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关于原神加入队友AI战斗的可能性方案:

2021-02-20 13:12 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

(选自本人1月份给予官方的反馈意见,角色AI对于一款RPG的意义参考《打通RPG的最后一面墙—浅谈角色AI对于角色塑造的意义》)


以2011年发行的PSP游戏《最终幻想零式》(下简称零式)的战斗系统为基础加入队友AI。


一、原因:

相似性:

(1)PSP掌机与手机类似,相对硬件配置低。

(2)游戏类型相似,继承自传统JRPG,即时战斗,多样的可操控人物。

(3)都拥有联机模式,有时钟同步的需求,与半回合制不兼容。

(4)零式队友AI逻辑难度低,与原神现有战斗系统兼容度高,方便加入队友AI机制。


二、细则:

可以借鉴的方面:

(1)基本:单机模式下三人同屏(对原神来说是四人同屏),玩家控制其一而其余队伍角色托管给AI。

(2)战斗:玩家操作角色战斗,正常普通攻击和释放元素战技与元素爆发,AI控制其余角色,只普通攻击不释放元素战技与元素爆发。

(3)敌人:对玩家操作角色高仇恨值,对AI控制角色低仇恨值。

(4)换人:换人操作时,角色交换,位置也同时交换,即玩家操作视角不变,可以避免交换角色而导致的玩家屏幕闪切的问题。

(5)与联机模式的兼容:其他一名玩家请求加入房主世界成功后,随机替换房主玩家队伍角色一名,房主玩家可以自主调整玩家外队伍角色组成,保证包含玩家在内同屏有且仅有四名角色。


可以改进的方面:

(1)探索:玩家操作角色探索移动,攀爬飞行正常体力消耗,AI控制角色身后跟随,攀爬飞行无体力消耗,距离玩家操作角色过远时,重置角色位置至玩家身边。

(2)buff型技能判定:例如芭芭拉的元素战技“演唱,开始”提供回复型buff,或者迪奥娜的“猫爪冻冻”提供护盾型buff,只对玩家当前控制角色生效,切换人物时buff同时切换至当前角色,即与当前原神的战斗机制相同,加入队友AI后原理同样兼容。

(3)角色攻略:与其做成b站上说教式的视频,不如将角色攻略融入游戏内展现在角色AI上,例如在最近的一些任务流程的战斗中,主角可以与阿贝多“并肩作战”,在战斗过程中AI控制的阿贝多可以向玩家展示如何使用自己的技能并灵活运用,提高表现力的同时可以刺激玩家氪金抽卡。

(4)角色间互动:在必要时间节点或者地图位置判定动作或语音互动,例如战斗胜利时触发庆祝动作或庆祝语音,角色HP归零倒地时触发队友关心语音等。

(5)数值再平衡:单人游玩时由于同时有四名角色在场,需要在现有基础上微量提高怪物HP与防御力。


三、意义:

(1)现有单人换人战斗的方式在单机游玩时,降低了辅助角色的在场时间,降低了玩家使用辅助角色除元素战技与元素爆发外普通攻击的频率,多角色在场可以提高辅助角色普通攻击的价值,提高玩家对于辅助角色的培养和武器配置的兴趣与动力。

(2)原神通过角色塑造吸引了不少玩家氪金抽卡,而遗憾的是这种角色塑造在游戏本体中的表现力有限,还停留在传统游戏的“播片”,战斗等交互型式的表现几乎为0。在战斗中加入AI可以有效提高玩家对角色形象的感知,适当加入角色间包括语音对话在内的互动,比角色资料中冷冰冰的角色语音播放器要好得多。

(3)原神使用了许多游戏外的方式来提高角色形象塑造,比如制作发布角色pv、延伸漫画等。但这些额外的工作是不会被没有看延伸品习惯的玩家所感知的,理论上来说游戏制作官方更应该把注意力集中于游戏本体,不断探索游戏的可玩性和深度,延伸品的制作就该交给外包公司,大包大揽可能会因小失大。


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