连续实战中“失误”的计量标准与简单论述
首先明确一点:失误(即硬性失误数/关数的计量方法)只是一套用以衡量IZE连续实战技术的模糊标准,并非完美无缺,亦非唯一标准。本文意在从客观角度出发,大体说明此一概念。
在此前提下,请勿钻牛角尖,说某某例子到底算不算失误云云。微妙的地方多了去了,不差这一个,不妨读完全文后自行取舍。

常识一、同等花费取最优解
举例:【花 单发 花 花 单发】的单破
老生常谈的例子。撑杆和路障都是稳过,但撑杆有2%左右的概率扑街,路障则不到千分之一。尽管两者稳定性皆已极高,但如果手贱用撑杆,结果死了,是要算入失误的。
这就引到第二条:

常识二、导致阳光浪费的才算失误
嗯,有点结果论那味了。没办法,IZE是个充斥着RP因素的游戏。上面的型,欧洲人放一百次撑杆一次也不会死,非洲人一上来就扑街了。但请记住:对着这个型用撑杆,究其原因是技术欠缺,与其怨运气不如怨自己技术不足。
注意:“浪费”指与稳定解(一般对应过率90%~95%+)的阳光花费差距,下同。

常识三、允许拼RP,只是成功率不可太低
就拿【花 单发 地刺 花 小喷】举例吧。像这个型,撑杆的过率并不高,约30%,在期望上铁桶更优。尽管如此,以撑杆拼RP是允许的;即使拼失败也不计入失误。
反之,路障在此形过率极低(约10%),即使5列是裂荚用不了撑杆,用路障拼也妥妥是错的,铁桶为唯一正解。如果运气爆棚路障通过了,那无事发生;假使死了,再补一杆,就应计为失误25。

常识四、允许求稳,除非有花费更低的稳解
简单一例:【冰豆 花 小喷 玉米 花】。像这样的,拿梯子拼RP自然不算错,但用矿工小鬼求稳也是对的,因为不存在花费比175更低的稳解。
反例:【单发 伞叶 土豆 坚果 花】。这个型路障+撑杆强打坚果的成功率极高,超过90%,用铁桶垫小鬼的话就显得不太合理,一般计失误25。
另外就是像【花 地刺 小喷 小喷 火树】这样的型。撑杆并非必过,但用撑杆拼RP是唯一正解,因为即使死了也只要补鬼,用铁桶是绝对的浪费。

常识五、补刀失误是计入失误的
有点绕口(
补刀失误包括很多,僵尸血量判断有误,速度判断有误,各类幺蛾子层出不穷。通常来说,无论是该补的没补还是不改补的补了,皆计入失误,以正确补刀操作为衡量基准。
例:【单发 花 花 花 花】 vs 路障
正确的补刀时机是路障啃完2列花后,根据其血量与速度判断是否补鬼。
假设路障还没啃完2列花,你看他掉帽子了,急着补了个小鬼,结果路障突然加速冲过去了?这就是失误25,因为你的补刀时机本就是错的。同理,路障不能过的却因记错血量没及时补鬼,最后补撑杆,也是失误25。
唯二的例外:
含玉米的补刀。这个懂的都懂,玉米的随机性过强,你盼着玉米接下来全部投玉米粒所以没有及时补撑杆,这是可以接受的。但是反之,如果接下来全是玉米粒你的僵尸也必死无疑,那就应立刻补刀,磨磨蹭蹭导致更大损失的话理应计入失误。
含舞王的补刀。舞王本身的速度与召唤周期可以预知,只是他有几个bug,有时该召唤不召唤,有时突然抽风加速。尽管经验极丰富的玩家能准确预知舞王安危,但出于人道主义(白给舞王太亏),一般对舞王是倡导能补则补的,补多了通常不计入失误,除非实在太离谱,比如那舞王还剩7血马上就要啃小喷了你硬是上了个小鬼之类的。
此外,补刀也讲究方式方法。例如【花 土豆 小喷 小喷 玉米】,路障不幸被黄油定住,通常会想到最后提前上小鬼,挡小喷几下伤害并踩雷。只是连发黄油呢?这种思路就行不通,正招是立刻上撑杆吃掉小喷。这时候如果你什么都不做,等路障快死了才意识到小鬼也不够挡刀的,就是失误50了(从路杆变为路+路+鬼)。

常识六、允许考虑舞王的种种RP因素
这条主要针对无女仆。某三路单破375,可以裸MJ,但是旁路有两朵花。像这样的,不想漏花所以选择分路破,是不算错的。
例外:比如某三路单破400,旁路无花,裸MJ大概率过但有小概率死(比如2列+4、5列小喷的型)。此时再选择单破就不太科学,因为MJ+小鬼的花费也不过400,一般酌情计为失误25。
如果有女仆,则反过来。某三路若单破425,同时也可以路障MJ,一般应选择路障MJ,排除单破的不稳定因素。如果选择单破脸黑浪费了阳光,自然要计入失误,除非带女仆的路障MJ也并非稳过。

常识七、除高难度操作外,操作失误是计入失误的
这个和补刀失误其实是一个道理。试举几例:
1. 【寒冰 裂荚 大嘴 花 花】→梯子垫小鬼
2. 【花 花 大嘴 小喷 地刺】→路障垫鬼
3. 【花 花 窝瓜 大嘴 单发】→后置撑杆+小鬼
4. 【大喷 大喷 磁铁 磁铁 小喷】→路障+卡相位撑杆
5. 【花 大喷 裂荚 土豆 小喷】→路障+撑杆卡无敌
6. 【小喷 大嘴 小喷 小喷 裂荚】→铁桶垫小鬼
以上都是非高难度操作。
像例1、例2这样的,没有听说过的会觉得很难,但实际上有明确操作时机,无法称为高难度操作。实战里遇到却不知道操作时机的话,请乖乖收下失误25。
例3和例4是两个典型的卡相位操作。熟练后两者都不难,且有一定允差,一般不认为是高难度操作。
例5是撑杆卡无敌,同样的还有撑杆空跳窝瓜。这个也算是常规操作了,撑杆的无敌时间长达1.8s,多试几次后掌握时机应该不难。
例6是一个垫鬼的例子。通常来说,垫大嘴以减速2DPS为上限,垫土豆以原速2DPS为上限。比这再高的,就对精度要求很高,一般不做此苛求。
什么你说垫窝瓜?= =b
除了简单易懂的4列5列窝瓜或者说没有DPS情况下的窝瓜,鬼垫窝瓜成功率较高的也就【单发 花 窝瓜 花 花】这样的型,但即便如此都不是必过。因而可以说,除非特殊情况,实战里不用鬼垫窝瓜是不算错的(强行垫也不算错)。

常识八、矿工法失误计入失误
在矿工法方面,除了5列磁+旁路1列精确矿或者极限矿工这种操作完美都不一定过的杂技行为之外,该用矿工法不用,抑或用了矿工法结果横尸街头,这些都是计入失误的。
当然,在精确矿工方面可能要求稍严了,因为现在发现精确矿的必过时机仅4cs允差,和精准之舞有得一拼(。只是即使时机不完美,矿工的通过率也非常高,历史上一直没把死精确矿当回事,因此这里也继承下来了。再重申一遍,本文只负责列出一些常识,无意对其进行修改。

常识九、极小概率事件导致的阳光花费不计入失误
这个其实也叫软性失误,不过毫无存在感= = 为简洁这里就表述为不计入失误。
例子:【杨桃 三线 磁铁 花 地刺】。单破此路的最优解无疑是撑杆+小鬼,撑杆把杨桃啃到残血,再一个小鬼拿下人头。只是……非洲人的撑杆会被杨桃迅速秒杀,而因为杨桃剩余血量较多,接下来的小鬼(甚至多个小鬼)也有可能被极快反应秒杀,本来125稳过的最后花了175+。像这样的阳光浪费,就不在失误的范畴之内。

常识十、微妙的地方从宽处理
说到底,失误只是一种计量方法,其前提是尊重IZE打者的个人选择与风格。在一些模棱两可的地方,比如5列单发拿小鬼拼还是路障稳,或者【大嘴 寒冰 单发 坚果 花】是拼矿工还是225求稳,这种通常都是从宽处理,无论选择哪个都不算作失误。也许其中某个选项在期望上略微更优,但既然已是微差,不必太过纠结。

常识十一、失误不是游戏的终点
0失误很难,难于上青天,但0失误也不代表技术上的绝对完美。回到【大嘴 寒冰 单发 坚果 花】的型,用矿工拼(失败补矿工)的期望花费是218,比稳解225略省。无特殊因素,这个型的唯一正解是拼矿工无误。有很多选择不计入失误,是因为衡量失误的标准本就宽泛,但这不代表他在技术层面是最正确的,谨记。
要提升自己的IZE水平,不仅要关注失误,更要关注一些不算失误但打得有问题的地方。有很多时候你该放某个僵尸没放,该暂停拿僵尸没拿(例如【花 寒冰 裂荚 裂荚 玉米】,梯子暂停拿小鬼),即便对结果没有影响,也不代表你玩得没有问题。可以说失误只是衡量技术的底线标准,切忌把最低标准当做唯一标准。