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首批进口游戏版号获批,这个行业春天带来了意想不到的惊喜

2019-04-07 09:29 作者:超神攻略  | 我要投稿


在去年一整年,游戏市场上“行业寒冬”的哀嚎声一度不绝于耳,很多人认为,在这段特殊时间内,游戏产业将会遭到较大影响。然而14个月后,大部分游戏厂商不仅活得很好,甚至还利用了这个空窗期,在海外市场取得了经济和文化方面的双门红。


时间回到2018年3月,当时有关部门宣布停止发放游戏版号。直到今年4月2日,终于下发了2019年首批进口游戏版号。在这段时间里,整个游戏产业,都经历了市场与监管带来的考验和变革。而2019年首批进口游戏版号的下发,更是为国内游戏行业增强了信心,像是打了一针“强心剂”。

2018年6月,日本媒体J-CASTニュース发现,日本手机游戏产业,已经出现了对中国的“手游贸易逆差”,换句话说,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。具体的数据是,日本手游收入307亿日元,同期中国手游收入417亿日元,中国厂商多赚了110亿日元。



第二组数据是,2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在中国以外市场App商店游戏综合下载量超140亿次,加起来算的话,海外玩家一共氪金160亿美元。

不得不说,这是一个聪明的做法。在国内暂时无法审核的情况下《太吾绘卷》等优秀产品已经在国内市场取得良好的反响,甚至获得了海外玩家的好评。



其实,对外的文化输出,一度是我国文创产业的弱势所在。无论是官方还是民间,都不甚擅长于此,而2018年,大量的优质游戏出海,则另辟蹊径,很好地实现了一轮真正意义上的文化输出。游戏的历史已经证明,游戏本身是一把文化输出的“利器”,这次的出海,也为日后的游戏文化输出,提供了宝贵经验。这背后,有中国玩家多年的鼓励与陪伴,有监管部门的督促和指导,也有各大优秀游戏厂商多年默默的努力与汗水。

不论2018年是不是“行业寒冬”,显然此次版号的开放意味着行业春天的到来。监管部门在版号审批、未成年人保护、内容审核上的一系列措施,让游戏行业重回了健康的发展轨道。我们有理由相信,经历了考验的游戏行业,将会带给我们更多的优质产品和更多的惊喜。


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