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4+1>5——机制优秀且不贪图资源的御空篇(3)

2023-01-24 12:42 作者:挽歌1999  | 我要投稿

新年快乐!新年确实不清闲,所以鸽了一段日子。有问题可以私信我~废话不多说,立即开启本篇御空篇。

新生篇——御空

御空,简称

。即使是这种画风来看,都是非常好看的小姐姐(。・ω・。)ノ♡(群里有一萌新特意点了全体型……)但是她却不能直接作用于战场,却是通过emmmmm抱大腿的形式。她虽然距离她的诞生已经好几年了,但是现在来看,依然有独到之处,果然机制强才是真的强(//∇//)

一.技能评测

1.一技能 空境

①御空附身在她站位前一个怪物身上(没有像空蝉有远近之分,都可以附身),且附身的怪物受到的负面效果时间减少30%时间。御空且独立于战场之外,不吃任何战场debuff和buff(包括神灵),且平时不平a,且附身怪物死亡立即死亡。

②首先需要解释一下最后一句话 a.触发御空五技能的时候,御空不死亡 b.赤练二技能效果不会影响御空 c.附身怪物死亡,重生纹章复活时候,御空也会死亡

③然后我们来稍微讲解一下。看过我的气奥篇之后,应该理解了受到负面效果减少时间的价值,那就是对于一些不可清除的debuff会有较好的抗性(常见的来说气奥的三技能等等),

是气奥五技能的一个非常好的补充。

然后就是中间这句,不吃任何debuff和buff,是优点也是小小的遗憾,不过也保证了一定的稳定性,总而言之还是利大于弊,特别是萌新期。补充,吃暴怒纹章(因为暴怒纹章是未开局就有的) 插播一条小私心,@隔壁方舟设计师!看看这游戏常态不攻击干员的强度!

2.二技能 空境 转移

御空将自身霸体、移速、射程50%给予附身的怪物。

这个技能单看的话也是较为可以的技能,但是可惜三个属性很难有新生吃满,想了一下,似乎就白昼这三个属性都需要(笑) ①放在苟队 a.如果是星五后,可以保证星不用特意点霸体和射程,仅仅依靠御就可以了,

可以让星保持更高的上限;

b.如果是苟盾带御,前两个属性相对来说都有用(移速可以保证更好的保护后排); c.如果是御天,也是前两个属性有用,霸体也是可以相应不用特意点(当然点也可以,不过我没点多少霸体,特意测试了下了日一些纹章的一套不到40w的御天都能打50w四前斧子)移速也可以保证天的技能更高的触发率,以及保护后排 d.如果是苟兵苟赤,就是后面会说到的降低练度的问题,以及天一样的优势,更快的触发技能,保护后排 e.其他一些苟队参考上面就行 ②放在不是苟队的阵容里 这里基本没有太多挂后排上(风防不住对面),除非是高难pve图 a.一般挂斧子上,

变相提高了斧子的上限

,我个人一直觉得斧子上限永远需要追求的 b.也有挂赤练不是苟队的,

赤练也算需要提高上限的新生,越高越好

c.一战区有玩御火荆的,挂火神上叠加属性更好的拉扯(参考火神技能) 讲的不全面,仅供参考

3.三技能 空境 乱流

每10s吹一个4s的风向前走,每0.1秒前进14码(气奥篇提到过战场总长1500码,做一个长度参考),风可以使有弹道的远程攻击(可以理解为直来直去的那种)无效

这个技能是御空的

核心技能

。这个技能四舍五入(不考虑光囚那种)可以看作是,

40%时间内对方远程攻击无效

。这一句话是多么霸道!可以看看隔壁苟卡,三国杀里其实简单的描述却非常会有非常恐怖的效果,在这里也是一样。无需多言,如果萌新期给三技能养成排个序的话,最为推荐的应该就是御的(兵器作为主角技能升级狗粮和普通新生不一样),你细品。苟队里这个技能最为离谱。 总结:三技能最优先拉满

4.四技能 空境 黯羽

风每0.4s造成80%伤害(可同时攻击多个单位)

也是较为简单的描述,萌新期伤害不高,所以很多萌新或许会疑惑:

她一辅助真的需要这个技能吗?她真的有伤害吗?

有的!简单口算一下,就能算出风的期望是800%攻击伤害,如果算上暴怒的话还能简简单单翻个倍还多,还是群体攻击,打四前的时候就是四倍收益,反过来斧子带御打苟队就是五倍收益。这个伤害还是非常可观的。

当然一般来说很难打满。

但还是那句话,

萌新期不必考虑

,因为萌新期很少会有苟队打四前的情况(就算打四前因为四前练度低远比后期好打),收益低,而且你的御空练度也很一般,这个技能也没拉,肯定没太多伤害。 总结:

萌新不考虑提升

,后期可以考虑,收益还不错(我是为了追求阵容多样性就没继续养御空,反正也能用)

五技能 凭依

简单说就是附身怪物免死一次,回复血量

还是上面那句话,强力技能无需赘言。也是参考隔壁小王里的名刀,那玩意有多大用处这玩意就有多大用处。 这个技能也是恰如其名,是附身怪物浪的凭依。

二星有了五技能后,技能组就有了保底的底气,有一个非常常见的情况:

星五后/御马推图打架时候先用∞/御星(后期其实也有用地龙来卡pve)在星没减伤/喀戎单纯扛不住的时候吃掉爆发伤害,人员齐全,然后接麒麟,麒麟减伤封印使御星/御马扛得住,然后麒麟结束时,诶,御空风好了(●°u°●) 」,风完了,然后御星稍吃伤害,接朱雀不死,朱雀结束,诶,风又好了~而有风期间,对面只要不是五前排,伤害会有下降甚至大幅下降的,日夕哼哧哼哧把血线拉起来~当然麒麟和凤凰可以反着来~

而且在赤练队里,为什么我非常不推荐萌新用赤练,因为赤练萌新期要伤害没伤害,死的又快的像个究极怪。 而到了后期,是要伤害有伤害,要生存……和对面福灵心至还是会暴毙。给配上御空五技能就相对来说可以浪了Ψ(◣㉨◢) 总结:这技能提升的话可以保证复活的第二条命的容错率,

但是萌新和苟队来说,重要的是免死,暂时不必考虑升,后期资源有冗余再考虑

二、养成和阵容

1.还是老样子,讨论一下体力/攻击/霸体/移速适配度。

A.体力

体力有没有用呢?有。可以保证复活时的血量。但你仔细想想,你真的需要吗?挂御的,星会非常快吸血吸回来,赤练也有非常优秀的回血能力,而兵器斧子的话吸血也是不缺的,盾主挂御其实你也很难最先打的出五技能…… 推图我就简单说一句,我推图从未特意考虑过御空体力问题。我是三周目全通+星核720+龙眠差一演武(摆烂懒得卡赤练秒盒子了),pve与其考虑这个不如多多提高练度。 总而言之,

性价比一般。

B.攻击

①看完上面技能评测我相信大家也对御空输出能力有所了解,我相信萌新都会下一个结论:萌新期不需要攻击,特殊情况需要输出时候考虑。 如果你真的这么想的话,恭喜你,你已经开始有了属于这个游戏的游戏理解了。 非常对,萌新期基本不用考虑,把御空当做辅助就可以,而到了后期就是一些情况是一个有输出的辅助。 ②那么就可能有人会说了,upup,我听说火神要带真实纹章,御空我看着也挺合适的呀,打输出时候我要不要带呢?这个是附加题,萌新可以听个响就行。 本来想在火神篇要解释一下的,现在提前一下:这个游戏如果是多段伤害的话(例如火神三技能)真实纹章伤害是非常可观的,因为他每一段伤害都会附加全额额外伤害,而多段伤害一般来说攻击加成也不高,攻击纹章收益低。所以火神、黯灭这种来说真实纹身收益非常高。 那我们来看看御空:多段伤害,群体攻击,啧,似乎真实纹章收益也很高。 但问题是 a.御空每一段伤害可是80%,已经相当不低了。 b.真实纹章本质上就要比攻击纹章低一头,例如12级攻击纹章720,每升一级+60;12级真实纹章660,每升一级+55 c.还有一个宿命徽章叫暴怒纹章…… 所以理论上来说,仅为了打输出的话,攻击+暴怒更合适。 那实际上有没有真实纹章比攻击纹章更合适的时候呢? 那还是有的,那就是练度没拉满的时候。 a.风的80%伤害可是点满的,如果是初始才40% b.低级真实纹章和攻击纹章数值上差距并不大 c.萌新期纹章严重不足,如果连御空都要打输出那攻击和暴怒是肯定不够分的

但是攻击收益,风不稳定,

相对来说不如下满要讲的霸体。

C.霸体

霸体这个属性有多好,即使我没有出视频,如果不是苟队去打过霸者那关我相信都明白的。低战日常PVP打御星碰一下星直接弹半场是常态,

导致星这么能弹就是御空的霸体

。 虽然二技能折合到附身新生减半,但是架不住御空全点霸气,在萌新期已经非常够用了,让太多前排欲仙欲死。

通过我的语言你也会看得出来,我是非常推荐霸体的,无他,

好用

。 苟队一般来说霸体是保命的保险栓,这个我就不多解释了,但凡玩过苟队打过苟队的都会明白。 而如果是正常的队伍,霸体也是相当需要的属性,本身就少了一个前排,更需要霸体帮助更好的顶住压过去。

d.移速

移速的话 ①

萌新御马队万万千千是不要的

,因为萌新御马队本身硬度属实不够,还给喀戎加移速是嫌对面不够热情嘛(๑ó㉨ò๑)

②而御星移速属实是没有价值,就算是气奥篇的附加题所说,考虑玖大的魅惑效果,御星反正就是去吃伤害的,往前走就走(也不一定吸进去)。而如果非得考虑光囚减射程需要往前跑的话,我觉得考虑光囚的话不如多考虑考虑活下来的情况…… ③而如果而如果是斧子等阵容,移速确实收益还可以,

但问题是你加霸体御空啥阵容都能玩,加移速苟队就很尴尬,如果是你你选什么呢?

所以基因和纹章就差不多出来了:

小基因 霸体

(后面的基因洗太贵了攻击留下就留下吧)

大基因 两个射程 其余+10基因效果

(我个人点了两射程星没点射程日常完全够用,如果不点射程也可以,更好提高星霸体上限/

不要+4等级,升级不加霸体

纹章:苟队三霸暴怒

,斧子队伍如果缺霸体纹章可以带移速(自爆别考虑了,炸到太难了,如果暴怒实在没有就啥等级高用啥凑同调,萌新期御空宿命没啥影响的)

2.配队

苟队:最常见的就是御星气∞日,御马气∞日,御盾淑蛋气,甚至盾星都可以上,甚至上古阵容御冥淑气月等等等等,各种你能想得到的苟队都完全可以上一个御空,给附着的加➕霸体➕名刀➕风,已经可以让御在苟队就业了

斧子:双空,或者各种常规斧子阵容下天 兵器:

兵器来说其实可以适当不要霸体

,可以更好的叠技能。萌新来说还是老话,有啥新生用啥新生,具体兵器队可以看我的第一篇兵器篇。如果后期苟兵的话,重兵御气算是必须的,可以上影/玖,如果不是苟兵的话,气就不必上了,把兵器当做斧子来配队多加个重就行,各种各样的斧子队换换主角即可 赤练:常规赤练队的话,去掉镇、天或者一个后排就行。苟赤的话其实你其他队友是啥影响不大,反正苟赤就是用来针对的,其余的基本都是用来寄的,上个气多少清清buff顶点事,上个重防对面赤练顺便帮吃点伤害(如果你自己肯定被压可以换别的,例如荆),上个镇(反正大家都是来寄的不如来个提高赤练的),然后随便补个后排,影玖都行,或者不要伤荆。而事实上,苟赤其实镇赤只要不暴毙这俩就强度差不多够了……该打的过就打的过,该打不过还是打不过。 御火荆:多去和一战区那些dalao接触打一打就明白了,有趣,有一定强度,但是也吃练度,萌新还是不建议整这个

还有一些其他带御的阵容可以参考上面的。

三.总评

在苟队里正如标题所言,4+1>5,御空的存在感可太强了,令对面远程气死(光囚:喵喵喵?),给予附身上限提升,可以让附身怪物无需点霸体和射程,再度附身怪物提升上限。 在不是苟队里,也是为了提高附身怪物上限,个别怪物追求上限真的是无止境(特指斧子和赤练),每多1000战力都能体验出来。而御空在这些队伍里也相当于能顶半个前排。 而且萌新来说,资源实在是有限,而御空只需拉满三技能就不需要吃资源了,顶多觉醒加一道保险栓,这在资源紧缺的前期是相当难得的,而且还是一个可爱的小姐姐(bushi)。

总而言之,好用,不吃资源,所以推荐。萌新可以造御空,但不必深养~

打劫三连~留下再走~

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