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型月世界下一个10年在路上了,BB工作室访谈

2020-01-28 19:08 作者:钱坤一  | 我要投稿

bb~channel !

今年2020年,是《月姬》发售的20周年,也是《Fate/EXTRA》发售的10周年。

许多TYPE-MOON(即“型月”)粉丝,很关心《月姬》重制版现状怎样了,《Fate/EXTRA》系列是否会有续作或重制。

去年,也就是在2019年8月30日,型月宣布,为开发全新的游戏作品,成立新工作室TYPE-MOON studio BB(型月工作室BB,以下称BB工作室)。当时官推下,有关《月姬》、《Fate/EXTRA》的提问催稿不绝。

“月姬重制拜托了!!!”

担任BB工作室总监的新纳一哉,曾是《Fate/EXTRA》、《世界树的迷宫》(初代)、《勇者斗恶龙:建造者》1和2(官译:《勇者斗恶龙:创世小玩家》)的制作人。新年之际,日媒4Gamer采访了他和他的搭档编剧塚田耕野(代表作《勇者斗恶龙:建造者》1和2、《数码宝贝物语:网络侦探》)。

以下是出于个人兴趣,对访谈内容的整理:(相比微博初稿有修正)

阅读本文需要大约 3 分钟


新纳一哉和型月的缘分

13年前,在Atlus制作《世界树的迷宫》的时候,一边在开发一边也在想下一部要制作的游戏。因为是《月姬》的粉丝,希望能拜托型月让他们制作《月姬》相关的游戏作品,那就是和型月的初次接触。

不过型月那时专心Fate,所以这个愿望没有实现。(初次联络型月不知道联系方式,还是去型月官网的咨询页面预约的)

《月姬格斗》即是型月授权制作的游戏

之后跳槽去了Imageepoch,还是想要制作一部型月世界观的RPG游戏。当时Fate比月姬更当下,就提出做一部Fate相关的RPG游戏。而且在上一次见面时了解到奈须蘑菇喜欢有趣的东西,就想要尽可能提出冲击力很强的提案。

“在月球发现太阳系最古老的物体,是一个3cm的四角立方体‘Type-moon’,它其实是能实现所有愿望的万能许愿机”——这样有科幻感的企划。

万恶之源

这就是《Fate/EXTRA》,虽然在后来游戏中“Type-moon”名字改成了“Moon cell”,因为太羞耻啦!

顺带说,在企划相当初期的时候就提出了《Fate/EXTRA CCC》的计划,因为喜欢(间桐)樱,所以想做一款在迷宫中被许多樱追赶的游戏(笑)。个人觉得是实现了50%左右,但能够实现就很高兴。


型月工作室BB的诞生

应该都懂BB是谁。当构思工作室取什么名字时,想随意取一个带“TYPE-MOON”的名字,型月工作室A啦、型月工作室B啦的感觉。干脆决定如果是B就叫BB吧。BB对自己也是个非常熟悉的词,在进行新的挑战时,就好像BB这个词在守护着我的样子。

什么都能做到的最终BOSS系后辈

在成立BB工作室之前,是在Square Enix的第三开发事业部。向当时的上司吉田直树(《最终幻想14》制作人与总监)提出“我想和型月一起制作游戏”的提案。这就是BB工作室的开端。

那时自己当总监负责制作的《勇者斗恶龙:建造者2》开发快要结束了,就提出了和型月一起共同开发下一部游戏的计划。吉田也很有兴趣。但结果因为公司的人员编制与开发时机问题,开始去做这个企划也要等很长时间。

新纳一哉执导开发的《勇者斗恶龙:建造者2》

因为自身已经四十多岁,退休前还能做几部游戏呢?能在业界的时间不长了,想要直接去做真正想做的游戏,而没有办法先做手上的项目,再去等“有朝一日”开发自己想要完成的游戏。

和型月负责人武内崇也谈了,考虑了各种各样的方案。武内崇说既然这样在我们型月框架内去制作是否会更快。所以并不是很久之前就计划,而是非常仓促成立的。从寻找地方开始,各种第一次的经历,很累。

武内还建议,型月是从同人社团时期20年来人员几乎没有变动的公司,公司文化不一样,游戏可以花费很长时间制作,面向主机玩家的游戏开发者可能不能很好融入。虽然型月会出力协助,但还是成立一个新的工作室独自去做比较好。这样就决定成立BB工作室。

BB工作室的LOGO


BB工作室未来的计划

BB工作室和型月的游戏开发是分开进行的。型月本部正按自己的节奏开发在做的游戏,而另外型月相关的游戏则由BB工作室按不同的节奏进行。虽然并不是(在做月姬或者魔法使之夜),但以5、6年后左右、能让型月本部和BB工作室一道全力制作游戏大作为目标而努力。也是这样和武内、蘑菇说的。

之前提过关于BB工作室游戏的三项规划,其中与其他公司合作制作的中等游戏作品已经开始了,也计划今年初开始一部靠自身完成的小规模游戏作品。无论哪部都是为了迈向那款大作的一步,追求型月世界观应有的表现力,以及提高BB工作室自身的实力。如果最终这部自己打造的型月世界观大作能让人满意的话,就可以退休了。(笑)

武内、蘑菇两人说过,如果能看出自己退休前还能做几部游戏的话,就会有各种各样的想法。所以制作游戏的数量是有限的,要把自己真正想做的事情看清楚,力所能及地去做,每一部游戏都要重视。

新纳一哉执导开发的EXTRA与CCC

基本上,因为自己是蘑菇描绘的型月作品的粉丝,游戏基于奈须蘑菇的世界而制作是很重要的。不过这和现有IP的续作或者衍生作品的情况可能有些不同,几乎是全新作一样的游戏。希望大家能够期待。2020年夏季之前,大概会有具体的情报发表。

BB工作室的开发团队规模目前有7人:总监、策划、编剧、程序、2D美术、3D美术、项目经理。如果以开发3D游戏为目标,很容易变成一个大型团队,所以现阶段组成了一个完成一款2D游戏足够了的小规模团队。想再找3名程序,成为10人左右规模的工作室。

虽然想和蘑菇与武内深度合作,不过自己作为型月的粉丝,更希望这两人能集中精力去做型月本职的游戏,制定计划也要慎重去平衡。期待《月姬》重制与《魔法使之夜》续作的粉丝真的很多。

《月姬》重制(左1右1)与《魔法使之夜》(中)

关于游戏平台,希望尽可能多的人玩到,目前新作计划要登陆的有PS4、NS与PC。另外Xbox One、智能手机与云游戏也在研究中。

目前自己兼任制作人与游戏总监,但想逐渐交棒给年轻人,能委托的就让年轻人放手干。憧憬的制作风格是《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二先生那样的,应该指示的要点就去指示,应该教的部分就去教,除此之外的就让团队自由发挥,能是这样的风格就太好了。


喜欢的型月要素

买《月姬读本》是作为型月粉丝真正的开始,所以特别喜欢的还是死徒吧。在《Fate/stay night》的衍生作品《埃尔梅罗二世事件簿》TV动画中,出现了腑海林之子时有着“哦哦哦在这里登场了!”激动的感觉,还有在FGO手游剧情中出现“彷徨海”的时候。

(注:腑海林是《月姬2》设定中提到的死徒二十七祖之一,以五十年为周期活动的魔物,将其中生物都当作吸血对象的魔之森,其存在被看作是一个固有结界)

《月姬读本》

“这个名字在这里出现了!?”这一惊喜,也是型月作品的有趣之处之一,蘑菇非常重视世界观,所以作为制作游戏的一方,要如何使用这些角色与这个世界,既很困难,也很快乐。

BB工作室制作的游戏,想在不破坏游戏氛围的基础上,逐一简单易懂地说明型月的设定。最近型月的粉丝们也增加了,自己也没把握的设定也更多了。想要和新的型月粉丝们一起从“1”开始学习型月世界来制作游戏。新加入的编剧塚田先生也是作为型月作品的新任执笔队伍成员参加的,在学习之路上也很辛苦吧。


采访编剧塚田耕野

和新纳搭档的第一项工作是《勇者斗恶龙:建造者1》,意外地一个人写完了所有剧本。虽然《勇者斗恶龙:建造者》是《勇者斗恶龙》系列的衍生作品,但还是产生了“自己一个人行吗?”这样的想法,开发时也和新纳产生了很大的分歧,是很辛苦的制作现场。

(注:“勇者斗恶龙”系列是传统回合制JRPG,而“建造者”则是带有《我的世界》像素建造元素的RPG)

虽然有碰撞的火花,但大家都是试图创造好的作品。1代开发完后,新纳先生就说“2代的时候,我们再一起做”,所以我想新纳先生也和我有同样的感受。在听到BB工作室的企划时,也是最先和我说了,因此决定和新纳一起去BB工作室。

新纳先生对剧本造诣很深,指正也很严厉,进入BB工作室后想法就是“又要开始艰苦奋斗啦”。加上型月本部的奈须蘑菇先生,所以也有巨大的压力。型月作品的粉丝更注重剧本嘛

不过奈须蘑菇说“压力越大,作为剧情创作者的经验值就会越上升”,所以想以此为激励,写出能让大家满意的剧本。

《网络侦探》不炒数码兽大冒险1的情怀一样获得了好口碑


新纳一哉的寄托

型月的粉丝也分为最初的粉丝、EXTRA和FGO的新粉。粉丝层很广,作为开发者要考虑的会变得复杂。

从《空之境界》和《月姬》起算,有20年历史了,当时《Fate/EXTRA》的企划都被说“可以当作Fate系列的最后一部作品去做也好,希望你尽情去做”,留下了深刻的印象。而在2010年《Fate/EXTRA》发售后,人气也一直没有衰退。

《Fate/EXTRA》的发售是一个重要的节点,“Fate系列可以去做并非发展FSN故事线的IP”,之后各种各样衍生作品诞生,直至FGO成为一个节日庆典的状态。

只是没有不结束的祭典,如果要在10年后再举办庆典,现在就要开始为其铺路。希望BB工作室通过制作新IP作品,为“10年后的型月世界”做一点贡献。


<完>


番外:新纳一哉的游戏爱好起源

新纳一哉作为玩家每年也要玩30部左右的游戏,最近玩的的是《无主之地3》。小时候对PC游戏感兴趣,因为玩不到就专门买杂志看PC游戏的专辑,一边看一边想象自己玩到的感觉。

非常重视游戏音乐,在做《世界树的迷宫》时,编曲家古代祐三就说过“想让角色的走路速度和背景音乐合拍”,这种契合感很重要。

从小就很喜欢RPG游戏,憧憬《巫术》(Wizardry),开发《世界树的迷宫》也是与它相关。新纳一哉的妹妹说巫术的画面太阴暗了不喜欢,所以就把游戏舞台放在明亮的森林里。迷宫一层特别难也是想要有小学时玩的感觉。

(这部分内容,有兴趣有能力的朋友可以去看访谈原文)

原文来源4gamer          なぜ新スタジオなのか。「TYPE-MOON」の新スタジオ「studio BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー

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