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【无期迷途】入坑一个月了,聊聊感受

2022-09-21 21:52 作者:画雀  | 我要投稿

先说结论吧:这游戏有点自己的东西,但不多,大部分还是在缝,而且没缝合明白,缝合怪的上限是奇美拉的话,这只能算个七彩史莱姆。

从比较优秀的画面说起吧。

这里先举个例子:我跟人讲这游戏的设定、玩法,说扮演一个哥谭典狱长一样的角色抓各种人设的小丑女去打架多么有意思,抽卡环节是搜捕、伙伴初遇的立绘是入狱照多么有创意,讲了一宿都没能拉人入坑,甩了张玛奇朵的立绘,当场“哎这画风我喜欢在哪下载游戏叫啥来着”

角色不止是漂亮,而是漂亮的有特色,各有特色的同时风格还能统一,人设差距多大的俩角色放一起都能看出来是一个世界观的,这就很难得了,主美业务能力值得骑着老板上班。

为视觉体验买单在我这是值得的,就像原神里可莉设计的那么垃圾但看老婆哒哒哒的跑就是会心情愉悦。

与卡面精美相对的是战斗界面落后时代20年的角色建模,3D模型精度还是有的,放在地图上看不清细节的情况下视觉体验也确实会比大头娃娃那种的舒适很多,但糟糕的上色和打光让整个效果看上去还不如魔兽争霸,真的很倒胃口,大约是设备不行渲染压了成本吧。

然后说说吹的最多的剧情吧。

从已有的剧情看,在手游里算天花板水平了

这句话里重点强调的其实是『手游』。

我看过魔兽越扯越大的样子,看过剑网三剧情越写越跑题的样子,看过地下城与勇士、英雄联盟设定快挖完了圆不上故事开始吃书重写的样子,ok这些都是网游,载体不同。

我也看过FGO、公主连结设定逐年增多,故事快装不下角色了的样子。

初入坑被某些设定所吸引,然后深挖剧情,这是玩游戏时候的常态。

但在网游、手游这种『连载』题材上,追剧情能得到满足的前例,真的太少了,少到我印象里没有哪个网游在剧情上有个结局的。

剧情的发展没法跳脱出游戏本体需要长期维持运营这个限制,没听说过哪个游戏因为剧情写完了而停服的,对吧。

所以,虽然无期迷途的剧情很优秀,但我不报期待。

虽然我也好奇卓娅被白老板藏哪去了,但,宏观上讲,对于手游的剧情,只当添头,不抱期待,没有心就不会受伤。

手游最舒适的当然是入坑IP改了,玩家心比较齐,骂运营骂的痛快,很少有策划厨堵嘴,还不用背负剧情重担。

深爱剧情的人,是在谈一场注定分手的恋爱,或长或短,总会受苦。

就像饭店里摆的电视,放的节目恰好喜欢,那很棒,不至于为了看电视把饭店盘下来。

再就说说这套战旗塔防的玩法吧,说完这个就没啥好话了。

没被简陋的建模劝退的话,看剧情的过程中推图就是这游戏的主要玩法了。

跟传统塔防的差别就是棋子能移动,拖着真银斩满屏幕甩——我那两年前玩了一个礼拜明日方舟的亲友看见诺克斯一眼就惊呼“这不银灰么!”

养成速度挺慢的,通关主线不氪起码得一周以上吧,然后就是长草等活动了,日常就一个竞速本要打,其他基本都是扫荡拿材料。据说本来是竞速加排行榜的,结果榜上都是神仙就把排行榜玩法关了,关了……干得漂亮。

如果一切正常的话这套玩法还是能给个中评的,但战斗中角色的触屏判定很迷,经常误触拖错角色,本来以为是我手机垃圾,用模拟器适配了其他几个安卓机型也都有误触问题,所以大概是游戏优化做的差……

接下来就从玩法的方方面面,讲讲运营如何不当人吧。

首先这是个抽卡游戏,分蓝紫金三档,蓝紫的就不提了,开服九张金卡,算上已经出的第一张新金卡,一半都有着强度争议,大幅度劣于正常的那一半。

卓娅整张卡的技能枷锁突破各个方面都是打伤害的,三阶专属效果却给了个开大减伤免控,开大的场景要么清杂要么输出BOSS,而且大招本身是群控,清杂大招一开就结束了,输出BOSS的时候绝大多数都是打破核木桩,用控制打断BOSS技能的话有威胁的技能伤害已经被大招效果给打断了,该抗的住还抗的住,不开大就扛不住的BOSS最开始就不会考虑上卓娅去抗,所以绝大多数情况下,这个专属是废的,完全没有任何作用,横向对比诺克斯的专属,只是砍几刀就能有更高的减伤效果,还只是个附加属性,而卓娅的专属减伤和免控就是全部属性了。

卓娅专属的骂声并不多,因为有夏音在前面顶着。

夏音的专属是单独一个大招,开启期间满暴击,结束后停止攻击,整个技能周期,从点开技能,到负面状态结束,总体的伤害提升是负30%左右,是的,负提升的专属,掉伤害的技能;夏音整个角色的问题很多,但这里先只说这个告到工商去游戏公司都没理可讲的垃圾专属。

卓娅一个纯输出角色,专属给了减伤抗揍的效果。

相应的,迪蒙这个纯抗揍角色,专属应该给个打伤害的能力吧?不,倔强,就要肉到底。整个游戏的所有玩法模式,都是追求伤害的,有些还强制竞速,纯肉角色根本没有上场空间,从玩法上就没给留活路。

柯西和观星这俩卡,我没抽到,所以不细讲了,不过,贴吧,超话,NGA,B站相关视频连带评论弹幕,TAP等等各种社区,我没见过一个人站出来说这俩角色牛逼的,最好的也就是说一下什么什么情况下可以用,大多数都是直呼夏水道。

就连五张公认的强金卡,里面哈梅尔和伊琳娜的专属,在玩家间视个人氪度和队伍情况,也有着有没有必要开的争议。

超过一半金卡有毛病,让我一度以为“数值平衡的设计要有争议”是这家公司的设计理念来着。

没办法,歪了满枷锁夏音,总得用上,于是我就开始研究为什么这么垃圾。

最终答案是历史遗留问题:

内测时夏音浮游炮不能暴击,所以从零暴到满暴这一段时间的提升很大,整个技能周期算下来是正收益的,公测能暴击了,但专属效果没改,所以相应的属性就很垃圾了。

这就引出了下一个问题:角色的面板暴击上说明写着的是只有普攻能暴击,某些特定的技能能暴击的话也会在技能说明里写上这个技能可以暴击。

但夏音全身上下既没写浮游炮算普通攻击,也没写浮游炮可以暴击;实际情况是,虽然可以暴击了,但并不算普通攻击,因为吃不到普通攻击伤害加成的烙印属性。逻辑上两头堵了,要么能暴击算BUG,要么吃不到普攻加成是BUG,两边总有一边得修复一边吧?哪怕你不当人把能暴击给算成BUG修了呢?不修复总得发个公告说你们知道这个事了,后续会修复吧?没有,运营在装死。

我个人觉得专属和普攻加成是问题最大最应该给个售后服务的点,能重做专属修复普攻加成就可以了,但玩家叫的比较多的问题反而在于技能面板。

内测时夏音的攻击力面板是现在的一半左右,技能的攻速加成是现在的三倍,加了面板,砍了技能的攻速,单独看这个调整,似乎是合情合理的。

但是,公测后夏音这个加强过的面板攻击力,只是与其他金卡在同一水平而已,是属于正常应该调整的补强,但大招砍完的攻速,连蓝卡加攻速技能的数值都不如,属于过度削弱。

前面我标红了‘单独’这两个字来强调,不止是说跟其他卡的对比,还要结合内测的游戏环境。

什么环境呢?装备系统。

内测时的烙印是类似阴阳师的御魂、原神的圣遗物那样,属性加成更多,且有随机词条副属性的,当时有一套类似阴阳师的针女、LOL的破败那样的烙印,攻击带一段百分比掉血的效果,由多段攻击的夏音携带可以打出秒天秒地的效果,而公测时已经删了这套烙印效果,但夏音依然被砍了与这套烙印相性极好的大招攻速。

不考虑这么复杂的前因后果哈,就在现在的游戏里看,夏音叠满浮游炮之后满级大招只有27的攻速加成,而蓝卡胡椒的大招一级就有50的攻速加成,金卡技能满级比蓝卡一级弱一半,这合适么?

当然,当然,胡椒的技能只有攻速,而夏音可以叠浮游炮,叠满之前都不是只有攻速的。

那么就要从这个浮游炮说起了。

每个角色二阶之后解锁一个被动效果,有的是破核多破一个,有的是造成伤害增加,总之都是覆盖全局效果的属性加成,夏音的二阶被动是开局自带一个炮。

三技能是只加成浮游炮伤害的,对夏音本人的攻击没有任何提升,四技能的暴击率也是直接与浮游炮数量挂钩的,大招更是30能量只加蚊子腿的攻速就因为召唤一个浮游炮这不清不楚的占模。

从技能上占模如此之多还不算,夏音的普通攻击只有点满才91%的倍率,看看其他人的普攻哪有这么低的?奶妈普攻倍率都超过150了!每只浮游炮只有20%倍率,还不吃普攻加成,四只叠满才只是其他角色普攻倍率的输出,技能废的只有不到30攻速加成,还要一段普攻过甲五次!

这整个一套下来的实战效果就算开局满浮游炮也不能算是个强力金卡,只是勉强能用,况且还不是开局满炮,二阶被动自带一个,20秒时候召唤第二个,30秒时候技能好了再召唤一个,40秒时候自动召唤第四个,才开始正式输出,3秒后技能结束了,到战斗1分13秒时候才有下一轮正经可用于打伤害的技能,只有点满才27的攻速加成。

要知道,这个时间,已经过了周本中危的低保线了,打的最快的三号BOSS只需要30多秒战斗就结束了。

满枷锁效果对此也无能为力,并且还要在此基础上多等两轮自然召唤,到1分20秒才开始发力,前一分钟的游戏体验和0枷锁几乎没有任何区别!这其中,二枷锁还延长了这个只加点满才27攻速的大招3秒时间,在叠炮阶段无辜多等三秒,又是常见情况下的负提升!

运营对于夏音的情况是心知肚明的,所以对浑身是病的夏音做出了补偿,内容为两件既不能拔高上限,又对下限提升不痛不痒的装备,好似加强的每一点秒伤都要摘数值策划身上一件器官一样。并且这还是放在了公会战的商店里的,绝大多数公会并没有搬空商店的能力。

公会战是3分钟的长线作战,夏音是热门输出,可能有人觉得夏音翻身了。不好意思,这不叫翻身,诺克斯兰利哈梅尔伊琳娜都是特定场合才考虑不带,夏音好不容易有个可以优先考虑上场的地图,还是不知道多久才开一次的活动,连合理售后都算不上,如果有夏音翻身的谣言,那必是运营控评带节奏。

侍奉者这件装备的回蓝有解决暖机慢的痛点么?并没有,夏音在20/40/60秒自动召唤一个浮游炮,0枷锁40秒叠满,期间开一次技能,算从开局就无缝触发回蓝,第45秒才能出第二次技能,40秒时候已经自然叠满了,带这个烙印干嘛?加速那个垃圾大招的回转?实际由于40的概率在2炮都不是每次普攻必触发,满枷锁想见收益的预期要到1分钟之后了,依然不值得,把玩家当傻子遛。

在玩家迫切需求夏音暖机的前提下,夏音专属的技能描述第一句就是“激活所有浮游炮”,玩文字游戏骗玩家浪费资源,真是,恶心。

那么,夏音本身的事就先说到这,来看看梳理夏音身上问题的过程中带出来的两套游戏玩法。

首先是装备,有随机数的养成模式被玩家喷回去了,现在只有掉落随机,满级装备本一周不见金装很正常,金装里还有没用的垃圾部件,就算有用也不一定契合自己已有的角色,并且不消耗体力,一天定死三次,氪金能刷9次。一个能常年玩的几乎没上限的模式,给改成了个非酋也迟早能毕业,只在游戏初期卡一阵养成的过渡模式。

其次是公会战,原本是打算照搬公主连结那样的打榜玩法来着,因为无力处理外挂所以不做排行榜了(笑),一个原本能作为核心玩法的模式改成了个常规活动。

于是现在这个游戏就成了推完主线长草等活动,活动结束继续长草的玩法,十分眼熟的运营模式,宛如刚开服时候的明日方舟,方方面面都是冲着复刻来的,

不是引战啊,一键扫荡、基建不用排班这些完全对着明日方舟的用户痛点设计的功能,说没这个意思无期迷途策划自己都不带信的。

大概是老板有点个人的坚持吧,不是很想抄,魔改又改不明白,啥啥玩法都没立起来,运营方针也是主打差异化,别的手游登顶送十连,没有,别的手游重大BUG补偿自选,没有,补个十连觉得亏了一个亿,又回头把已经发公告给抽卡的活动里抽卡奖励给改没了,并试图改公告当无事发生,被抓到就说公告是文案错误,绝了,真的,大开眼界。

总的来说呢,10分制能给3分吧,没全烂,但烂透了。

如果看着角色好看想入坑的话,跑,快跑,找个壁纸舔舔得了,犯不上遭这罪。

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