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【自闭的乙游杂谈3】乙游女主是否为玩家?——关于乙游主人公的“独立人格”(中)

2022-09-10 01:13 作者:ZBbj8277  | 我要投稿

【这是中篇,接上期且联系紧密,建议务必阅读完上篇后,再读中篇


•上期传送门


•放一个大纲目录:

一.独立角色?非独立角色?

二.日本乙女游戏与galgame(传统文字恋爱视觉小说)

三.日乙买断制中的主人公定位,独立/非独立?

四.国乙手游中的主人公定位与玩家群体分化。


【上期为一二两节铺垫,本期为单独第3节日乙相关,逻辑接续1、2节铺垫,部分在1、2节谈完了的前提观点我不会再说一遍。

上中下合并起来就是一整篇文章,我之所以分开是考虑到字数太多+如果有错字分开改起来会方便。

第四节国乙还在写!没写完!

你想指点我的东西我可能都已经写在草稿里了!别来提前抬杠教我做事,贷款说“这里如何如何…你怎么不写。”

(这种低质发言我会直接删掉,影响我写专栏的心情)

我不是码字机和营销号,我写东西只追求质量,不追求速度】

给可能点进来的少部分人的观前提醒:

(先给自己叠个厚甲,接受不了请尽快离开)


1.杂谈为纯个人向主观思考,主要用作自己记录,不存在严谨的参考性,如有客观性错误请指正。


2.涉及部分乙游情节严重剧透,会有不限于乙游的举例对比,谨慎观看。


3.每个人心中的想法不同很正常,如果你不认可我的观点,请就当我在胡说八道。


4.我个人有严重的姓名洁癖,很雷用官名/特殊代称(职业代称不算)来称呼代入向乙游的主控。

在我心里——女主即我(玩家),任何玩家都不是一个纸片壳子可以凌驾于上的。


5.我本人反对且极其厌恶:在可代入向乙游中,针对主控塑造和玩家间的——割裂/凝视/自卑言行。

如果你喜欢这么做,请提前左上角退出,这样对你我都好。


三.日本乙女游戏中的主人公定位,独立/非独立?


       现在我们来看日本的买断制乙游,毕竟乙女游戏发家于日本,国乙很多模式都是借鉴自日乙的开发经验。


      先上一些我见过的某些离谱的刻板印象言论:


      “日乙女主都是独立角色”

      “日乙官方都特别宠女主,还会让女主参与人气投票”

      “日乙女主谷普遍很烫”

     “日乙玩家都是不代入看男女主谈恋爱的”



       作为一个日乙国乙双修数年的玩家…这些话怎么说呢…就是真的挺可笑的…一股子高高在上的“自信”味,很难怀疑不是吃了某些群体洗脑包的云玩家。


【 下面为暴躁发言——


      话说云玩家能别瞎发言碰瓷吗😅

      你日乙玩过几个?ns有吗?知道哪些日乙有中文哪些日乙没有吗?知道日乙卡带均价吗?知道日乙哪些平台能玩吗?知道产日乙的厂子有哪些吗?各个厂子的代表作是啥?

      上B站看了几个录屏解说repo,听了几个洗脑包就真当自己玩明白日乙、了解日乙环境生态啦,我真的会谢😅

      日乙本来就够糊了,销量寒冬知道是什么吗?

       除非是重度乙游玩家,我就没见过几个人会去花钱玩日乙买卡带,还有一堆人玩盗版的。

    (我这里的重度乙游玩家指:没有乙游鄙视链、不对日乙/国乙,买断制/抽卡制有偏见了、啥乙游都玩的乙游爱好者)  

       我倒寻思哪来那么多日乙人?结果一问三不知,也是,毕竟B站是录屏聚集地,云玩家能不多吗🙃】


①日乙女主都是独立角色?

       咱们直接来看乙女游戏界的开山鼻祖——光荣的乙女游戏制作人们,在接受采访时的部分原话。


        从二位制作人的话中,我们也可以窥见,当初光荣在做世界上的第一部乙女游戏《安琪莉可》时,对于主人公和玩家间的定位,以及她们的开发乙游的初心是什么。


襟川芽衣(左):光荣特库摩 Ruby Party 品牌长。从大学时代起就开始参与NeoRomance系列游戏的开发工作,其母亲襟川惠子开发了世界上第一款乙女游戏《安琪莉可》。/伊藤亚纪子(右):光荣特库摩 《安琪莉可Luminarise》制作人。从《安琪莉可Special2》开始参与《安琪莉可》系列游戏的开发工作,负责《安琪莉可 天空的镇魂歌》、《安琪莉可 Trois》的主线剧本创作。


襟川:因为主角基本上就是玩家自身的投影,所以我们尽量不去突出主角的性格和特色。在《安琪莉可Special2》中,考虑到“没有个性的角色”不能很好地让玩家将自己代入其中,我们为主角准备了“温柔”“好强”“活泼”三种性格,这样让玩家能够更好地将自己带入角色的尝试受到了极大的好评。


伊藤:是的。因此,在开发《安琪莉可Luminarise》时我们向处于目标客户年龄段的后辈们询问了诸如“你想要怎样去生活?”、“在至今为止的人生中你最看重哪些东西”、“有没有什么让你讨厌的东西?”等许多问题。然后,从得到的回答中找出共通点,塑造了“25岁的杏树”这一主角形象。

   

       可以说——很明显了吧,主人公的形象是根据受众女性玩家群像的调研而塑造的,她不是一个具体的人,而是玩家群像的象征与投影,主控本身依托于现实中的女孩子而存在,没有玩家群像,主控形象压根就无法存在。

       

襟川:你只能单方向地去喜欢动画和漫画中的角色,但是在游戏中你和角色之间的喜欢就会变成双向的。喜欢的角色会和你对话,有时鼓励你、有时也会生你的气,还会对你告白。因为沉迷于这种关系,很多玩家都变成了狂热的粉丝。看到这种情况,公司内部和社会上逐渐出现了“难道这类游戏也是有可能性的?”的声音。


伊藤:现在看起来好像是理所当然的事情,但是当时“游戏中的角色会给予我反馈”这种事还是很新鲜的,“互动性”这个词也是那时开始出现的。


       针对这段话,我想提一个词——“梦女”,这个词目前在网络上被赋予了极大贬义化的刻板印象,有些人甚至会厌恶整个梦女群体,甚至以梦女为耻,但我觉得这种排斥是畸形的。


源自百度百科词条


       事实上,“梦女”本身是个中性词,从不存在贬义,只要你会幻想自己和纸片人恋爱,真心把某个纸片人当做你的老公/老婆,那么你就拥有“梦”的属性,不过乙游中的“梦女”不同于广义上的梦女,算是再次细化区分出的一部分群体分类。

【有关于乙游梦女相关,到时候我会再写一期杂谈,分析梦女心理,这里不会详谈,别来指点我!】


       引申到三次元,“梦女”就相当于某明星/网红的女友粉,只是在二次元里,她们被称为“梦女”而已。


       所以乙游的诞生,就是能够让每一个女孩子的“梦”与“爱”从单向变成双向——你的爱是能被回应的,你能爱人,所以你就值得被爱。


       这就是乙女游戏诞生的初心——为女性玩家“造梦”。


       而事实上只要去多玩几部日乙,“日乙女主都是独立角色”、“官方都站女主独立”、“玩家只能看男女主恋爱”这些话…是个人你也说不出来。


       比如最为典型的日乙代入感天花板:

     《无法触碰的掌心》系列。

(可以说是吊打目前所有国乙的代入感)


       主人公设定无名无cv连形象都没有,任何设定也🈚️,没错,除了个辅导员身份啥都没有,因为文案提供了大量选项用于尊重玩家本身的个人特质,却也完全不影响剧情的完整性。


        这里放一个游戏吉祥物小仙人掌对玩家说的话—— 【涂掉的部分是我的自设名】


        光凭这些话,我都能感受到制作组对玩家的尊重与关怀,在我看来,这才是女性恋爱游戏官方所应有的意识。

 

      还有日本常年的销量top的买断制养成乙游《心跳回忆gs》系列

(销量吊打一众视觉小说类日乙,

就算是新出的同为养成音游类的乙游《Jack Jeanne》,销量也打不过gs4,顺带一提,JJ是独立女主角,所以我从一开始就不打算玩JJ)

历代的gs
销量图源wb


       科乐美直接有一整套男主可以语音叫出玩家名字的系统,同时主控的血型、生日也都由玩家自选,并且会影响到后续的数值,在我看来,这已经相当于自己捏了一个游戏里的自己了。


       主控形象只有一个Q版人, 同时各种cg也大都采用第一视角,感觉科乐美是有很用心在做代入感。




       如果说掌心是3d很少见,gs算养成类乙游,二者都是特例,你要纯剧情向二次元纸片人的话。


       那么我以日本最大的乙游厂商O社举例,回归纯文字剧情乙游。


       之前我也提过,独立角色最重要的一点就是具备独立的个性化人格特质,以及某些不会受玩家影响的私人化(非大众化/服务于关键剧情)情感、爱好、价值观倾向。(详见上期)


       这里举个栗子——


       绝大部分的女性在听说类似于“一个渣男在老婆怀孕时出轨别的女人”这类新闻时,大众化的女性价值观就是:“厌恶渣男、心疼妻子”,这样单纯论事情对错的价值观。


      而私人化的价值观就是共情渣男:“明明他老婆也有问题啊,怀孕的时候天天使唤自己老公,情绪也比较激烈,所以出轨也能理解!!不是还有小三的错吗?”


       同时,官方对于“代入感”方面的游玩机制设定态度,如——是否给主控配cv、主控大头往哪里放,是否性格极具个人特质,而非大众化…都能看出是否具有主人公独立的倾向。


       所以换到日乙这边——以O社作品为例。


①《失忆症》


       算是O社很出名的作品了,主控没有名字,开局失忆,本篇每个男主的单线剧情里基本都不带说话的,绝大部分发言都是由玩家选项进行。


主控说的每一句话几乎都是选项


        到了FD性质的LATER篇和CROWD篇倒是能说话了,不过主控塑造可以说是一点特点也🈚️…说真的我啥印象都没有,标准樱花妹大众性格——会做饭,善良温柔,好像就没了。

        

        反而男主性格倒很鲜明,IKKI的风流,SHIN的小傲娇,KENT的稳重,TOMA的病娇,UKYO的双面人格…


②《虔诚之花的晚钟》


       这部主控倒有官名(完全可以修改)和部分设定了,而且晚钟也算近些年O社人气和销量相当不错的作品。


       所以我们来看晚钟的主控塑造——会做甜点,小白花,温柔善良,稍微特别一点的大概就是胸口有个纹身,服务主要剧情用的,然后就没了。


      嗯,又是很大众的樱花妹形象…毫无记忆点。


      然后顺便放一下官方出的公式画集里的人物介绍页面——

【没错,就是我买的,随机放几个男主】

但丁
吉尔伯特
主控,就这一页

      

       对比男主们各种身高、血型、生日设定齐全,性格人设也很香很香(我永远喜欢老杨.jpg),且所有男主都各有四页的内容;主控就一页,还啥都没,就一个Q版,连立绘差分都没,因为对话框压根没有头像显示。


       而在不同的男主线里,主控的塑造是有很大差异的,但丁线里就偏善良圣母点、奥罗克线里就非常温柔姐姐系、老杨的线里就更加冷静理智,也基本不会有但丁线的小白花发言…主控塑造抛去樱花妹的群像共通特征,是在根据男主而变化的。


       从文案塑造到游玩机制设定,主控不是壳子是什么。


③《Collar×Malice》


       这一作主控行为塑造倒是鲜明了不少(行为模式鲜明≠性格鲜明突出),不是传统意义上的柔弱小白花了,在我这里代入感反而要比小白花要好了几倍,感觉是有在更加贴合现代女性的形象与刑侦题材的故事背景,但还是没改樱花妹的某些传统性格特征。


•有官名(可以改),对话框无头像显示。

•会用枪,有正义感:

服务于主线剧情和警察的身份,警察能不正义吗?

•会做饭,擅长做家务:

所有樱花妹的必备技能,日本的“妻权”的体现…

•对恋爱不木头,会主动:

面对男性的示好,还迟钝到离谱的那种女性塑造,是脱离现实女性群像的,绝大部分正常女性不是木头…她们对喜欢的人是有自发欲望的,望周知。

•理智、不圣母:

这才是正常人好吗…


       还有一些其他杂七杂八的也大都是服务于剧情需要,针对不同的男主,主控塑造依旧有差异。


       在我这里,至少CM本篇有着日乙里难得的正常人主控塑造,既不突出,也不拉跨,代入感相当不错。


       同时游戏内的一些机制也是可以看出制作组是有意让屏幕前的玩家与男主“互动”。


【取自FD的EXTRA界面,直接让玩家进入了男主们的房间,男主也会对着屏幕前的你说话】

爱时:刚才有点想你
契:我还不想和你分开
峰雄:欢迎来到峰雄的房间!


【取自本篇Situation板块,这部分会直接模拟你和男主们约会的场景,只有男主一个人会对着屏幕前的你说话,无任何主控文案】



       而如果制作组真的想做一个独立主人公,不认可玩家,在我看来他们根本没有必要搞出这些板块。


       事实上,在我玩过的绝大部分日乙里,主人公的塑造都很大众单一化,即使有所差异也是因为服从于职业设定和背景设定的改变,比如给主控设定的是警察的身份,所以就会加强正义感之类的,基本都是在温柔善良坚强不屈服这几个词里打转,颇具樱花妹的群像特色。


       像什么《薄樱鬼》《创世的姬君》《幻奏咖啡厅》《蝶之毒华之锁》…都是这样的,要不是主控立绘不一样,我感觉就是不同世界里的同一个“我”。



       而相对的,如果你的女主是独立角色,也真的真的很好分辨出来:


       总结就是一看文案和游戏机制,二看官方态度。


举几个栗子——

①《命运九重奏》(Norn9)


       这是一部我打了序章就果断弃游的作品,只因为女主们是100%独立角色,对于我来说毫无玩家代入空间。


      游玩机制方面,三女主均固定姓名不能改,且每个都有cv全程配音,女主立绘直接给你摆在屏幕正中央,和男主们就那样站在玩家眼前,彰显着地位的一致性。

红毛就是女主之一


      文案方面,上来就直接给你一个超长篇第三方NPC视角叙述,你一开始连女主视角都没有,而且还要跟着这个NPC和女主们对话。

玩家最初的视角是这个小学生空汰的视角
还要和女主说话

 

      三女主每个都个性鲜明,官方还特意给每个女主都开了推特,态度可以说从游玩机制到文案剧情到官方态度,都没有玩家参与的份。

连男主都没有推特


       我仅代表我自己表示:我不是此类游戏受众,我没兴趣在恋爱游戏里花多多的💰看别人恋爱还帮她选老公,我只会为我自己的男人花钱。


②《大正对称爱丽丝》


        表面上,大正的机制是完全按着代入方向搞的,像玩家可以改名、女主第一视角、没有女主头像显示等等。


       但是,我仅仅打完了一条小红帽线,然后又看了一下玩家们的剧透repo,就果断弃游了,原因在于,文案里的女主与玩家是“割裂”的。


       小红帽线里的整个故事都讲述一个“秘密阴谋”,而这个“阴谋”是谁计划的呢?


       没错,是我们的女主哒!女主在整条线里都在演戏,目的就是帮助小红帽(男主)摆脱心理障碍!而玩家是一概不知女主心里的小九九,直到最后女主才说其实我一直都在演戏呢巴拉巴拉…


       此时我觉得我应该代入的是男主,因为我跟男主一样惊讶…


       单小红帽线来说,文案的代入感可以说是稀烂,至少我的感觉是我被女主骗了,我也不明白我当初代入了个啥,一点意义也🈚️,我是女主吗?可我连女主的计划和心理都不知道,我算个啥女主?


      不仅如此,大正的整个游戏剧情线都是女主设的一个局,女主才是幕后BOSS,攻略不同的男主目的都是为了拯救她最爱的人,所以玩家的意志在女主这🍑都不算一个,你喜欢谁有什么用?她真正爱的只有一个人,就是TE线男主。


       同时整个剧情里的女主塑造也非常的有特点,外貌显眼突出,乙游里少见的亮闪闪发色,性格肉食系、跳脱、游刃有余、表面温柔笑眯眯的,其实充满着白切黑的感觉。

【这种人设放在gal里应该会很受男玩家欢迎来着,可惜我不是女彤】


       官方也为女主专门开了推特,也不知道男主们有没有这待遇。


       而截止目前为止,我玩过的大大小小几十部有汉化的日乙里,碰到的女主性格塑造突出,偏独立角色真不多(我印象里是有N9、大正、VB、JJ…),其它的都是在樱花妹的基础群像性格上打转。


②日乙官方都很宠女主?女主还会参与人气投票?

      的确有的日乙官方宠女主,但基本都仅限于女主偏向于独立角色的乙游。


      比如我上文提到的两家,N9和大正,给女主专门开推特。


       但占日乙绝大多数的代入向乙游中,主控(玩家壳子)的地位依旧不能和男主比。


       比如出新谷,很多时候不带主控的。

CM的饼干吧唧系列,就五个男主


       哦,还有近期O社是打算出一个新的乙游,主控连脸没有了。

【真不错啊,能出中文吗…好想玩…】

据说是在尝试让主控不说话,也能推动剧情


       另外还有人气投票的事,如果你对日本那边的文字剧情游戏稍微有了解的话,你就会知道,日本人啥都爱拉出来投票,根本就不是什么稀罕事——


       下图是galgame《大图书馆的牧羊人》的官方人气投票,包括男主,一般gal的男主只要有脸都会被拉出投票…

平平无奇的男主排在了12位


       不过galgame那边习惯于男女角色分开投票…日本gal会社key社还曾经出了一个社内发行过的所有gal内人物的大杂烩人气投票,男主们也有专门的投票榜…


        所以日乙也是照样继承传统…但即使主控也被塞了进去,大多数日乙主控人气依旧不咋地,顶多也就比冷门男主(这类男主一般人设/剧情性很拉,换作我也宁可投我的壳子不投他)和NPC强点,几乎就是gal投票人气值的翻版。


        只能说日本人都这德行,他们还酷爱搞选美选帅啥的…


③日乙女主谷都很烫?

        稍微去闲鱼和煤炉上瞅瞅都不至于会说出这种话…


        我本人并不怎么混谷圈,但据我某些吃日谷的同好所说:日乙女主谷算得上烫的很少,烫的也基本都是那些独立主人公,性格极其有特色且鲜明的类型,比如大正的女主,谷价就很好看。


       而绝大部分的女主谷,一部分是均价,大多是调价减还得被捆。

【侧面也反映出了这些主人公的塑造真的没那么独立鲜明有个性,更别说独立人格了

一般来说,女主谷不烫的原因,要么是主人公塑造往可代入大众化上靠,没记忆点;要么是主人公塑造独立但不怎么讨喜。

女主谷不烫的原因绝大多数都是前者。

事实上,你把乙游主人公作为一个独立角色写好,绝对会有玩家买单,大正女主谷一带多就是典型栗子】

捆女主吧唧
只能捆女主

 

       我上文也说了,很多时候日乙作品出新谷压根不会带主控。【这里以O社2022夏市新谷为例】

反正这么多新谷,我在里面是一个女主谷都没看见


        如果日乙女主谷真如某些人所说的全都是烫门的话,那为什么日乙官方出新谷大都还不带女主呢,这么烫又怎么会放着不赚呢?


        所以,日乙官方自己心里也很清楚很玩家到底想要啥,啥东西卖得好。


       而且换到国乙这边情况也是完全一样,之前绘旅人出了个盲盒叠叠乐周边,里面还带主控,然后就有一堆人吹什么“主控谷很烫”“秒没”之类的。


       事后我在闲鱼搜到的拼团调价如下——

“-7”

    

       嗯,就挺神奇的。


④日乙玩家都是不代入看男女主谈恋爱的?

       如果是这样的话,我本人肯定首先被开除日乙籍,但问题是谁能给我的NS里的日乙买单,基本都是300+的正版,我也从不卖乙游卡带,哦,还要算上steam里的和TX1001里的…

对不起是我玩的还不够多


       不过日乙的基本盘还是在樱花妹那边,这点必须要结合樱花妹的性格考虑。


       这里放一张某论坛上的日乙同好,同样是深度玩家,写的关于樱花妹玩家群体的分析——


我玩日乙就是纯单机且有梦的倾向,所以一般来说上网只会搜攻略和repo


        事实上,如果真的都是磕CP不代入,那么也会明明白白反映到谷价上,女主也不至于被捆。


        而换到国乙里,大多是乙女手游,你到底行不行,符合不符合大众女性玩家的需求,从来不是看社交平台上怎么吹的,而是看你与同类竞品之间的流水排名。


       打个比方——绘旅人,我以前写过绘旅人的吐槽测评,然后就受不了退坑了。


       而看到绘旅人的现在的流水,我觉得它糊是应得的。

       论体验感,在我这里它就是比不过恋与和光夜(尽管这俩官方在我这也不算什么好东西,我本人永远不会维护资本),要恋爱感没恋爱感,文案代入感也越来越差,物价死贵,卡面天天崩,社区还一大堆护官宝捂嘴不许提意见不许说卡崩,评论区一口一个“绘宝”、“文案封神”、“良心”。


      …这些人开心就好,反正我也退了。

       


最后再总结日乙主控定位相关的几点吧:


①关于主控官名

        据我所见过的买断制日乙,90%的主控都有官名,但这其中就没几个不能改的。


        这一点和galgame的机制非常像,我在上篇也说过,买断制日乙的机制很大程度受galgame(传统文字视觉小说)的影响,包括各种锁线、官配线、TE线等等,都可以算是当时文字视觉小说游戏的传统游玩机制了,而这些也基本继承到了买断制日乙中。


       galgame里的男主也是几乎都有官名的,哪怕是没有脸、甚至男主形象就是一坨空气,日本那边也要给男主搞个名字出来…但很多都可以改。

gal《银色遥远》男主(姓名可变更),标准亚撒西老好人男主,毫无特征


        所以说,事实上,你的主人公到底是不是玩家壳子跟“官名”并没有直接关系,关键是还是看官方态度和剧情塑造。


        不过虽然没有绝对关联性,但在我的乙游经验里,如果主人公名字固定不可变更,往往为独立角色;反之如果可以改,则大部分就是可代入非独立角色,但也不排除有独立角色。


       但既然可以改主控名字,那么主控叫啥还是服从于玩家,男主们叫的还是我的名,作为我的纸片壳子,在游戏里永远不能凌驾于玩家之上。


②官方态度

       之前也说过,日乙官方不会明确说“女主≠玩家”/“女主=玩家”。


        但很多日乙官方大多场景也不会用官名称呼主控,而是用“主人公”/“女主角”(Heroine)一词来指代。


       无论是游戏内的事件概述、卡带包装盒、官方blog的设定补全问答,都是用“主人公”。


      那么什么时候会经常提到官名呢?一般来说,比如介绍角色、大故事背景,还有设定集给你标着,然后下面写一个“名前可变更”;其次还有在面对玩家的时候。


        继续拿O社来说(谁叫它是日乙最大的厂…),O社会定期举办如“Otomate Party”的线下聚会,会邀请玩家们和乙游男主cv来参与活动。


       官方在面对玩家们的时候,就会说“欢迎各位XX(主控官名)/女主角来参与活动”,官名会用于指代玩家群体,在线下活动中,cv念台本时也会用代称而非直接用官名称呼主人公


      以及以下是dessert de otomate2022晚钟part的cv台本中文翻译内容,主控官名被全部用“她”、“女人”、“教会的小姐”来替代。

https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404739440860856997


      官方出的一些特典册子也会有意避开主控姓名。

节选自晚钟特典册子杨线剧情,玩家被用“女人”指代,非常有杨的风格

 

       而游戏本身,我玩过的绝大多数日乙的文案和机制也是在往尊重代入的方向做,你当然可以选择自己游玩的视角,但他们绝不会把主人公和玩家群体主动割裂开,彻底无视玩家的存在,甚至是贬低玩家说玩家你不配你只许磕CP,事实上他们有在尊重自设姓名的代入向玩家群体和梦女们。


【说实话你磕不磕CP我根本就无所谓。

但我讨厌的是那些一定要踢开玩家、割裂玩家群体与主人公,还到处教唆说“日乙都不能代入、官方都站磕CP、男主们喜欢的都不是玩家”的那群人,日乙本来就够糊了这些人更像是在赶客。

我不明白有些人为什么非要对现实里的女性恶意那么大,嘴上贬低着现实女玩家的人格,却又用自己爱女纸片人来标榜自己“i女”,而且很多这些人的某些言行在我眼里也根本谈不上“i女”,你见过会盯着女性容貌、身材、熊步、辟谷一个劲夸的“i女”吗?宅男们也都很喜欢女角色,那么他们也都是“i女”吗?

对于女性的尊重永远应该以现实中的女性为第一位,乙游的诞生初心就是为了给现实中的女孩子造梦,你去打碎别人的梦,乙游也就失去了其本有的意义了】


        比如我玩过的95%的日乙中的对话框,要么没有主控头像,有头像也会给你一个开关可以隐藏。


       无头像的直观好处就是强化代入感,男主是对着屏幕前的你说话的,所有的情绪反应由玩家本身所进行。


        对于我来说,除非你的主控形象是我自选/自捏的,开了头像的代入感就是明显不如不开头像,因为有时候的表情差分不一定符合我当下的心情…

【拉踩下某些国乙手游,出个主控头像开关不行吗?喜欢的就留,不喜欢的就关,真是有好的不学】

      

       所以如果像某些人所说,日乙女主都是完全独立的,玩家只能看故事,所有人都是女主控,那么所有日乙官方大可学N9的机制,毕竟按理来说,所有人都在磕CP,那么市场就应该去迎合大头,女主形象越鲜明突出越好,女主谷出的越多越好,还得和男主们的都摆在一起卖,这样子地位才算平等。


        可他们却选择让玩家改主控名,对话框不放主控头像,一些场合都在避免直接提主控官名,出新谷也不怎么带主控单人,新出的一个乙游更是连女主脸都🈚️了,至少他们从来没有放弃过代入玩法的机制设置,这些是对市场的迎合,也是对玩家的尊重与认可。


       事实上,有些人说着日乙都是非代入玩家,但从一开始,日乙就是为“代入”与“造梦”而生,很多如触摸、换装、ASMR玩都是从日乙那边传过来的。


        迎合非代入玩家的某些需求,是后期日乙官方听取意见后,在不影响代入梦女玩家的体验的情况下才添加的,这是对不同玩法的尊重,但并不意味着某些人就能到处割裂代入梦女的体验,还给别人发洗脑包说什么日乙主人公都不是玩家映射、都有独立人格之类的…这也仅限于排挤坑外人罢了。

        


接下篇…



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