布魔包武将介绍——万圣赛露西亚篇
赛露西亚,属性:风,职位:攻击者,体力:4/4,称号:机灵古怪,编号:WS.TKFM 004

技能1【捣蛋》当你获得一名角色的至少两张牌后,你可以观看其手牌并用你的任意张手牌替换其中等量的牌。
技能2【奴役》主公技,一名风属性角色的准备阶段,其可以展示并交给你两张牌,然后根据这些牌的花色,其获得下列效果直到回合结束:
♠,造成的伤害+X;♥,准备阶段外每失去两张手牌后回复X点体力;♣,使用的【杀】不可被响应,攻击范围+X;♦,摸牌阶段多摸X+1张牌,手牌上限+2。(X为对应花色牌的数量)

万圣精灵王是布魔超膨胀时代的一个具有纪念意义的特色产物,主要特征为:队长技buff乱叠,队员位近似白板。后期的很多角色实际上都是这个样子,队长技太过突出导致本身的被动技能毫无机制可以忽略不计。
为了讽刺这一现象,我将万圣精灵王的主技能设定为了主公技。布魔中她的技能是队里全是风属性角色时可以获得攻击力、回复量等各种超级buff,布魔包的主公技就设定为其他风属性角色可以用两张牌来换取至多两种不同的效果。但是三国杀终究不是像布魔一样纯粹的敌我关系,所以为了防止风属性反贼对主公产生过多的威胁,加上了1技能以便万圣精灵王可以破坏蹭车敌人的手牌结构,同时也能给风属性队友传递关键卡牌。
顺便一提,布魔在推出万圣精灵王之前,风属性角色的地位一直就不怎么高,但万圣精灵王显然是矫枉过正了,通过简单暴力的数值堆叠达到“加强”风属性的目的,殊不知这是亲手为风属性角色挖好了坟墓。后续的事实也很好地证明了这一点,因为忌惮万圣精灵王的数值堆叠,风属性就一直没有能拿得出手的新角色。即使后续数值过度膨胀,风队的数值已经跟不上膨胀的幅度,风属性也依旧没有能够让风队赶上版本的新角色出现。这一点在布魔包中的体现也是非常形象,风属性武将除了万圣精灵王之外几乎没有过牌能力。这种垃圾角色设计要是搁国内手游肯定早被冲死了,只能说是宝岛的地缘优势给了布魔策划团队莫名的骄傲和狂妄吧。