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魔兽世界3D模型+AI绘图+PS=理论上实现全种族职业画像

2023-08-06 23:48 作者:达拉姆集结第二人  | 我要投稿

关服后我刚好还留着9.0暗影国度的客户端,正好WOW model viewer也只支持到9.0,刚好又在玩AI绘图,这么多美术资源不利用起来可惜了。

首先通过模型浏览器提生成角色造型,把角色种族、装备什么的都配好,摆好角度生成截图,考虑到WOW的模型精度、贴图分辨率都比较低,角色还是老老实实做出站姿等识别率高的动作比较好,走路,上半身转身这样动作幅度不大的也可以,生成的截图裁剪到1024*1024.
在stable diffusion里用lineart检测下线稿,用提示词尽可能详细的把装备的主色调描述出来,布甲还是板甲什么的,角色的外观特征也要说(图片里的蹄妹是在lora的帮助生成的,血精灵可以直接用文字描述),在描述下背景,图生图跑一下,开高清修复让它产出1024*1024的图。
在线稿controlnet的加持下,生成的角色轮廓与截图一致,在PS里把截图和AI生成的图混合一下(橡皮擦、调图片透明度什么的),如果AI图的效果不好的话用PS的对象选择工具直接把角色删了替换成原截图的角色也可以。
把混合后的图放进图生图,里继续开启对游戏截图的线稿检测,重绘几次,当感觉效果差不多的时候,取消control-net,高清化。把高清图再放进PS里,把几乎肯定崩了的手或者脸单独剪出来再PS,再重绘、修复。我也不会画画,就算拿笔笔刷大概自己大概画一下手都能大大提高修复的成功率。

特定情况下需要配合对应的种族lora,但还原装备的话,我自己做了几个,感觉都不错

就当关服后对角色的纪念吧。


联盟大元帅套装
洞察法袍
盗贼血牙套装
圣骑士光明使者套装



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