三国杀技能改版浅析(孙鲁育)
孙鲁育,女,吴,3勾玉
魅步:其他角色的出牌阶段开始时,若你在其攻击范围内,你可以弃置一张牌,令该角色于本回合内拥有“止息”。若你以此法弃置的牌不是【杀】或黑色锦囊牌,则本回合其与你距离视为1。
◇止息:锁定技,出牌阶段你可至多使用X张牌;你使用了锦囊牌后不能再使用牌(X为你的体力值)。
穆穆:出牌阶段开始时,你可以选择一项:1.弃置一名角色装备区里的一张牌;2.获得一名角色装备区里的一张防具牌,若如此做,你本回合不能使用或打出【杀】。
既然是改版武将,框架没变的修改就要看和原版技能操作上的不同。
※魅步。时机还是其他角色出牌阶段开始时。与原版的不同之处:
1.需要孙鲁育在该角色攻击范围内;
2.需要弃置一张牌;
3.负面效果的清除从原版的穆穆弃牌保一轮变成了现在的魅步弃牌保一回合;
4.负面效果改为距离变为1。
★关于1,就和秦宓谏征一样,既然是舍身而出自然是要在别人攻击范围内。为了魅步的更好发挥将自己置于险地,还有弃置一张牌的作死成分。
★倒也秉承了孙鲁育最初的定位:为核心吸引火力的间接保核。若要动手,就请先杀我把。
★关于2和3。削弱就在于魅步的发动要弃牌,虽然下面的穆穆改成了不需要弃牌,但也不是对等的。首先穆穆拆装备是能摸牌的;其次,每次魅步都要弃牌也就是原来一轮下来穆穆弃置一张现在要弃置X张;最后,回合内弃牌和回合外弃牌对于一个三血无防的武将来说很明显后者更伤。
★当然,舍弃掉“发动一个技能修改另一个技能”的操作还是好评的。减少了跨回合记忆。
★关于4,毕竟已经在攻击范围内了,也就是对本来距离就是1的就无所谓弃什么牌。
※止息。分为两个部分:限制使用牌的数量、锦囊牌使用后不能再使用牌。
★限制使用牌的数量准确说法是:若你本阶段使用过的牌数不小于X,你不能使用牌。(如何大于X见下面五个★之后的→。)
★控制力随目标体力值下降而上升。
★限制使用牌数对体力值高的角色影响不太大,但是随着体力值降低,就倍受限制,仿佛在操作千里单骑的崔琰。
★注意装装备也是使用牌。
★被司敌和止息同时影响的1血武将,出牌阶段使用一张锦囊牌后,受止息影响不能再使用牌。出牌阶段结束时由于司敌效果曹真视为使用杀,这名角色由于止息不能使用闪响应,进濒死也不能使用酒桃自救。
★如果一名角色出牌阶段开始时,何太后发动鸩毒孙鲁育发动魅步。那么无论什么发动顺序,那张酒都计入止息的计数。(止息的计数是本阶段使用过的牌数,使用过。)
→1体力的角色出牌阶段开始时,何太后发动鸩毒,视为使用酒,受到伤害进濒死,自己吃桃。孙鲁育发动魅步该角色获得止息。获得止息时由于该角色出牌阶段内使用过两张牌,大于其体力值,所以由于止息效果不能再使用牌。(这是使用牌数大于X的案例)。
★而使用了锦囊牌之后不能再使用牌,本来先过拆再杀是正常牌序,但是止息状态下不得不先使用杀,也算是一种间接掩护。
★止息的刘谌放不出第二个战绝了解一下。止息的袁绍最多射一发了解一下(袁绍局2号位孙鲁育反?)。
※穆穆。也是削弱,不过原版的卡距离能力和过牌的确也强。与原版不同之处:
1.时机提前到出牌阶段开始时;
2.没有弃置一张牌的消耗;
3.也因此没有弃置场上装备牌后的摸牌;
4.拿防具的代价是不能使用或打出【杀】。
★4或许就是1那里时机提前的原因。所以为什么不改成“出牌阶段限一次,若你此阶段没有使用或打出过【杀】”呢?
★2和3,将孙鲁育控装备时的过牌删去了,弃1摸1说高端点那也是制衡啊,现在这个真的是,回合内没有操作感了。
◎总得来看,魅步作死成分比重更大毕竟不让使用锦囊牌又在攻击范围内,那么就是等着被杀,以此换来止息的超强控制。
由于魅步需要弃置牌,导致自己每回合摸的两张牌更加吃紧,间接弱化了回合内的输出,加上穆穆偷防具也是要放弃输出,看上去倒也还行,虽然说你的对手应该不会想不开挂防具。
穆穆原版就是强势卡距离的存在,当然原版只有卡住距离才能发挥魅步,然后陷入死循环。这版卡住距离你就没有魅步,当然卡住距离单穆穆每回合白拆也不算弱。穆穆的削弱主要在于少了一张过牌,制衡再少那也是制衡啊。
差不多就是这样吧。新版止息估计又是百坑制造机。

