但是,策划亲手毁掉了崩三——崩坏3rd测评

说句实话今天这期专栏我也是准备了很久,毕竟三崩作为手游界里程碑式的游戏,不但成为了包括我在内的许多玩家接触二游的领航人,也是mhy真正意义上mhy第一款爆款的手游,为后续O神的研发打下了经济基础,其画质和玩法哪怕是放在今日也是手游中的T1梯队,此处再次拷打尘白,那个b模型甚至不如三崩开服,但就是这么一款爆款游戏,现在却正在逐步布向死亡,从当初的全民手游,到现在无人问津,以本次夏日活动为例,作为律者版本+原画集放送,本来应该是活跃度拉满的情况,结果50万份原画集现在才送出去了不到一半,这还是降低了原画获取难度的情况,和去年根本不够抢的情况形成了鲜明的对比,而这一切的原因,想必各位也都明白吧,作为一款各方面拉满(存疑)的游戏,崩三用行动告诉我们运营远远比游戏本身的品质要重要。
开始之前还是先叠个甲,以下内容仅仅表达我个人观点,没有引战的意思,我个人也不懂游戏运营,纯粹就是一个普通的玩家,本人玩的时间不长,所以说的不一定对,一些太久远的事情也可能说的不太准确,还请各位在评论区理智讨论。

XGN:5/10
游戏创意:8
游戏内容:7
优化:7
良心程度:2
游戏体验:2
崩三的评分我也想了挺久的,最后还是决定给一个5分,就我个人而言喜欢将三崩作为一个分水岭,比三崩好的游戏我会去玩,但是如果一个二游不论是剧情运营模式还是角色各方面都不如三崩的话,嗯,那你给我多少钱我也不会去推荐的。

游戏简介

你说得对,但是《 崩坏3rd》是由mhy自主研发的一款全新3D动作冒险游戏。游戏发生在一个被称作地球的幻想世界,在这里被崩坏意志选中的少女将被授予「律者权能」,引导律者之力。你将扮演一位名为「舰长」的神秘角色,在自由的探索中邂逅性格各异、能力独特的烧鸡们,和它们一起击败各种类型的小丑,找回ch失去的亲马的同时,逐步发掘「大伟哥为什么能住上别墅」的真相 。

和目前市面上大部分手游不同,三崩选择走了动作游戏的路线,在简化了传统动作游戏复杂的键位的基础上,引入了三人小队的设定,玩家在战斗中可以通过切换角色,利用好各个角色的QTE和大招打出各种华丽的连招,当然了简化系统的缺点也导致三崩作为一款动作游戏来说并不算特别硬核,虽然引入了完美闪避和猎天使魔女同款的魔女时间的设定,但在无敌时间越来越长角色周转越来越短的新角色的加持下,三崩的闪避按键基本也就当个摆设了。

而在角色动作的设计上,三崩也是做到了行业内的顶尖,大招演出效果是一个赛着一个华丽,尤其是很多新出的角色大招直接给你播片,不知道的还以为在玩FGO,就是不知道三崩欠卡普空的版权费什么时候才能补上。

而在内容上,除了每个版本的主线和活动,三崩也加入了各种其他类型的玩法来充实玩家的坐牢体验,包括保守好评的深渊系统以及能让玩家挑战各种牛马boss的战场,每周给点蚊子腿的联机关卡,以及最近加入的带一定肉鸽要素的乐土。
饱受好评的剧情演出

作为一款主打剧情的手游,三崩在剧情演出上可以说是达到了同类型游戏的巅峰,不论是后崩坏书中比肩战神的巨型boss战,还是主线39章中在3D游戏中插入2D的横板过关都是让人眼前一亮的设计,加上精致的cg和优秀的配乐共同构建出了三崩优秀的试听体验,更不要提偶尔加入的动画,有一说一三崩的几段动画短片哪怕是放在业界也是顶尖的,即便是动画产业成熟的日本也很难有能与其相比的作品。
弱智一般的剧情

有一说一早期三崩的剧情还是不错的,琪亚娜的身世,希儿的归来,姬子的死亡都是写的相当不错的剧情,但从主线18章开始三崩的主线就开始进入了一种很怪的节奏,在这两章的剧情简而言之,就是主角们来到了一座城市,然后看一对此前根本没出场过的小情侣表演了一出苦情剧,最后小情侣死了主角们活了,大家都有光明的未来。就这段剧情突出一个啥作用没有,出场角色没有任何成长,对于整体主线的影响也就已击杀律者+1,甚至你把它删了整体的剧情还会更加通顺,要知道上一章刚是琪芽决裂,大家都想看双女主死斗,结果你整个这个出来直接把玩家恶心坏了。

之后的20-22章以符华的过去作为主线,虽说识宝的出现有点突兀,但也算是为后续的主线和活动剧情加入了个讲相声的,活跃了下气氛,23-25算是最后的绝唱,薪炎的出现标志着琪的成长,不得不说当时看到姬子的时候我是真的哭了,而在这之后就是重量级的《小丑如是说》,本章是此前一直b格拉满在暗地里操弄主角团人生的奥托主教的落幕,说句实话奥托是我一直以来很喜欢的一个角色,他机智,冷血,但又十分的专一,作为很长时间以来在幕后操纵的人给人一种城府极深,结果在这一章这么一个工于算计的角色为了创造一个卡莲活过的世界而牺牲了自己,嗯,就挺,这章对于奥托的塑造与其说是一个野心家阴谋家更不如说是个舔狗,为了女神甘愿献出自己的生命,关键你一个活了这么久的老东西居然没有后手,说献出生命那就是献出生命,你哪怕后面说其实奥托早就准备了个复制人我也能接受。

而且在这之前很长一段时间里,mhy一直在推卡莲和小八的cp,包括各种亲密互动,以及将奥托塑造成一个被绿的苦主,包括用绿色字体些主教的名字,礼物给绿帽子,玩主教大人要坚强的梗,第一绿者的称呼就是这么来的,配合上这段剧情里奥托舔狗一般的演出,成功地将这么一个有魅力的角色塑造成了一个小丑。

然后就是往世乐土,评价为最黑暗的一集,从这里开始三崩的剧情方针从着力塑造几个角色的王道冒险故事变成了一个角色越来越多的群像剧,而这些新角色的塑造吗,反正后面直接写死也就不用再想了,而这些新角色本身因为缺少剧情的加持和粉丝群体,再加上mhy为了赚钱加入的各种奇怪的属性,让三崩走上了和O一样靠着卖烧鸡角色赚钱的不归路。
而抛开角色不谈乐土剧情本身只能用一个字形容:拖,乐土的角色一共有三种:谜语人,局外人,搞事人,那些真的知道点事的人没一个肯说人话,而和芽衣好好说话的啥都不知道,再加上当时乐土剧情推进是打20分钟的肉鸽看1分钟谜语人说谜语,整体体验只能用糟心形容,本来几句话就能说明白的事在爱莉的一拖再拖后,被从天而降的侵蚀律者把乐土整团灭了。
而从整体剧情构架来说,只能说乐土对主线的唯一影响就是帮助芽衣成为始源律者,明明是一句:我什么都做不到!就能搞定的事情非要出这么一大段剧情,我只能说崩三编剧是真的没活了,再加上下一个章节直接开启终焉战,最后芽衣直接跳反把凯文搞得像是个小丑,考虑到之前的剧情里芽衣基本没有戏份,这段给人的感觉就是世界蛇好不容易招了个新人,结果培训结束后人反手不干了,还顺手把你家服务器炸了,至于大家一直期待的琪芽大战·······

然后便是重量级的终章了,嗯,怎么说呢,终章的剧情就挺儿戏的,前面两章因为mhy那个答辩一般的主线开放世界系统导致剧情体验非常割裂,我是接受不了那种推10分钟主线刷30分钟野怪的套路,你主线就老老实实讲故事,这些玩法放在活动里不好吗?而之后的虚三家,评价为便宜律者,终焉之力随随便便说给就给,我是真的觉得与其让终焉琪砍爆凯文老祖,不如让薪炎打最终战。
此外伴随着主线终章,mhy第一次搞出了律者连发这种大活,真理始源终焉三个角色强行绑定让玩家缺一个就打不出伤害,配合上此前没有的新天气,逼氪程度直接拉满。

当然,不论怎么说终章也算是一个时代的终结,情怀方面还是有的,最后凯文老祖被百万三崩玩家网爆破防的演出也是十分的惊艳,就是mhy可能没考虑到部分玩家ID的逆天程度。至于之后最新的三章剧情,成功让奥托在崩坏三小丑榜上退居第二。
新主线以希儿为核心角色,注重描写了黑希白希之间的羁绊,不过话虽如此在前两章玩家基本都是看一个谜语人羽兔在那里BB个不停,就羽兔这个角色,你把她戏份全删了也没啥影响,整个主线最大的作用就是让苏珊从世界泡回到了主世界,但是呢,苏珊带回来的援军等到了希儿推完了最终boss才赶到,就结果而言贡献还是一点也没有,而既然说到了反派,那本章的反派更是重量级,让我们请出崩三目前主线中最大的小丑,邪白的精神传人——薇塔。作为一个真正意义上全知的反派,vt用实际行动展示了处理器和内存不匹配的后果,虽说主角团干啥都知道,但是脑子不好使猜不出行动背后的真实意图,最后跟个猴似的被人耍,而被击败后的发言更是逆天中的逆天,简单来说就是:

我完了这么多的游戏,从来没见到过哪个反派被打败后反手告诉你:哎,其实我也不是幕后黑手,我也是被逼的,我也是有苦衷的,考虑到在之前的剧情里vt干的那些事,希儿没一刀把她砍死我是真的不理解,怎么,你也想学美末2?搞这种放下仇恨的戏码?考虑到下个版本vt上舰······
然后说下希儿,希儿在前两章的存在感还是比较稀薄的,而在最后一章中因为要推死生所以加了不少的戏码,不过说句实话希儿的整段剧情显得十分儿戏,手搓律者这种操作直接拉低了之前所有律者的含金量,之后黑希失去白希那段表演确实不错,但问题是之后立马接上死生机械降神让此前黑希的挣扎和痛苦显得仿佛是个笑话,这种上一秒快哭出来下一秒直接爆笑的体验我是第一次体会到了,至于死生本身,我只能说量子之海生出一个异能律者真的是个奇迹。
遗臭万年的天气系统

作为一款手游,三崩在逼氪方面可以说是做到了极致,而三崩主要的逼氪手段就是每周深渊的环境buff,作为一个每周固定产出资源的玩法,崩三的深渊真正做到了让所有玩家难受,天气的轮换让玩家如果不用特定队伍攻略就会十分难受,并且,得益于崩三最近几个版本引入的大量新机制,目前深渊的天气种类十分多样,从原来的三属性+物理天变成了,嗯,我得算一下,虚数量子流血麻痹冻结交响生命流失护盾燃烧,每一个天气想要拿高分就需要准备对应的队伍,哦,而且目前一些新出的天气因为只有一两个对应角色,基本上只有一种解法,比如上版本引入的带黑盾的boss,不用时雨削黑盾哪怕你拿全SSS大队也是刮痧,在这种系统下玩家需要养成的角色相比于原来几乎是成倍的增加,加上现在每一个新角色出场都会出对应的天气,想要冲段位的话基本一个版本不能落下,不然一个版本不抽就很容易掉会苦痛或者红莲了。

那你说我不打深渊不就行了嘛?然而现在的三崩天气系统无处不在,每周战场的三个boss也需要对应机制的角色才能攻略,尤其是一些新出的boss,比如苏珊版本那个带巨厚流血盾的狗逼,不用苏珊破盾你打的甚至不如人家回血回的快。

每周的肉鸽乐土也有对应的buff,通常都是配合当前版本新出的角色,不过这个难度相对来说还算低一点,用其他角色也能打得过。
烧鸡

说实话我个人是不反对出新角色的,前提是你要塑造的好,但目前三崩思路是靠数量压倒质量,放眼望去一半的角色都是今两年出的,老角色的装甲反而越来越少,而这些新角色,本身没有粉丝基础没有剧情塑造,甚至很多的出了一个装甲后就被编剧遗忘,不过也是,毕竟死人还怎么出新装甲呢?而这些角色想要卖出去,就基本只能靠瑟,这也就是为什么三崩的烧鸡越来越多。

其中比较有代表性的就是死生,作为希儿的律者皮穿着的清凉程度在所有希儿的装甲中排名第一,甚至不用特意调视角就能看到若隐若现的胖次,和之前的装甲相比脸部建模更加棱角分明,尤其是那一片腮红,像极了古时候的青楼女子。

而既然决定了要走卖肉的路线,崩三对于角色的塑造也越发不上心,如果说触摸系统的消失是不可抗力,那么生日cg的改版就是彻底放弃了角色塑造,原来各个角色生日都有一小段剧情,玩家可以看着喜欢的角色欢庆生日,看着她们脸上的笑容,这无疑拉近了玩家和角色之间的距离,让你感觉到这些角色是活生生的人,而现在你在生日时只能收到一封冷冰冰的信,连面对面见上一面都不行,对此我只能希望ch生日的时候也能收到它在阴间的家人寄来的书信啊。
保质期越来越短的角色

既然彻底放弃了角色塑造,三崩也是将全部的资源放在了出新装甲上,新角色出的是越来越快,从双角色版本,到双S版本,再到S连发,目前三崩出角色的速度已经是S和Sp轮着出,偶尔再给你搞个双角色,伴随着越来越快的出卡频率,三崩的数值膨胀也越来越厉害,新角色全面碾压老角色的事情越来越常见,至于那些失业的老角色?mhy才不管呢。
既然说到了sp那我不得不提这个跨时代的设计,因为S连发容易被骂,所以mhy的策划想出了Sp这个好点子,那么什么是Sp呢?Sp就是一个强一点的A,但是其碎片不能通过刷关卡获取,主要获取途径是每周刷新的和开放世界的委托,其中开放世界给的可以忽略不记,而每周商店里不仅限量,其需要的货币星石获取途径也相当复杂,基本上每周只能拉满两个Sp的碎片,这就导致了Sp角色培养周期要远远大于一般的A,往往需要几个版本才能拉到SSS,当然了mhy也提供了另一种获得sp角色碎片的方法,就是靠抽,是的Sp居然有自己专属的池子,通过抽卡可以大量获取Sp角色的碎片让氪佬能快速拉满Sp角色,哦,Sp池子是没有S角色的哦,同理S角色的池子也是没有Sp角色的,两个池子需要分开抽。
顺便说一句,上一个初始A还是渡鸦,这之后的新角色不是S就是Sp。
坑爹(大概)的抽卡机制

三崩的抽卡怎么说,有优点有缺点,角色池100发保底,S出率为1.5%,不过得益于mhy优秀的仓检机制一般都要70-80抽才能出一个S,不过好在S并不会歪,每个池子只有一个S,如果真要算上还是比那些80抽小保底160抽大保底的游戏要良心的,只能说mhy在做崩三的时候抽卡这块还是没太搞明白,不然如果给你每个角色池塞两个S,那么抽卡成本恐怕要翻倍了。

武器池十抽给一个四星武器或者圣痕,不过因为三崩采用的是武器+三件套圣痕的装备系统,导致武器这块非常吃资源,尤其是原来没有许愿池没有保底,很容易出现一堆下没有上的情况,不过现在加入了200抽硬保和许愿池兑换后凑齐一套满配也就需要100多抽了。

除了武器和角色池外偶尔还有些限定池,比如达到固定抽卡次数给S碎片的进阶,以及知名毒池天命武库,这个池子我的评价是千万不要碰。
啊,你说人偶,这东西不是硬核玩家一般是不抽的,毕竟大部分玩家资源拿去抽角色抽武器也就勉强够,哪里有多余的资源抽人偶。

至于服装池子吗,这个东西喜欢就抽吧,毕竟服装全看个人喜好,喜欢的5000一个也有人买,不过反正目前三崩的服装它上限就摆在哪里,初代泳装mhy是肯定不敢复刻的。
说话跟放屁一样的ch

如果说以上都是游戏本身的问题,接下来要说的全是游戏运营自己作死,作为一款上线了6年的游戏,有节奏是很正常,但是每个版本都有节奏不得不让人怀疑ch的运营能力,接下来我也稍微盘点下崩三ch的罪状,不过一些太久远的我有点记不清了,欢迎补充啊。
血色玫瑰事件,简单来说就是UP池子出来后结果被发现概率和实际显示的完全不符,当时贴吧有人做了数据统计发现玫瑰角色出率比别的S要小很多,数据公布后mhy采取了删帖控评等一系列操作,并暗中上调了爆率,这也是崩三ch第一次被玩家狂喷。
60水无事发生,在此前很长一段时间里崩三出bug后的补偿都是60水,哪怕是一些恶性bug,要知道崩三一抽280,60水连一抽都不到,不过现在改成300了。
空中劈叉清洁工,出自18年夏活,在这次活动中玩家(舰长)表示自己特长是清洁和空中劈叉,再加上剧情中舰长舔狗一样的演出引起了大量玩家的反感,最后mhy开除了写出这段剧情的编剧才让玩家息怒。
永远修不好的天父,出自mhy的开放世界,天父作为游戏中第一个机甲boss当时在天命空岛出现的时候很多玩家都盼望着能乘坐上天父,结果后面因为各种原因这个玩法被砍掉了,导致天父维修进度永远卡到90%,最后只能沦为背景板。
核心增幅,mhy最后的良心,老角色补强计划,当时玩家可以通过收集特殊资源来解锁老角色的核心,核心提供了新的技能组和机制,并且每个核心升到四级还附赠一套服装,首波开放核心增幅的角色在当时都有十分亮眼的表现,暮光骑士哪怕放到现在也可以和羽兔掰手腕,然后,然后想出核心增幅的ch就被开除了。
终极区,噩梦的开始,从这里引入的天气系统在之后荼毒了一代又一代的玩家,加上终极区激烈的竞争,后面很多玩家都选择卡80级不开锁。
S连发,一开始好像是2.几版本,三连S,然后4.1-4.4的四连S,同时新角色数值开始膨胀,老角色慢慢淡出玩家的视线,这点到了今天更加明显。
雷律落地超,伴随着81级上限的开放是全新的6星超限武器,当时ch的原话是超限武器是为了增强老角色,新角色在落地的当前版本不会获得武器超限,结果在几个版本后雷律落地超限,从此以后S落地超限成为了常规操作,至于老角色的超限?你看看这几个版本有几把超限是给那些老角色的。
震惊中外的兔女郎事件,这起时间成为了许多老玩家退坑的导火索,和我同一时期入坑的这个时间段退坑了一半多,剩下的在终章后也退坑了,具体怎么回事b站有很多人整理这里就不多说,不过这次事件也是mhy补偿最多的一次,足足给了10张补给卡,这还是最后有玩家跑去暗杀大伟哥才给的。
命座系统,O神火了后三崩也学O神整了个命座系统,开始搞角色机制拆分,有一说一O神好的地方崩三是一点没学,糟粕倒是全学了。
男角色事件,源自mhy的一次问卷调查,中间有一个问题问是否希望以后出现男性角色,之后被玩家群起攻之后ch改口说这是问玩家以后在外传或者活动中希不希望亲自操纵男性的主角,不是问希不希望男角色上舰。不过就目前新角色的质量来看,可能让凯文上舰比你出苏珊羽兔vt这种牛马还要好点。
结语
没什么好说的,作为一名1.1入坑的老玩家,我只能祝愿崩坏三蒸蒸日上。
让我们为世上所有的氪金而战!
