【荣耀战魂】1.15版本更新内容

最近有点忙,只看到For Honor en没更新,没注意For Honor us 9号就发了这个公告
新英雄
萨满、荒武者
新地图
The Gauntlet
适用于朝贡模式以外的全部模式
Market Town
适用于争权模式以外的全部模式
新模式
朝贡模式
新特性
新的补丁系统:团队重新打包了更新文件,以使补丁更小
载入时间:一般情况下载入时间缩短了10%
反逃跑机制:更改了判定方式,解决了通过反复锁定/解锁来刷新反逃跑判定的问题
3级AI:根据战局中玩家水平,将会出现更多的3级AI
战斗
空体力状态
空体力时的格挡无法影响轻击通过
翻滚
翻滚耗体从40增加到50
翻滚不再有防御能力(上次提到翻滚无法免疫破防,但是这次的描述是“Roll no longer has defense”,并没有提到关于破防的问题,不清楚是否有改动)
导向系统
通过修改导向系统修复了鬼步(反复锁定/解锁加速移动)
移除自动回血
从全部PVP模式中移除了残血自动回血功能,故事模式中没有改动
冲刺攻击
冲刺攻击会自动锁定攻击范围内最近的一个敌人
闪避
闪避和翻滚可以用于回避陷阱和炸弹
在正确的时间闪避可以回避掉任何伤害
破防
[BUG修复]修复了在地图上一些特定地点破防无效的BUG(1.14.1中未能修复)
仲裁者
上重起手攻击距离由4.5m增加到4.7m
连段中上重攻击距离由3.5m增加到3.75m
连段中上重终结技攻击距离由4.5m增加到4.75m
[BUG修复]修复了招架空体力敌人后使用“除障开路(招架+范围)”会变成“快挡还击(招架+轻击)”的BUG
突袭者
[BUG修复]修复了A小兵时会被尸体模型打断的BUG
[BUG修复]修复了招架有时不播放招架动画的BUG
狂战士
[BUG修复] 处决“醉拳”可以被正常打断了
[BUG修复]修复了A小兵时会被尸体模型打断的BUG
[BUG修复]修复了女性狂战士被击、格挡、换防硬直恢复时武器动画的错误
剑圣
[BUG修复]修复了剑圣解锁翻滚过程中可以启动复仇的BUG
[BUG修复]修复了激活“铁肺”的剑圣可以在空体力时使用冲刺攻击的BUG(其他拥有“铁肺”的角色同样)
守护鬼
[BUG修复]修复了范围攻击可以打到身后的已锁定敌人的BUG
野武士
“忘忧小憩”替换为“复苏之风”
忍者
优化了前闪避后的破防输入缓冲器(应该是预按键破防更“可靠”了)
高地人
[BUG修复]修复了招架有时不播放招架动画的BUG
[BUG修复]修复了火焰抓取可以从守护鬼抱抱抢人的BUG
角斗士
[BUG修复]重击被优势格挡时硬直从800ms增加到900ms(关系到征服者能否破防)
[BUG修复]取消范围二段的时机整体后调了200ms,减小了范围的攻击角度
技能调整
除“复苏之风”、“雄壮锦旗”、“斗士灵气”、“破坏神”之外的技能都可以被打断
“烟雾弹”可以阻断互动,包括占点
“致命”(督军、女武神、角斗士、荒武者)更改为“攻击到敌人后启动3s,之后冷却5s”,增加了冷却提示
“皮肉伤”(督军、萨满)更改为“被击后启动3s,之后冷却5s”,增加了冷却提示
“厚皮”(和平)更改为“被击后启动3s,之后冷却5s”,增加了冷却提示
“嗜血”(女武神)修复了可以靠击杀小兵激活的BUG,增加了冷却提示
“悄然身法”(大蛇、忍者),增加了冷却提示
“正当偏斜”(仲裁者),增加了冷却提示
“胜者优势”,增加了冷却提示
地图调整
装备
第四赛季前已有英雄
5套新武器外观(2金3绿)
2套新护甲外观(1紫1金)
萨满及荒武者
30套武器外观(6白4蓝7紫6金7绿)
12套护甲外观(3白3蓝4紫2金),下版本会更新绿色独占护甲外观
平衡性
在逐步降低“减少精力消耗”属性的效果
自定义
可装备4种处决
“雕刻”更改为“装饰”,可用于“护甲”上的“衣物”部分(原本是角斗士的一个BUG)
可以在搜索房间时对角色进行自定义
1V1排位
排位独占奖励将更新第四赛季版本,第三赛季版本不再掉落(也许绝版了)
将会优先掉落玩家在排位中最后使用角色的奖励,如果已经拥有,将会随机掉落
阵营战表现升级
专属名词
“战争资产”改为“军队”
“场次”改为“战役”
“部署战争资产”改为“战斗准备”
“领地更新”改为“交战”
“战术视角”改为“战争地图”
显示战争进度
现在阵营战以你所属阵营的视角展开(大概是看地图的视角)
不再显示领地争夺百分比而是直接显示每块领地上领先/落后的军队数
3块领先/落后幅度最小的领地将被高亮显示
选中一块领地后可以查看该领地上各阵营的具体军队数,大概每分钟更新一次(非实时,大概需要手动刷新)
选中一块领地后可以查看该领地上你个人部署的军队数
将要失去的领地上的交叉双剑符号将被更换为占领方指向被占领方的箭头
领地信息
每块领地都会有一个独特的名字
会有图标展示哪些可玩地图在该领地上
反馈
玩家手动部署的军队会在该领地上显示相应的3D模型
战争地图外观更改,使其更加易懂
部署军队时增加声音反馈
增加了你所在阵营将要获得/失去领地的具体数字
阵营战地图升级
每个阵营增加3块领地
阵营战规则改版
每次领地更新的时间由6小时改为11小时
为了保持战役总时长不变,每次战役由57次战斗改为31次战斗
每赛季仍为5场战役
离根据地越近的领地收到的军队数越多,前线不会获得军队
占领一块领地后,该领地上冠军阵营军队数与亚军阵营军队数差值的一半将自动带到下一块领地
PC提升
增加了第三、四个处决的键盘按键编辑
增强了水面的反射效果
垂直同步“双重缓冲”改为自适应
BUG修复
对决中敌人退出后,将自动获胜
通过接受组队邀请来离开对决将被视为强退,同样会有强退惩罚
修复了复仇模式持续时间和复仇模式护盾持续时间不匹配的BUG
修复了一个使用弩车和复活队友冲突的BUG
死亡视角中,观看的队友死亡后将自动切换到另一个队友
使用弩车时视角由第三人称改为第一人称,以免一些头饰影响视线
修复了对决和乱斗中有时不显示击杀者信息的BUG
修复了武士使用弓箭时一个旋转的BUG,当目标闪避过早时仍然可以命中目标
修复了在可互动物旁边攻击时,互动图标出现过早的BUG
修复了弩车准星错误变红的BUG
修复了玩家霸体时受到流血/燃烧等持续伤害时霸体特效乱闪的BUG
修复了自订战斗中死后技能(临终一笑、自动复活)在“完整声望”的淘汰、冲突中不可用的BUG
修复了玩家会被崩坏之塔中阳台区域、乱斗区域几个模型卡住的BUG
修复了几个守护鬼抱抱丢下玩家时会使角色穿墙的BUG
修复了玩家会被守望城C点附近台阶模型卡住的BUG
修复了圣殿桥梁某个地点玩家无法被推下悬崖的BUG
修复了排位中在结算界面时(读条完成前)被系统阻止加入下一场比赛的BUG
排位中敌人因为低帧数被踢出后比赛自动结束
因为低帧数或高丢包被踢出排位被视为弃权
修复了玩家卡在结算界面直到下一场排位自动开始的BUG
解说话更多了
修复了高地人、角斗士一些等级解锁装饰消失的BUG
修复了角斗士战斗服装“印象派”中彩绘图样“笔触5”消失的BUG
调整了角斗士的全部外观缩略图,使盾牌可以完整显示
女性突袭者外观缩略图升级
修复了一些外观与玩家选择的材质、纹身、符号不匹配的BUG
重新添加了敌人空体力时体力条闪光的特效
修复了一个导致组队时队员卡在不可用的世界地图界面的BUG
修复了一个导致绿装缩略图不显示的BUG
地图总览现在支持色盲模式了
Bots
[BUG修复]修复了百夫长BOT在某些攻击被征服者格挡后会卡住的BUG
女武神BOT的技能“狂怒”替换为“火焰瓶”(这里似乎写错了,不止是女武神,在整个游戏中我也没找到任何一个叫做“Rage”的技能,姑且理解为字面意思相近的“Fury”)
野武士BOT的“Heal” feat替换为“Focus” feat(这个更不明所以了,heal我姑且当做恢复性技能,focus是个什么玩意)
PS4
[BUG修复]修复了控制器布局的用户界面
PC BUG修复
修复了一个导致搜索新的眼球追踪设备时Tobii SDK打开过多远程连接的BUG
显示模式可以在一局比赛后更改
修复了一个导致显存溢出的BUG
活动列表的图标有时对鼠标点击不能正确反应
禁言玩家的点击区域不会随队伍选择而移动
修复了切换手柄配置方案后“显示击杀者信息”键不可用的BUG
修复了切换手柄配置方案后拒绝复活按键不可用的BUG
修复了在徽章编辑器中,玩家试图选择徽章时会在地图上选择游戏模式的BUG
修复了左Ctrl显示为快速聊天/呼救按键的BUG
修复了以窗口化启动游戏时,游戏会在屏幕左上角以一个极小窗口显示的BUG
修复了使用alt+tab切换页面后游戏卡在Uplay商店界面的BUG