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東方跳象棋?

2022-09-14 07:00 作者:胡逆天  | 我要投稿

  昨天我學弟徐和謙發貼,說在隔離中和五歲的兒子發明了新的縫合怪遊戲:


這幾天和小胖狗困居陋室,拿著隨身的東西,發明了一種叫做象跳棋的新遊戲,玩了幾盤,感覺可玩度很高。

1,基本規則一如跳棋,雙方各選陣地,盡可能把較多和較大的棋送入對岸。進入對岸基地後,便不再受到攻擊,但也不能再出陣殺敵。

2,基本規則二如象棋小盤,將士相車馬炮兵依次強弱,同棋可互吃,兵卒可弒將帥。炮可打擊位於同一條線上任何中間有子的敵軍對象。但不能打進敵人的對岸基地。

3,為了增加節奏感,馬一次均走兩格;車則可一可二,每次任由玩家決定。但每次所走的兩格,都需走在跳棋盤上的同一條線上,一動中途不可轉彎。

4,勝利條件:當任何一方已經無子可走的時候,就停止戰鬥計算輸贏。輸贏結果,只用雙方平安抵達對岸基地的子計算——原則上以數量為先,數量相同時再比棋子強弱。或者,也可以以雙方已在對岸基地登陸的剩餘幾個棋子,快速再戰一把,分出勝負。

#這個象跳棋好玩之處就在於戰略目標和戰術目標偶爾會相悖。

當棋力佔優勢的一方在中原地帶忙著大殺或阻擊對方時,往往會錯放對手不重要的子,暗度陳倉進入對岸基地。導致看上去的強勢方,最後把對手吃到已經無子可走、進入計算得分之際,反而會出現自己的士象炮等大子都還在戰場上,對方卻已暗渡一堆卒車馬上岸,導致最後計分時反而失利、大意輸荊州的逆轉場景。

#因此對於玩家來說,如何確立自己在戰場上到底想要什麼,並且堅持打法,不過度戀戰,這哪怕是和五歲的對手下,都是一個很大的考驗。

 

  我轉貼後說這個有意思,有搞頭,學弟說可以找人一起在電腦和手機上做出來。於是我就來在「東方化」上面動了動腦筋。

  帥仕相車馬炮兵,在《東方》上恰好可以對應六面到一面,有特殊地位的炮就算ex。我重新想一下規則,還沒測試過,各位也可以發想一下:

  

  通用移動規則:同跳棋。

  通用戰鬥規則:基本同小盤象棋(暗棋);在對方基地內不能攻擊也不能被攻擊。我們可以把階級改用力量值表述,然後再給每種棋子安排技能。下以紅魔館舉例:

帥(蕾米):6力,技能:每局限用一次的符卡,每個角色不同。

仕(咲夜):5力,技能:護主─當相鄰的己方主帥被攻擊的時候,可與主帥換位,代替它進入戰鬥,如果力量比敵棋高就吃掉敵棋,比敵棋低或敵棋是炮就被吃,力量相等則同歸於盡。

相(姆Q):4力,被動技能:障壁─敵棋不能跳越自己,敵炮也不能越過自己來進攻。

車(美鈴):3力,技能:搭載─相鄰的一個友方棋子可以上車(疊到這顆棋上),兩棋的力量、技能相加,一起行動。車上的棋子也可以下車。

馬(小惡魔):2力,技能:衝鋒─可以跳吃力量小於等於自己的敵棋,可以連跳連吃(例如一口氣跳過三個敵兵,就可以都殺了,也可以選擇只殺其中一個或兩個。這樣會不會太強?)。不能上車。

炮(芙蘭):1力,技能:同象棋規則的炮,可無視力量差距殺掉任何敵棋。在車上發動攻擊時,自己會飛到目的地,不會把車也一起帶飛過去。

兵(妖精):0.5力,技能:弒帥─可以吃掉敵帥。

  如果拋開象棋體系,也可以編出更多特種棋子、特殊技能,把遊戲搞得很複雜。

  這樣用現有的跳棋、象棋,再寫幾張符卡就可以玩了。這是線下實體桌遊的思路。如果做在電腦上,除了按規矩做PvP對戰以外,也可以編各種不對稱對抗的PvE關卡,又或者,瘋狂一點,學《霰彈國王》(Shotgun King: The Final Checkmate),自機可在抵達對面的過程中發彈幕和符卡大殺特殺,或許也行?

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