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火之将熄,无火之人自墓中而复起

2022-03-14 22:03 作者:Sernaxif  | 我要投稿

《艾尔登法环》发售已经过了小两个星期了,网上讨论的余波逐步缩减到玩家内部,2022年以来游戏界的第一次疯狂渐渐淡了下来。

我也趁着之前环的热潮,看了一点它的直播,主要还是惊叹其丰富的武器种类、绝不废话的NPC以及巧妙的箱庭地图设计——最后这点多说一下,环的开放大地图我觉得是没有巨型建筑物的回环往复做得好的,期待宫崎英高的下一部开放世界或者是环的DLC能做到什么地步。

在这之前,我只是偶尔听过宫崎英高这个名字,知道他被称为“老贼”,知道他创造了“魂系”这个游戏种类,但是对于他的游戏究竟怎么样,是什么味道,却一无所知。

刚好我也陷入了一阵子的游戏荒,对《原神》的热情逐步消散;FGO拙劣的游戏性也不用赘述,每天上上线打卡罢了,正好就随波逐流,打算了解一下大名鼎鼎的魂系。估摸着环的配置自己估计是玩不上,就直接下了魂3——当时我是真不知道《血源》和《只狼》也是魂系,以及还有一部作品叫《恶魔之魂》。

《黑暗之魂3》,多年之前曾经和朋友在网吧玩过一会儿,想着局域网联机,结果整了半天没整明白,就各自打古达,结果打到悻悻然下机也没打过,从此也就再也没玩过这游戏了。

这次重新玩,古达倒是很顺利地过了,在传火祭祀场七搞八搞了一会儿,觉得各处都有些破败,然后就直奔高墙去了。

到了高墙,才开始认识到魂3的世界破败到了什么样的地步。

随处可见的活尸、由人骨长成的树还保留着向上的姿势、失去了思考能力的威风凛凛的洛斯里克骑士们化为红眼奴隶、巨大的将城墙摧毁的龙的尸体、爆炸裂开的人脓、恐怖的冷冽谷势力,无不在诉说贵为王都的洛斯里克如今已经成为了不死人的乐园,整个世界陷入真正的颓唐和恐慌之中,大家没有目的、没有欲望、没有灵魂,只是游荡在人间。

此情此景我没有在其他的游戏中见到过,老滚5的部分场景也有破败萧条的感觉,但是像魂3这样将混乱的万事万物极具冲击力地拍到自己面前的,我是第一次见到,当然,毕竟魂3的画质是比老滚要好一点。

从这里,我开始尝试理解魂3的整体世界观,了解到初火已经快要熄灭,当代薪王龟缩于城内,被复苏的薪王也拒绝再次传火的背景,知道了无火的余烬因时而诞生,决意要将薪王化为柴薪,把火焰的时代持续下去的愿景。

之后我继续玩了不死聚落、活祭品之路、法兰要塞和卡萨斯的地下墓地,唯一的感觉是这个世界确实是烂透了,窝在笼子里的人骨堆、被各种处死的不死人尸体、鸦人、巨型咕噜、咒蛙无不在挑战我的认知极限,据说之后还有蛆人和下体为虫子的怪物,我只能说我对宫崎英高的美术团队心服口服,在表现魂3世界的不堪这一点上,他们下了巨大的功夫。异形和巨大两个要素搭配在一起,能创造出很多优秀的设计,让玩家在感到害怕的情况下,仍然对这个世界流连忘返,我情不自禁地为他们鼓掌。

第二个可圈可点的仍然是箱庭的地图设计,虽然我玩过的这些地图里最具有箱庭特点的只有一个洛斯里克高墙(卡萨斯的地下墓穴还是略微简单了一点),但单单这一张图就足以让我发觉魂3地图设计的巧妙了,整个高墙的建筑浑然一体地连接在一起,锁着的门总会以各种方式让玩家拿到钥匙,以意想不到的方式出现在熟悉的地点,这是宫崎英高的拿手好戏。

据说之后的幽邃教堂是魂3的地图设计巅峰,我拭目以待。

至于BOSS的战斗,其实初期的几个BOSS难度都很低,基本上最多玩个十几遍,打过是绰绰有余的,因此虽然BOSS出场时的威压都很强,但我倒是没有太深的印象,盘算着下一个BOSS应该是教宗沙力万,据说是难度上升的标志,等到那个时候再聊一聊吧。

来说说传火吧。

传火是魂系列最出名的一个词了,主角需要将自己投入初火之中来保证初火的燃烧,让火的世界延续下去,此谓之传火。

在一开始看到魂3的四个结局的时候,其实我是不打算传火的。我最中意的结局是灰烬杀死防火女,自己夺走初火,以独自享受终焉的光与热为结束,我认为这个结局最富于美学的意义,灰烬最后如果夺火,将彻底升华这个传奇般的故事。但是后来我偶然看到无火祭祀场的地图,感受到了那无边的黑、无尽的暗,顿觉着没有火的世界比如今怪异横行、末日将至的世界寂寥一百倍、一万倍,在无火祭祀场等待死亡的侍女是如此的孤独,如此的寂寞,我便又想传火了。

哪怕初火已经十分衰微,哪怕初火的熄灭只是时间的问题,但是还是传火吧,起码火还在燃烧,也许有一天,火焰就会再度蓬勃,洗涤世间的一切黑暗。

此时,从坟墓中诞生的灰烬可能如同魂1的无名不死人一样,已经被所有人都遗忘了,也说不定。


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