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和美少女游戏设计师一起云游戏 Episode 01

2021-02-11 14:50 作者:ArtlessGames  | 我要投稿

甲:相信在看了上一篇文章之后,很多读者有一个问题:说好的云游戏呢?全程怎么一个游戏都没有云?

乙:我觉得没人会在意这事情——毕竟人们看到这个标题时,关注点全在美少女上面。

甲:谁说登场角色不是美少女了?

乙:……又有谁会觉得是呢?

甲:这时候就体现出开放叙事的好了——读者完全可以将我们两个想象成任何自己喜欢的角色的声线,来提升本文的阅读体验。

乙:还有这种操作吗?

甲:当然,你也可以想象郭老师和于老师的声线,从另一个方面提升阅读体验。

乙:别在人家正在想象美少女的时候提这个啊!


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甲:最近有个亲戚家孩子问我,想做游戏设计这一行,得积累什么知识。

乙:这个问题相信很多朋友都有些好奇。

甲:我就跟他说。游戏设计师是一个综合性很强的职业,除了设计外,美术,程序和文案你都得会点。

乙:技多不压身嘛。

甲:一来跟对应岗位的人沟通起来会比较方便。二来在团队要减员的时候,会优先踢掉技能集被你覆盖的人。

乙:还惦记着踢人呢。

甲:然后,他说:“别跟我说这些虚的。我就是想当你这种不会,不练的设计师。”你说我什么时候不会不练过了?

乙:你什么时候练过了?

甲:如果只说设计能力的话。不可或缺的一项能力就是,你得有些游戏经验。一听这话他就来劲了。

乙:向往着游戏设计师这行的人,多半就是向往这个嘛。

甲:首先,你得有一两个特别熟悉的游戏题材,能够达到核心玩家的水平。不管是什么题材都行。然后,对于其他的题材你也得广泛地有所涉猎。这样的话,在做任何题材时,你都可以举一反三地利用擅长的游戏里让你觉得有价值的点。反过来,在做自己最熟悉的题材时,也可以广泛地借鉴,形成独特的混合。

乙:你说的这事情我觉得没几个人能执行起来。

甲:我正要尝试着编几个例子来解释自己的观点呢,突然感受到一股寒意。他妈无声无息地出现在了他的身后。

乙:估计是侦测到游戏这个关键词了。

甲:那我只好改口了:“当然,你看通关视频云一下也是一样的。”再看,他妈还盯着我这边。“云游戏也不一定要看视频。读一遍游戏维基也就等于是玩过了。”

乙:你这已经云出新境界了。

甲:现在的小孩子可能不知道,云游戏其实是一种传统文化。在我上小学的时候,没有掌机的人会买本攻略书来假装自己玩过。再往前推的话,只站在表哥后面旁观过的孩子可以把拳皇里的人物强度说得头头是道。

乙:这还能有传承的吗?

甲:顺便一提,如果再往上追溯的话,云玩家可以将墨子和鲁班认为祖师。

乙:呃……好吧。

甲:总而言之呢……那边的杀气丝毫没有减弱。这件事情从侧面证明,云了等于玩了。

乙:提云游戏也不行。

甲:那我只能说点别的了。这个嘛……作为一个游戏设计师,你得接触各种各样的杂学。说到这个话题后,那边监视着我的人就撤了。

乙:看来这话题是安全的。

甲:不需要多么精通,只要略有涉猎就好。天文地理,三教九流,什么都得大概知道点。最好能达到前知五百年,后知五百年的水平。

乙:你这是游戏设计师还是算命先生呢?

甲:知识面越丰富,你在做游戏的时候,可以选择的题材就越开阔。

乙:但你的游戏好像就没有过背景故事吧。

甲:可以用到杂学的不仅是游戏背景。一段独特的经历,一种特殊的思维方式,一个新奇的写作技法,这些东西都可以化用到游戏里面。

乙:你用过吗?

甲:我这边正要跟他说扩宽阅读面的事情呢,他妈又从他背后冒出来了,继续盯着我。

乙:看来杂学也不能提。

甲:原来刚才她走开那一会儿,不是觉得我的话题安全了,而是去厨房拿兵器了。

乙:好家伙。

甲:我想想该怎么说吧。那就……作为一个游戏设计师,你得好好学习。

乙:这下人家的家长总算爱听了。

甲:比如说,你得……懂语文。

乙:确实。

甲:你要是不懂语文呢,你在起名的时候就只能起出“阿斯蒂芬公会九科短刀(非普通)”这样平庸的名字。

乙:还搁这非普通呢?

甲:你要是懂语文呢,你就可以把这个道具描述得更加生动形象。比如说,你可以塑造一批与之相关的人物——阿斯蒂芬公会剑狂,阿斯蒂芬公会酒客,阿斯蒂芬公会金盔,以及,来自异世界的女高中生,阿斯蒂芬公会JK,等等。

乙:这都什么跟什么啊?

甲:最终化为了传说的这一行人,将他们的秘宝,留在了阿斯蒂芬公会巨坑的宝箱里。没错,那就是吗——传说中的,阿斯蒂芬公会九科短刀(非普通)。

乙:意思是你的语文就学了个拼音?

甲:当然,光语文还不行,你还得会外语。

乙:怎么说?

甲:首先,你得国际化吧。不支持多国语言,你就进不了国际市场。

乙:这个可以找翻译啊。

甲:一来,找翻译带来了额外的开销和沟通难度。二来,我看中文翻译多机翻,料想国外看我亦如是。还是自己写的保险点。

乙:但你写的全是语法错误。

甲:……这不关键。还有,就算游戏内文本可以通过翻译代劳,和玩家群体的交流可不行。

乙:确实。

甲:像我的游戏在日本的销量比较多。假如热心玩家找我交流,我得会回答吧。比方说吧,如果有玩家说:“Onichan daisuki!”

乙:根本没有这样的玩家。

甲:这时候,你就得义正言辞地回一句“Yes, ****ta! No touch!”这不又得用到外语了吗?

乙:都说了根本没有这样的玩家。

甲:三门主课里面,数学自然也不能落下。

乙:齐了。

甲:首先,有不少游戏类型都非常依赖数值——经营,rpg,塔防,卡牌等等。一个合理的数值曲线需要深厚的数学功底和大量的测试。

乙:那是肯定的。

甲:当然,你也可以参考别人的数值曲线,省去这个过程。

乙:……无法否认。

甲:然后,就是具体的编程实践当中可能会用到各种数学知识。特别是在图形学方面,基本上就是靠数学能力。

乙:为什么我没见过你用图形学?

甲:最后,如果你数学好的话。就可以在培训机构兼职教数学课,确保自己在开发过程中不至于遇到经济困难。

乙:虽然有些偏离主题……但这个确实很有用。

甲:独立游戏开发者可以不以商业成功为目标,但必须解决经济来源的问题。最好的经济来源自然是家里有矿,其次就是找个高收入低强度的兼职了。

乙:我怎么觉得找个这样的兼职比做独立游戏还难?

甲:总之,想做游戏设计这行,你就得把各门功课都学好。这样的话,你才能考个排名前十的985(大约有二十来个),进而通过校招进入大企业,过上安稳的996游戏开发生活。

乙:等一下,你说的不是独立游戏吗?

甲:阿姨,我都说到这份上了,你能把刀放下吗?

乙:括号,非普通。

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附录:《和美少女游戏设计师一起云游戏》主题曲

杀死那个游戏制作人


上午十点起床,换上格子的衬衫。

叫一份外卖,我去做一个独游。

如此生活三十天,直到干劲崩塌。

云层深处的懈怠啊,淹没心底的景观。


在steam平台,疯狂的冬季特卖。

用阿根廷ip,买一个游戏。

为了创作取材,直到干劲崩塌。

夜幕覆盖华北平原,上头游戏到四点。


河北师大附中,刷题少年背向我。

沉默的注视,没有备课的教师。

生活在空想里,直到干劲崩塌。

一万匹脱缰的马,在他脑海中奔跑。


如此生活三十天,直到干劲崩塌。

一万匹脱缰的马,在他脑海中奔跑。

如此生活三十天,直到干劲崩塌。

云层深处的懈怠啊,淹没心底的景观。

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甲:最后祝大家按时的放个寒假快乐。

乙:你够了。

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