实时云渲染--点量云流化的深入拓展

1、什么是点量云流化
首先介绍一下点量云流化实时云渲染,简单说就是把 Unreal、Unity3D 等所有 3D 引擎输出的应用和大部分windows应用程序放在放在云端运行,接入在服务器上的点量云渲染后台管理程序,后台可形成可直接访问的 URL 链接。应用程序用户通过该网址链接,即可用Windows 电脑、iMac 电脑、Android、iOS、安卓电视盒、安卓电视机、手机、平板、会议大屏等设备浏览器中打开,进行应用的观看和操作。

2、云流化流程
实时云渲染的应用流化流程大概就是如下几步:
①在服务器上部署点量实时云渲染程序,根据UE内容情况以及需要支持的并发人数,可以部 署多台服务器。
②将需要流化的智慧程序放在服务器上,将存储路径添加到点量云流化后台,后台可形成可直接访问的 URL 链接。
③将该链接发给用户后,用户可以通过手机、电脑、平板等设备,直接操作服务器上的UE程序。可一人操控,多人同屏观看;也可每人操作不同的程序。比如将UE程序的链接放在门户网站上,设置 10 个并发(可操作),第 11 个以后进入的用户,可以设置旁观前 10 个用户操作的画面,也可以提示需要等待。

3、云流化技术
云流化通过预设操作人数来限制并发访问用户量,开发了低时延实时交互技术、多服务器负载均衡技术以及多项自研核心技术,结合多年音视频播放、传输、分发的深层经验,为不少业主提供了丝滑应用体验。

4、云流化带宽
单路并发或者旁观都需要占用同样的带宽,一个用户大约占用 3-8M 的带宽,具体看视频的码率设置。

5、云流化应用场景
实时云渲染适合应用在基础设施/能源等项目可视化平台、数字城市三维可视化平台、智慧工厂数字孪生平台、云游戏、云教学等一些项目中。
