【超前理解】迪希雅技能机制很怪??一篇帖帮你深入了解你老婆!


先说总结:迪希雅是燃烧反应的一块拼图,适配草神,剩下的队友得等之后版本。
好,来看一下迪希雅的技能介绍:
普攻:(无特效的普攻,平平无奇,倍率不高)

E技能:

总结:展开12s领域,领域内怪物受伤时挂火(挂火伤害一般),挂火间隔2.5s,同时帮前台队友吃50%伤害,提升前台角色抗打断能力。
Q技能:

总结:4s能自动打出10拳,打拳前收回e技能的领域,打拳结束后生成新的e技能领域,总伤害倍率2290%(看似很高,实际跟雷神不吃任何buff包括她自己的被动,打完元素爆发差不多)。
被动天赋:

总结:吃伤减免,临死回血(40%血线时回血也不算临死),辅助元素战技,增强迪希雅的生存能力

迪希雅特点分析:
1、 协同挂后手火
分析:疑似烈绽放启动器,但无转精通属性模型,且上火频率相较于托马太慢,种子爆炸时机对不上,排除;
2、 大招倍率高,但冷却18s,输出4s,自身基础属性低
分析:18s冷却,4s输出,明显不能做为实战中的主要输出手段,但却赋予了高倍率,高频率,猜测是作为终结技用收割残血怪物的手段;
3、(最大特点)驻后台吃前台伤,两种思路:
一、给前台通过压血线实现增伤的角色当辅助,当前版本契合的的角色有胡桃、魈,目的疑似取代钟离等护盾角色的无伤体系,开辟新的缓伤体系;
二、缓解燃烧反应的自伤问题,为之后燃烧体系铺路,作为燃烧体系当中的减伤手段和实现对高血量怪物的斩杀。

总结:
迪希雅很难适配老体系,在老体系中的作用只有挂火和减伤,但其挂火频率低,上位替代有很多,因此挂火的效果微乎其微,哪怕是在烈绽放中也没有托马的挂火更契合点种子的时机;
关于帮前台角色吃伤害的机制,我们来与护盾机制做一下对比:
与传统的护盾机制有着很大差别,首先传统的护盾角色上盾是受技能CD影响,主要承受的是怪物间断式的攻击,直到承受一定量的伤害或者持续时间结束之后护盾破除,需要关注的是护盾量、护盾持续时间以及技能冷却时间。而减伤只需要关注持续时间和技能冷却时间,即在一段时间内不管受到多少伤害都能减免,因此减伤更加适合应对持续性的伤害(比如燃烧),不需要关注护盾量那种限制。从理论上来说,减伤能承受的伤害量一般是远高于护盾机制的。

个人猜想:有了护盾和减伤的对比,不难看出迪希雅的技能机制大概率走的是燃烧体系。首先,燃烧反应需要不断补充草元素,因此主要吃的是草系的精通,对于火属性的角色没有什么伤害方面的要求,对于挂火频率也没有太多的要求,迪希雅的这种技能机制(躺赢式咸鱼)刚好符合,这也就是迪希雅的技能为什么看起来一点提升伤害的作用都没有的主要原因。(其实这里有个细节点,由于燃烧的特性,上火频率越慢越好,因此最优挂火时机是在挂上草之前一点点,即挂火时间间隔=挂草时间间隔,提到这里聪明的小伙伴应该想到了什么,没错,那就是迪希雅e技能的挂火频率与草神e技能挂草频率相同!!)其次,大招的高倍率低时长的特点,不能作为主要输出手段,而是作为终结技收割高血量怪物燃烧后剩余的残血血线,从这两个方面考虑的话,就不难得出迪希雅是为了燃烧反应而铺垫的结论了。
迪希雅的出现只能说明她是燃烧反应的一块拼图,而并没有解决燃烧出伤慢和伤害低的问题,因此燃烧反应体系还并未完整,估计出伤等问题有待后续加入草系角色弥补(个人猜想是白术)。

以上是个人关于迪希雅的技能机制的解读,但依旧不排除迪希雅是为枫丹水体系做铺垫的可能,如文中有误,欢迎各位在评论区指出,谢谢大家。