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安东星物理实验室 - 被喷了得做个回应

2022-06-28 16:29 作者:库撒的幽灵  | 我要投稿

被喷了还是得做个回应的。

安东星物理实验室的内容,一切以战雷为准。很多东西一旦脱离战雷,会有很大的交流障碍。

我好像也没有把战雷当现实吧,这个栏目的目的就是挖掘战雷机制、寻找现实解释。不符合现实的呢?那肯定是游戏特色啊。

大家想想后瓣那期视频,多么有战雷特点(错误)的设定啊[笑哭];

IFF跟着ID走、不按机载设备走。这游戏设定啊;

TV弹的地面敏感度。现实哪来的什么地面敏感度,这不完全是战雷特色的设定吗;

我讲错的时候肯定要改,但你们要拿这种战雷的问题来喷我,那我可不舒服(

1 螺旋桨的多普勒信号

战雷中螺旋桨有单独的多普勒信号编码,旋翼转起来,PD信号就产生了。螺旋桨和直升机都属于这一类。战雷里旋翼的PD信号很强,螺旋桨战斗机和直升机都可以停在地上被锁定。 现实中的情况我还不是100%确定,但可以增加多普勒信号是没问题的。

如果有疑问,各位就把它当成游戏机制,而不是现实情况。


所以这句话我不会改。突然一堆人来喷,那么随意吧。想拿这一点来喷战雷辣鸡我也无所谓,游戏就是这么设定的,而我则是挖掘游戏机制。


2 数据链

战雷里的【数据链】datalink指的就是【指令修正惯性制导】,因为这点喷我,看来是云玩。

它和现实中飞机之间数据交互的“数据链”不是一个东西。

游戏中被命名为DL。datalink。
解包中为datalink

这里的问题主要出在战雷的独特命名方式

游戏中的【搜索(脉冲模式)】、【数据链(指令修正惯性制导)】、【PDV(脉冲多普勒搜索模式)】这些名词,让玩家交流学习有很多障碍 。
大家可以注意到上期视频我将“TWS模式追踪目标”表达为“TWS模式捕获目标”,是为了避免观众的歧义。毕竟游戏里还有个单独的TWS追踪模式。

想拿这一点来喷战雷辣鸡我也无所谓x2

3 瞄准轴-孔径-视准轴

BST我翻译成瞄准轴,是搜索了百度、参考了DCS手册之后决定的。游戏中叫视准轴。

大家说孔径模式,确实是一个东西。就是这个翻译问题吧,我也不好决定,姑且继续叫瞄准轴吧。

3 战雷是有多普勒的,没玩过的玩家不要乱说战雷是锁ID。

目前锁ID的是IFF,跟着ID走而不跟飞机走,其他都是正儿八经的雷达信号。

拿这一点喷战雷我是不同意的。有人说要知道连DCS里面都没有多普勒、战雷只是锁ID。

战雷要真是锁ID那不爽死。

至于DCS。DCS真没多普勒?我没玩过DCS不清楚。

4 导弹预冷预热的问题。

目前我所有的视频中都用的是“预热”两个字,中文意思是prepare。军圈太严格了,那看来之后我得全部纠正为预冷?

战雷里这些红外弹预热时间是按游戏性来设计,现实中对应的则应该是由携带的冷却剂和冷却方式所决定的。这些敏感的红外头使用前肯定要冷却啊,冷却持续时间有多久是另一个问题了。

我认为我说的“响尾蛇使用之前都要预热”没有问题。如果有理解障碍的话,可以反过来理解为“不经过预冷的响尾蛇无法使用”。

总而言之,先下游戏。

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