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最终幻想:起源 PPP節目的一些情報整理

2022-02-28 02:04 作者:裸狼Null  | 我要投稿

开门见山,周六playstation的一个叫PLAY!PLAY!PLAY!的节目有请一些Youtuber试玩

关卡是不夜城,关底BOSS是贝希摩斯,从场景看来有参考到FF15,除了上节目打的PO主之外

还有给各自频道一个视频来扩散宣传,虽然其操作实力无法期待

但还是整理了一些能从中看出的新东西,如果有错麻烦纠正

至于职业的简单介绍可以参考上一个专栏

由于在我传过来之前已经都有人传过来了所以我这边直接贴连结

这里开始盘点一些看起来好像是这样的情报(讲白点就是凭感觉猜的)

首先是锁定和测试版的一些差异

当仇恨在自己身上时锁定会转红
在其他人身上会是蓝色

玩家现在可以从锁定的图标上确定仇恨是不是在自己身上

红色代表敌人的仇恨在自己身上,蓝色则是在别人身上

除了让盗贼刺客等打背仔职业有个明确的绕背时间分辨

(在起源里,绕背可以打出爆击,并且爆击还附带增加BREAK伤害的加成)

让骑士等坦职业确定有没有吸到仇恨也较好分辨像贝西摩斯那种

魔法前摇动作就一个抬头根本不知道他要打谁的问题上获得了缓解

这代可是FF,并且允许玩家带可选的僚机队友

而且也有3人连机,这种仇恨分辨还是相当重要的

队友处决

其实我不确定这是不是在测试版就有的功能,因为我没PS5,但还是姑且记下来

不过就几个视频看来队友也并不是会频繁主动去处决小怪,所以挺迷的

也有可能是在给队友共鸣强化后才比较容易出现

(就是在队友名字左边的十字键左右,按了一定时间内会强化他们的攻击欲望,跑完时间后CD)

还有队友看起来也能换其他职业的,尼昂被换成了骑士的样子

但不确定他们能不能像杰克一样学完27种职业


PPP节目中演示中装备的职业是暴君+骑士

但操作者完全没用暴君的固有-附魔所以也没怎么看出职业特色

而骑士也完全没拿出来用,导致没什么好讲的

所以来盘点一下放的指令技能和职业情报以及测试版没出现过的武器

一些新出现的武器技能就不特别点名了,除非他很特别

上面为ブラッドウェポン(嗜血),左是毒液,下是反击,右是光明启示


嗜血的效果攻击敌人回血(会有绿偏黄色的球朝被吸过来,对仁王玩家很有亲切感)

应该是暗黑骑士的指令技能

毒液就是给武器上毒,反击是减少灵魂护盾消耗的BREAK值,并增加其获得的MP

这俩好像测试版已经出现了,而光明启示还在那里,据说这关卡进度在较后面,这招怎么还不能换也没强化啊?


接下来是职业-忍者

在官方给的演示中虽然拿的是太刀,但这次可以看到他也能拿拳套,如果还能拿一种武器应该是短刀

然后是他的固有,忍术

忍术和放魔法类似,会有个轮盘,但是消耗卷轴数量

忍具是不需消耗MP使用的技能,而是消耗忍具数量(忍具在存档点休息就会回了)

据视频内的是20,每种忍术消耗的数量皆不同,例如他使用的是空禅

消耗的数量是2,不清楚正式版有没有什么再增加数量又或者回复的手段

忍术空禅的效果是可以帮玩家无效化一次攻击,看起来维持时间是无限的

而从十点钟到六点钟方向是风土水火四大属性忍术

五点钟那个看起来也像属性但应该是武器上麻痹

至于为什么没有毒,应该是因为武器附毒有指令技能了

12点钟的是手里剑,2点钟的应该是风魔手里剑之类的

拳套技能-グレイブダウン

这边看到比较特别的拳套技能-グレイブダウン

耗2条MP的主动投技,当时他使用的职业是忍者+拳套

技能本身是一招第一段向上的倒身踢击,第二段向下下落攻击

但如果第一段打中的是非大体型的怪物会直接派生成投技

看这动作就知道忍组夹私货,不过有投技的武器之前在暗黑武士的大斧也展示过

所以这类技能应该不少

接下来是暗黑骑士,可以看到暗黑骑士可以拿的武器似乎是大剑、斧、太刀

暗黑骑士技能树

听说这职业历代好像都是拿大剑和斧头,所以是头一次能拿太刀?

固有-暗黑

效果和先前专栏里写得差不多但因为有视频可以看比较明瞭了

首先发动暗黑本身是不会扣MP的,可以主动再按一次解除,buff是没有持续时间的

在攻击时会扣血,常态中在持续时间会持续消耗MP

但似乎在血条泛红濒死状态时,会停下消耗MP

虽然不确定攻击扣的血会不会导致玩家自杀

但仁王2怒鬼一击也是招式命中扣血但不会把玩家扣死,应该是不至于有自杀这种退步现象

原本担心绝境又持续扣MP会不会反而绑手绑脚最终只能打平A

但濒死不扣MP来看这可相当适合想玩绝境的玩家

又或者反过来用黑暗配合血拳在濒死时拉血线应该也是可以的


接下来是武器-太刀

太刀-专心状态(是武器特性跟职业无关)

专心状态普通攻击会变成无法获得MP的六连斩

并可在技能后衔接技能,普通攻击六连砍可无限复读

六连斩途中不会改变可派生的MP技能,变为使用技能后派生其他技能

例如他专心状态开始技能就是雪烟,那普通攻击怎么砍都是雪烟

要派生出其他技能就得打出雪烟然后才会出现其他派生技能

例如他在专心状态放的技能是「雪」烟,「月」影,「花」岚 (头文字正好就是雪月花)

那他要打到花岚,那就要打出前两招,所以想必MP消耗是很惊人的

以及照官方说法专心状态可以派生出精准防御,但操作者没演示到

附带一提他常态普通攻击带的技能是黑暗>一阵>樱花>阵风

看起来雪月花系列应该是专心状态才能用的技能

暴君职业适应性

这边贴一下暴君的职业适应性,大多名字都是暴君的智慧之类的

在测试版时似乎大多适应性都是直接的写能力值+几或是词条效果等等比较简洁

不确定是暴君是最上位职业的关系还是正式版全职业都有异同

职业适应性就是装备上和职业技能自带的被动会给你一些职业适应性数值,他们到达一个值就可以获得增益效果

MASTER星星

再接下来就是来看这个职业上面的MASTER ★了

这也是测试版没看到的东西,虽然单看不知道是什么但配合透漏的奖杯讯息

有一颗星奖杯写着解锁的条件该职业的所有技能

两颗星的奖杯写着「Used a master point」

而Job Master奖杯则写着「Achieved MASTER★★★★ rank for a job」

所以这星号应该能到达4颗,并有着大师点数可以去解锁一些比较特别的东西

或许类似奥传或秘传书


大概看到的有关系统机制的就这些的

后面来补充一点剧情相关,就当作吸引对剧情比较感兴趣的玩家

海底神殿

这里是海底神殿,在FF1地图主要体现基本只是单纯有几根柱子的遗迹

现在则看起来像从FF7跑来的魔晄炉,觉得像了话,那就对了,根据读取时的说明

愚者的笔记- 23 -

「用作吸取星球的能量的设施。在第7的时空里,有这种设施存在。

这里就是参照其架构,用来安置水之水晶的设施。

应该是企图利用其吸取能量的架构,来控制均衡这颗星球的水之能量吧...

但是,以让人们的生活变得更美好为代价,吸收了过多不分正邪的祈祷和能量

终究导致了世界的歪曲。 」


以及杰克为何知道贝希摩斯的名字等等,要从黑暗精灵阿斯托斯口中问出什么

为什么贝希摩斯吸收杰克水晶化的能力后就转变成开辟的龙王

并且真的会用巴哈姆特招牌大招-百万火光

这些谜团就留给到时候发售游玩就知道了






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