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【SNH48】20230409 Team SII《幻镜》公演(最佳拍档第三...

2023-04-09 19:42 作者:河里锐评  | 我要投稿

MC概述:流畅通顺,略有亮点


MC1:你有什么忌口的饮食习惯


实话说我刚听到这个话题时有些懵,有些不太理解这个能当MC话题来讲,因为我印象里一般都是点菜的时候服务员会顺带问那么一句。。。就可想而知这句话的互动性有多低,如果要配合的话难度极高,首先你要了解自己的忌口食物,还要了解队友的忌口食物,更关键的是你必须还得知道为什么,而所有的这些都是围绕饮食展开,除非是猎奇口味甚至黑暗料理否则这就是一个简单的陈述,大家很难有什么发挥,整个MC节奏会偏快,大家调整状态的机会很少,其实这对于MC1,尤其S队的MC1是十分不利的,S队的大MC有自己的特色也算是一个看点,这样的话题对于她们来说是很吃亏的。



MC1亮点:(仅个人意见)


第一排:


第二排:李慧 


第三排:小马 黄老师



MC3: 双人配合高空接物(游戏类)


首先我说一下这个游戏成功的概率无限接近于零,它不是默契的问题而是需要行动同调,不仅仅是两个人同调还需要和坠落物同调,这个游戏类似于“指间接尺”的小游戏,它是需要精确计算才能成功的,但平常的时候我们是无法做到的,段段她们那次成功实际上是托住了玩具而不是接住,所以这是一个注定会失败的游戏,所以如果要MC有看点的话就必须得寻找场外因素,让粉丝和成员的关注点从游戏本身移到其他地方,比方说游戏进行时可以同时询问双方问题测试默契度,或者游戏进行时听口令让双方摆出各种姿势,看两边最终能否重合,这个落下的玩具实际上是充当一个倒计时工具,而参与成员的对话,最终定格的姿态才是真正的关注点,曾经我也玩过这种游戏就是这种玩法,有兴趣的话大家可以试一下,这么做的目的其实是把游戏的趣味性发散,让结果多样性这样会最大程度地保证游戏的娱乐性,而把注意力全都集中在一个过程相同而几乎注定会失败的结果上,这样MC的效果或者趣味性都会受到很大限制,也没法发挥S队成员玩游戏的优势,这是我的一点个人理解。


MC4: 短暂的陪伴是奖励还是惩罚(辩论类)


依旧是类似的情况,这个话题实际不适合辩论类,因为如果作为分组辩论的话你需要正确把控“论点导入论据”,因为是“果推因”,更要命的是你的论据是要有实例作为支撑点才能继续下去的,不然的话只能是反复强调你的论据这样就会很单调,无法推进辩论节奏,因为双方都只是周而复始地“理论”,但没有足够多的“实际”去联系,就成了“纸上谈兵”,但是如果作为话题类的MC又偏严肃,“短暂的陪伴”这个关键词已经把主题限制住了,惩罚还是奖励其实都很难再拐回去,很难在这个话题上有所发挥,我个人认为这并不是一个理想的MC话题。


个人建议:MC尤其是游戏类的MC其实是很吃成员状态的,如何能让大家更快地进入状态是说好MC的关键,所以话题的选择是十分重要的,所以MC话题的参与性和互动性直接可以影响成员的状态调节,参与度越高互动性越强,成员的积极性才会被调动起来,而场上的气氛才能更好地感染粉丝造成良性循环,所以在投话题和选话题这个环节上个人希望还是再谨慎一些。

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