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三国杀十周年武将技能修改评析(王允,兀突骨)

2021-04-11 14:05 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

王允,男,群,4勾玉,忠魂不泯

连计:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,其使用牌堆中的一张武器牌。其选择一项:1.对除你外的角色使用一张【杀】并将其武器牌交给其中一个目标角色;2.视为你对其使用一张【杀】并将其武器牌交给你。

谋逞:觉醒技,准备阶段若你“连计”的两个选项都被选择过,则你失去“连计”,获得“矜功”。

矜功:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当做一张锦囊牌使用(三选一)。


注:本人新服V6,没有王允。以下均为脑补。

注:关于【七宝刀】【美人计】【笑里藏刀】,请点结尾前两个传送门。

☆修改点:

1.将一张基本牌或锦囊牌交给→弃置一张手牌

2.使用此牌→使用一张【杀】

3.觉醒时机和方式调整。

4.矜功删去负面。

※连计

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

消耗:你弃置一张手牌&你选择一名其他角色

效果:该角色使用牌堆里一张武器牌*&该角色选择

选项1:其对除你外的角色使用一张【杀】&其将其武器栏里的牌交给其中一名目标角色。

选项2:视为你对其使用一张【杀】&其将其武器栏里的牌交给你。

*以此法检索到【青釭剑】时,将【青釭剑】移出游戏,将【七宝刀】加入游戏代替【青釭剑】直到游戏结束。

★不再是给什么用什么。这次直接不给牌,有杀你就出,没杀你就挨刀我还能嫖武器。极大地提高了王允的纯单挑能力,因为纯单挑只能选2。(身份局残局单挑一般都是单矜功)

★配合队友回合外输出还要考虑队友是否有杀

★配合武器流队友和改之前差不多。但是队友没杀就要被你杀。

★总体感觉变坑了不少。

☆本来是:我有杀,你来出,杀中三次我觉醒。

☆现在是:我扔牌,队友有杀,出杀,血亏一张杀,还亏一把刀。

☆或者:我扔牌,队友也没杀,我杀队友然后换回来一把刀。

★配合自己人更加受限,而对敌人发动又有乌龙的风险。

★并不知道选项1使用杀有没有距离限制,这个描述是没有限制,但这是秋夜夜描述啊!

★给关羽连计,使用一张红色武器,关羽可以武圣把这张武器当做杀,之后由于武器栏没有牌,不需要交刀。

※谋逞

时机:准备阶段

条件:你发动连计,其他角色分别选择过两项

效果:你失去连计,获得矜功

★又是纯单挑不可能觉醒的觉醒技。

★时机放到准备阶段就是要再等一圈

★觉醒条件其实挺坑的,非要两个选项都选过。连计这种选项类技能,就是选必要的,而为了觉醒主动去选没必要的选项,纯属瞎闹

★加上有不看牌局的或者不懂技能的,选什么选项的估计都会出现,你根本无法控制。

※矜功。

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

效果:你可以将一张【杀】或装备牌当做牌表*里的一张锦囊牌使用

*牌表:由系统于出牌阶段开始时生成,共三张牌,其中一张为【美人计】或【笑里藏刀】,另外两张为使用时机为出牌阶段空闲点的普通锦囊牌。

☆注:我也不知道加了逐鹿扩展之后,王允能不能变逐鹿锦囊牌。

★删掉了失去体力的负面,打个拆顺没有后顾之忧。

★其实原版失去体力也不容易触发,【笑里藏刀】是直接伤害,【美人计】在场上没有女性角色的时候对手牌比你多的角色使用也是直接伤害。但是毕竟有一定的限制。这次把失去体力删掉,更加灵活了点。

★说是灵活,实际上能用什么牌,完全由系统说了算。还是随缘吧。

●总结

总的来说,觉醒难度算是大幅降低。虽然也失去了原先可能出现的一轮醒。这版至少第三轮觉醒,对于现在的牌局来说已经有点慢了,觉醒后单矜功也还行吧,能玩。

连计用着更别扭,矜功用着更舒服。只不过觉醒时间放在这里,还是别扭的时候多一点。



兀突骨,男,群,15勾玉,霸体金刚

燃殇:当你受到1点火属性伤害后,你获得1枚“燃”;结束阶段,你失去X点体力(X为“燃”数)。若你的“燃”数大于2,你减2点体力上限并摸两张牌。

悍勇:当你使用【南蛮入侵】【万箭齐发】或♤普【杀】时,若你已受伤,你可以令此牌造成的伤害+1。若你体力值大于游戏轮数,你获得1枚“燃”。


☆修改点:

1.燃殇新增减体力上限摸牌效果。

2.悍勇新增黑桃普通【杀】可触发。

3.悍勇改为受伤可发动并新增加燃效果。

注:以下均为脑补,我并没有抽到这货(抽到也是小黑屋)。

※燃殇。分为燃和殇两个部分

燃部分

时机:受到伤害后(按点数结算)

效果:你获得“燃”

殇部分

时机:结束阶段

效果:你失去X点体力&减体力上限

减体力上限条件:X>2

减体力上限效果:你减2点体力上限并摸两张牌

★前半段没改就不看了。

★后半段减体力上限摸牌。乍一看活不过8轮。但是仔细一读就会发现,减2点体力上限的前置是失去大于2点体力

☆也就是说你减体力上限的速度完全赶不上减体力的速度,真触发减体力上限的效果意味着X最少为3,基本上活不过5轮,而不是8轮。

☆所以减体力上限摸牌等同于把多余的体力上限变成牌,这是血赚。

★成功说服自己。

★所以考虑到现在的兀突骨的实战表现,真想2以上“燃”本身也不容易。后面半句很难触发,真触发了就拿上面的理由安慰自己就可以了。

※悍勇。

时机:牌被使用时

条件:你已受伤&此牌为【南蛮入侵】/【万箭齐发】/♤普【杀】

效果:你可以令渠道为此牌的伤害+1&加燃效果

加燃效果

条件:你于发动悍勇时的体力值大于轮数

效果:你获得一个“燃”

★透支加伤,但是没有命中技能辅助。在不确定能打出收益时不建议发动。

★触发的牌只增加了♤普【杀】,牌堆里一共7张(点数7 8 8 9 9 10 10)。逐鹿扩展包里3张(点数8 9 J)。

★首先,悍勇必须受伤才能发动,所以前期会度过一段白板期

★其次,等好不容易蹭了个A受了伤,虽然能发动悍勇,但要加燃。考虑到燃不怼上3就是纯粹的失去体力没额外摸牌。没有摸牌,3南1万7黑桃杀根本摸不到。而有了额外摸牌之后又活不了太久。就很纠结。

★考虑到燃标记沾上了就甩不掉,个人还是觉得不要过于主动。不小心受到火伤拿到燃之后,你可以顺水推舟地发动一两次悍勇把燃怼到3来摸牌。

☆你可以添一把柴,但不要主动点火。

★其实如果每次加伤都能打中的话,根本用不到5轮,兀突骨也就赢了吧。

★理论上【朱雀羽扇】在悍勇时机之前。如果黑桃普通杀发动朱雀,就不能悍勇

☆当然现在是程序员最大,理论仅供参考。但是这个限制让兀突骨失去了属性加伤暴击的能力。是兀突骨和火属性的契合么?

★悍勇时机为使用牌时,之后在指定目标后触发祸首改变伤害来源并不会改变伤害值

☆悍勇时机不是造成伤害时,参考花鬘系力的修改前版本。即时收益是负的

●总结

★总的来说打法没太多变化,悍勇主动加燃也就是适应现在快节奏的对局。燃殇摸牌纯粹是可怜,人都快死了,多给点牌短暂地快活快活拉倒

★模式上主要还是适合身份局。或者蛇皮一点活动场配一个有卖血技能的将灵,或者配个神周这种脆皮高输出将灵勉强也行。但是这种事情修改前的兀突骨也适合,并没有突出修改的价值。


结尾传送门

原版王允 CV865628

OL版王允CV6529403

手杀版王允没写过

原版兀突骨 CV817039

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