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2020巅峰部分PVP精灵个人简评(231-240)

2020-10-11 23:13 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

 【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】



风之子·岚

简评 一个剧情里重拳出击,实战唯唯诺诺的精灵,其实机制单拿出来还不算太差,使用技能不消耗PP值只能被清PP,机制上很特殊,需要你连续使用相同类别的技能,收益也还算不错,但是自然系的属性就太坑人了,进不好攻退不能守,也没必要当做针对性精灵来用,所以只能是遗憾地出道即冷门。

使用 风之子的魂印已经明确写出了他需要连续使用同一类别的技能,因此他的出招顺序要么是两个属性技能对点,要么是一直第五封属,直到控场效果打出来为止。风之子成型后的输出还不错,但成型本身可能就必须依赖控场成功了。至于那四个特训开启的双属性技能,个人觉得真没多大必要带,因为这四个属性本身打击面都没有亮点,而且效果也不强力。

针对 风之子的属性对于他这种机制的精灵简直可以说是拉胯,只要一个属性上对其有很大优势的精灵直接用高输出将其击杀即可,完全不给他机会成型。所以,又到了我们的“老三样”——索伦森、天尊和万魔出场的时候了(笑)。


阿佩普

简评 仙境守护神里强度比较高的一位,一个比较类似邪恶魔神的精灵,但技能组的集成度比邪恶魔神更高一点,魂印可以保证控场+输出的连贯性,只要先出手焚烬控命中就可以成型,并且焚烬控技能还绑定下2回合先制,配合先手断回合有一种2015控场精灵的感觉。可惜的是这个精灵的属性和机制在目前的巅峰都很容易被克制。

使用 阿佩普的玩法需要先手才能发挥出最大威力,因此他的玩法基本只有经典高速控场,起手直接连环控然后第五输出或者先三断回合,只要能保证控场,就能保证输出。

针对 阿佩普的机制在目前还是很好针对的,首先他的输出是和控场挂钩的,只要你出手比他快可以造成封属或控场,或者你有魂免可以免疫他的控场,那么首先他的输出就会很低了;其次是他的属性也比较弱势,可以用天敌进行强杀。


极速机甲

简评 机王的预热形态之一,坚壁机甲和毁灭机甲都偏PVE,而极速机甲就明显偏PVP,并且还是一个机制很健全很有可玩性的精灵。魂印的先出手封回血+封属效果可以针对很多精灵,特别是他还有一个先三控,这使得他具有一定的起手压制力;他的输出也相当不错,只是定位类似的强势的主力精灵太多,他也只能“泯然众人矣”。

使用 极速机甲的玩法很简单,靠先三封属来压制对手的成型或者造成控场,然后开强化输出即可。极速机甲的机制简单但实用,只要有强化就有先制权,并且只要叠起速度强化等级或者第五断回合2次增伤达成,他的爆发也会十分可怕。他还可以利用先出手封属和属性优势来针对一些很怕封属的精灵,比如某高人气年费(眼神暗示)。

针对 极速机甲冷门的原因之一就是他“太好针对了”,属性问题外加高红输出方式,使得他特别怕弹伤,对防御高红能力很强的精灵也缺乏输出(特别是索伦森,锁强化效果还能令他失去机动性),另外一些不怎么怕封属的平地输出精灵也会对其形成克制。


无上剑神·鲁伊斯

简评 被普通王抢了风头的另一位普通系输出精灵,技能组的强度实际上比普通王还强了不少。鲁伊斯的缺点,当然就是他的普通系属性了,虽然有无差别的输出能力,但同时也意味着属性联防的不可能,不能利用属性的防御面来强切,也不能利用属性的打击能力来强杀,同时他自身的中切能力确实也很弱。

使用 鲁伊斯残血时的输出很高,但高体时也有不俗的增伤,第五同时打出断回合增伤和魂印引爆的话,下回合是可以瞬间爆炸的;大招百重燕反的连击次数如果高起来,当然也是惊人的伤害。  实际上,我个人是比较推荐他带个技能石的。

针对 鲁伊斯是一个纯输出型精灵,无论是免控能力还是伤害减免能力都不出众,又不像欧德内里一样可以靠魂印龙威强压对手血量,因此一些高强度控场精灵或对红伤防御力比较强的精灵,就完全不会怕他。


该洛西斯

简评 著名梗精灵,无敌的该隐的完全体,实际上机制还真有可以套路人的地方,魂印的续航也很稳。该洛西斯的强度并不算很高,一些关键技能是第五断回合的精灵他往往是很难对付的,输出也一般般,属于半娱乐的精灵,如果要组强度比较高的阵容的话还是推荐同属性的混沌地王。

使用 该洛西斯总体玩法是利用魂印找机会叠先三和第五,两个属性技能里混沌魔盾要常用。先三多使用几次就是一个很可观的先手控。使用攻击技能后2回合物攻闪避,和使用属性技能后2回合特攻闪避,分别针对两类精灵,当然还是后者起到实际作用的次数比较多。 

针对 该洛西斯是一个“机制显而易见”的精灵,对战中遇到的话,你把鼠标移到他的魂印上面现场看一下效果都来得及。只要别正好打在他的闪避上,他对巅峰主流精灵的威胁是很小的,一般来说起手控场或者高爆发输出将其秒杀都不难。


笆拉

简评 2020巅峰姬里少有的暴力输出型精灵,和塞娅的平地秒人相比,笆拉是强化输出型的精灵,而且属性要差很远,但强度在巅峰姬里也算比较不错的了。如果对手阵容正好没有几个很常见的天敌,还是可以打出不错的效果的。

使用 笆拉的玩法特别简单,强化后150或者第五秒人就可以,魂印的增伤配上强化翻倍可以瞬间爆炸。笆拉的生存手段是给对手挂冻伤得到概率挡伤,她冻伤对手的手段和强化成型增伤的技能是分开的,因此多数时候没有时间浪费回合去冻伤对手,用第五打输出的同时挂冻伤即可(虽然通常第五是用来秒人的,冻伤用处不大)。

针对 笆拉是完全偏红伤的精灵,而且属性特别好针对,冰光系同时被一群巅峰大害克制,索伦森、艾夏拉等同时具有机制克制的精灵可以很轻松地吃下她的伤害,然后将其秒杀,即使挂上冻伤往往也救不了她的命。


馨幻

简评 一个绝版了很久,也回归过一两次的巅峰姬(律师函警告),机制和玩法相当的特殊,造成攻击伤害低于200有一段吃月亮,还能造成一个50%次数盔,同时受到伤害低于300也有吸血,吃月亮和吸血两段可以在同一回合触发,在消耗战中可以套路到对手。不过,这个精灵的机制过于“柔”,压制力不行,生存能力也很看脸,因此一直冷门到绝版。

使用 馨幻的核心玩法就是靠先三清PP外加造成伤害低于200概率盔,来和对手硬拖回合,只要对手打到盔上直接就是吸血+吃月亮的一套,配合她的第五断回合封回血固伤和概率弹伤,经常能莫名其妙把对手粉残。

针对 馨幻对免粉势力几乎是完全没输出的,属性上对其有很大优势的天尊甚至可以慢慢碰运气打她的盔,直到运气好一招秒杀;馨幻的免控能力也不行,在她出手造盔以前将其控住,或者后手控住慢慢打,也会有很好的效果。


大梵天王

简评 在远古战斗系出了好几个强度不错的精灵以后,这位曾经不止一次“贱卖”的远古战斗之祖就被遗忘了。梵天完全体的强度倒不是说不行,只是同类的魂印先制精灵太多,他自然就被拍死在了沙滩上。话虽如此,梵天的压制力还是比很多机制不健全的冷门精灵要高的。

使用 梵天的玩法很简单,就是靠魂印低体先一来控场外加输出,他的新旧技能组相性不太好,但旧技能的弹控+2回合150%增伤还是很诱人的,控场后直接第五砍人就可以,先三虽然有残血高固伤但梵天本身是低体精灵,而且没有其他辅助的粉伤手段,因此通常只做一个先三断回合控使用。

针对 梵天这种机制的精灵很好针对,首先他的输出高度偏红,其次他的控场是疲惫,是一个主流控场,有狮盔或者高爆发并且能保证第一回合不被他控住就可以轻松将脆皮的梵天击杀,高强度封属也可以很好地阻止梵天的成型。


天启星魂

简评 在扭蛋机回归过的2018半年费,也是一只很有争议的精灵。总体来看,前两年她的出场率相当低,现在在扭蛋机出来,应该有很多人入手。当然,她的机制上也有很多漏洞,尤其是第五自带先1,会严重干扰断回合和换血的效果,我想这也是她从2018开始就不吃香的主要原因之一。 

使用 天启星魂目前可能比较好用的玩法,就是爆攻输出流,利用150和第五的增伤和魂印特攻先1来秒人。这只精灵的魂印双刀效果很令人瞩目,魂印和技能捏在一起看就是150和第五先1,先三消强有一段固伤。另外就是三回合一次的星盘效果,红伤粉伤全部减99%,可以强行拖对手一回合甚至反杀还是不错的。

针对 打天启星魂,只要注意她的星盘效果,不要在那个回合硬怼就可以了,正常来说远古神秘这种属性是很容易在属性上予以克制的,万魔这种属性高倍克制并且机制压制的精灵不用多说,天尊打天启星魂也完全不会虚,索伦森的话要注意她的换血,天启星魂并不是一个打不出粉伤的精灵。


幽冥魅影

简评 一个典型的“整容成功”的案例(×),侍魂三魅里最后解说的一位。幽冥魅影的强度,比起另外两魅确实有点拉胯,主要原因是邪灵神秘系本身就不是个强势属性,再加上她的机制没有太大亮点,就容易成为炮灰。当然,这个精灵的可玩性肯定不至于差到一无是处,不然我也不会提到她了(笑)。

使用 幽冥魅影的机制比较让人纠结的地方,就是魂印的高体低体两段判定效果相性不太好,高体的害怕和低体的吸血不能同时触发,而且高体害怕在实战里不会很容易触发,甚至还要25%概率不触发而造成弱化,是很容易翻车的;比较可行的玩法,就是尽快开出强化,保证自己的续航,然后通过高体害怕控住对手。进化前后两套技能组里,旧技能组的先三和弹伤可能比新的更实用。

针对 幽冥魅影根本不需要刻意去针对,她的魂印害怕和吸血不能同时触发,见到以后如果不能保证正面压制,直接切一个体力比她高的精灵先吃她一段吸血,下回合反打就可以(索伦森天尊万魔之类的最好,幽冥魅影的机制还会给万魔送盔)。

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