天才科学家全角色打法个人心得
好↑↓,许久不见~
这次给大家带来的是蠢火新作:
この天才科学者が首席になれないとでもいうんですか?
的初级攻略(因为我自己也才打了20几把,刚有点思路,正好有时间就索性写篇文章抛砖引玉,看看能不能钓上来更多的鱼来玩这个游戏)

先给个游戏概况吧。目前这游戏是11月在GM有预售,我有幸搞到一套。正式发售是1月中旬,应该可以走日亚购买。
再开完几把后,我又双叒叕被蠢火天马行空的设计感和独一无二的体验征服了,这也是我码这篇文章的最大动机。同时,我也最速的联络了我的小伙伴们制图做mod,现在这个游戏已经可以在Tabletop Simulator上玩到辣!
游玩方式:TTS的创意工坊搜索“Are you telling me this genius scientist can't get the first place?”,订阅下载图包即刻游玩。(角色技能树汉化了,规则书有日版pdf,对照群里的中文规则翻译看看也就会了)
这游戏的类型是德式跑分+工人放置,特色机制是“法则创造”,支持2-4人,游戏时长差不多是30min乘以玩家人数。(即60-120min)
※法则创造其实就是你自己捏跑分的公式,而不是像寻常德式那样规则书给你固定好什么折什么,折多少。
醒目:本文的正文依旧不会涉及任何规则书相关的细节,想完整理解本文具体在说啥,还是请加入散樱官群 688749321 在群文件搞到规则书日版和汉化文档,确保理解了基础规则的前提下再来阅读本文。

一、游戏背景介绍
在本游戏(简称この天/天科/磨镜头)中,你将要扮演的是6位煌学院超光学系的天才科学家之一,在为期四年的大学生活中,努力研究,用天马行空的想象力创造透镜,在毕业的时候夺得“首席科学家”的称号。
其实说白了就还是跑分,谁分第一谁赢(卷,卷tmd)
游戏中每名玩家会分配到固定12个工人,其中3个在课题上需要解锁,1个在初始技能,4个在储备区/4个在闲置区。这游戏的工放要素就体现在,只有用工人才能执行镜子,工人放在技能树上你的轴才能转起来,那么如何分配技能树与闲置人的比例就是一个很重要的策略了,并且角色间的技能树是完全不同的,也就是说每个角色对于技能点的需求也不一致,具体的策略我会在下文详述。
大致机制就是这样,具体的还是建议自己看规则书(懒狗表示真的不想重复劳动)
好,闲话就扯这么多,进入正题。
二、角色技能介绍及流派推荐
先放一个规则书上的全角色介绍:

小红

首先小红这个人,官方给出的路线建议是“透镜研磨启动type”。其实说了等于没说。
作为看板娘呢,小红的技能就是这游戏最直球的玩法啦!没有过多的骚操作,磨镜头,启动镜头,折点分就有收益。
先明确一个通用的战法:没有技能效果的中间节点都必须扣下来,占一个人啥也不干绝对接受不了。
小红整体看下来,确实就是透镜研磨,做几个镜子(一般是3,共12VP),用用镜子消耗光虹也有分。
小红整体是一个偏弱的角色,技能上限不高,虽然下限也不低,想吃4也挺难的,就是中规中矩的教学角色。
小红最大的优势是,不依赖2张虹开发牌,只要虹2虹3(共3张)之中拿到任何1张,分就不会低,小红自己是有凭空拿虹的手段的,凑够5虹的task之后只要想着怎么把虹折出去就行了,不想别人要拿2张其一当产物,其二当下一个镜子的生成物。
小红最顺的情况下是不用拿任何的成长系开发牌的,全部的供给阶段从stock里拿的人都点技能,大一到大四刚好点的是:成长时+1虹,耗光时+3VP,1灯换1虹,大四把此后不能成长的10VP点上,刚好stock4,不需要任何的绿牌蓝牌,不用扣技能也不用腾stock。
拿牌思路是开门永远先抢高虹(如果开出来的话),没有的情况下就退而求其次拿高光(2或3),然后补补折垃圾和一个低光。合理的透镜开发牌应该只需要6张,最顺的情况下是:2淀折1光or2光(看拿什么牌,0或1cost),3光折9VP(1或2cost),3虹折15VP(没有就退而求2虹折12VP)。
task一定要做的是5虹和3镜子,7光看情况能不能做。大三一定能做出同时做出5虹和3镜子任务,任务奖励全要闲置工人。
5虹的任务是这么做的:开门2虹,成长拿1虹之后,大二开门点折光3VP白拿1虹,大三开门点1灯折1虹白拿1虹,转到自己1灯折1虹就做出来了。(所以说3虹15VP最舒服,一来是0cost,二来5虹做完之后,大四点一个不能成长10分又拿1虹,刚好6虹30vp,这可比小红的5阶技能厉害多了)
小红7光其实也不算难做,因为整个游戏流程灯的净收入是4,你只需要1灯折1虹,大一大二的2灯完全是溢出的,这时候初始技能虽然不强,但是也可以发挥作用了:即不耗工人的集光。开门2光,2灯换2光就4光,2沉淀折2光,再抢一次先手就7光了。
小红4个人完全够用,大一大二就是1抢先,1捡垃圾,1磨镜子,1即启动。这样刚好2垃圾的镜子也能用两次,游戏结束时没有垃圾,任务全做完。
多余的人的话可以再捏一个蓝牌+冗余资源折中等分的镜子,小红打到最后确实人非常冗余。
顺便,千万不要先点磨镜子4分,非常亏,收益远低于成长时1虹。这个东西如果场况合适,不需要这么多闲置工人,用5虹解锁的人点一下就够了,这样至少还有8分,也不算太差。
如果场上有小白/小蓝这种很需要扣技能树下来的人,那就可以考虑中间节点点了去点上用虹+4VP,不过成长牌千万不要自己拿,真的没啥用,这种用一次的镜子去嫖就好了。
拿不到高虹牌的时候的备选方案:
技能树的成长曲线为——成长时1虹——磨镜子4VP——中间节点——用虹时4分——用光时3分。
也是每个准备阶段都白嫖1成长,大三的时候完成3镜子课题,用课题给的人点用虹4分,同时达成5虹,再把用光3VP点了。
镜子的话应该是1光折3-4分,2光折5-8分,2光1虹折12分(对没错.jpg,小红什么别的资源都不要,建议直接直球)
这套是好处是不怕抢牌,管够,稳定。所以说实话,小红这些直球收益的技能想吃四真的很难,本身角色也足够简单,也比较自闭不需要到处去嫖别人镜子。
上手难度:低
强度:弱偏中
适合人数:2-4(会有这个维度是因为天科这个游戏不根据玩家数量做出setup的修正,也就是说部分角色在双人局表现出色,四人局就不行;也就双人局不行,人越多越厉害的角色)
2.小蓝

小蓝的话,官方给的推荐路线是“自透镜启动型type”。说白了就是个自闭妹,反正就整天闭门造车,用一次自己镜子就拿点分儿。
整体技能树看下来,大抵是有两个流派的。
其中一个就是左路,完全把自己当白板,也不嫖别人镜子。就大一到大四一回合一个顺次点下来,一共是大一大二每个镜子+2,大三每个镜子+4,大四每个镜子+6。当然这么打上限肯定不高,镜子随意,能保证每回合都用就行。这个流派适合多人的时候无脑自闭,反正底板不低。
然后就是右路,右路比较吃抓牌,首先挑一种资源,最后是虹,把那个技能点上。然后你需要一个2虹,一个3虹。2虹的好处是吃到buff之后直接拿3虹就变5虹了,剩一张3虹去折分。
另外小蓝的灯牌的价值也非常高,甚至可以有什么2垃圾折2灯1垃圾这种操作,然后强上2虹折15分需要4cost,反正再启动不耗费,灯还能补费,小蓝是最不在乎大cost镜子的人。AP是真的充裕到没事做。
总体来说的话,最赚的流派应该是抓2个绿牌,2光折1成长,1成长折2虹,3虹折分。也是需要抢一下先手甚至集光的,成长当中介物比较阳间的地方就是可以自由调整技能树的位置,上哪个点就能通过这一系列操作来调整。同时,小蓝多加一道中介的话就多一个镜子,反正每个镜子启动有分,这种流派就点出初始的每个+2即可,后面去找再启动免费和1.5倍VP。
另外一个小tips:点出成长+2AP之后喊过的时候记得只留1AP以下,因为小蓝的供给阶段白嫖一般也是点技能。别亏了2ap,多张牌呢。
上手难度:中等
强度:中等偏上
适合人数:2-3,4人略疲软,尤其是抢不到双绿。
3.小橙

全游戏唯一的男性.jpg
结果是个脏比,整天嫖美少女的镜子玩。官方给出的type类型是说得特化,倒是挺确实的,橙哥没有自己的流派,就摁嫖。
实话说这个角色我没什么理解,因为现阶段我一直带萌新车,萌新车掏橙哥不是死路一条嘛.jpg
那个大招1.5倍VP其实跟小蓝的收益差不多,小橙的VP都来自于说得而不是启动镜子,实际是一致的,但是比小蓝的那个远太多了,一路点下来一个技能都没的。
橙哥总体强度很低,远不如小红,2人局3人局更是没法玩。期待发售的时候加强吧(蠢火说了会有补丁,所以现阶段的攻略也不能完全听信,只是现版本我的个人理解)
上手难度:高
强度:视场况而定
适合人数:4
4. 小绿

官方钦定垃圾人.jpg,也是目前全游戏强度最高的角色。
流派与技能都非常离谱。自己赚就算了,被嫖也加,别人自己造了用也加。
最过分的就是“大镜子”流——任何人启动包含大于等于4片开发牌的透镜时+4VP。
首先一个黄金法则:镜子肯定是越大越赚,排除憨憨组合,只要你不是傻子,你越大的镜子一个工人上去就嫖了越多开发牌的效果,肯定是越大越好。
小绿这技能好家伙,自己反正1灯拿牌,牌是很多的,本身垃圾牌也适合作为副产物叠在生成物那边给减费,就随便叠什么都可以,消耗垃圾就完事儿了,抓抓绿牌再换点灯。然后她捏出来的大镜子还贼赚(比如什么3垃圾换2灯1垃圾3分,0cost),结果别人过来处理下垃圾还得给小绿6分,小绿自己启动一次就是4+4,折的灯马上折垃圾,连消耗都没有,就耗个人。
更离谱的事情是,别人捏个大镜子自己用,也会给小绿4分,这非常不合理。
而且小绿根本不在乎场况,因为没人拿得起淀4这种开发牌,但是她自己拿了又贼厉害,4垃圾5cost,1垃圾-2cost,刚好差3。4垃圾换2灯1垃圾3分也是超绝牛逼镜子。正好1灯3垃圾6分,1灯去拿更多的牌,启动一次就是5+4+3+6一共18分。另外如果ap足够那1灯也可以不拿牌,还是继续3垃圾6分,那就是2工人3ap一共36分,完全不依赖光虹,课题也可以不做,就是分血多。
另外,她的最终技能也十分离谱。是再启动自己的每一个透镜,如果都是大镜子的话,都能启动带还12分,还有额外的收益。
反正,强就完事儿了,好用且强。
核心思路就是随便拿点成长,主要拿紫色开发牌。其他都可以不要,自己转自己的就好几十分,VP开发牌也可以完全看不见。
上手难度:中
强度:极高
适合人数:2-4
5.小黄

小黄比较特殊,她不需要折分,反而是仓鼠比较赚。官方的定义是“资材收集type”。
因为这游戏三种实体资源(光、虹、沉淀)都是有总量的,而小黄的仓库没有上限。那么,每个小黄玩家的梦想就不言而喻了(笑)
实战中,最值得断的资源就是虹,都屯着,一个也不退,这样别人根本拿不到虹,还怎么跑分?虽然小黄自己屯在仓库里VP收益也很低,但是别人直接没有。好家伙,断人财路。
我个人是觉得给资源那个技能除了针对小白,任何时候都是不强的,给资源才给这么点分儿,糊弄谁呢。
不过小黄是唯一一个有无限loop的角色:因为她的技能2灯提一个活人的存在。你只需要两个镜子:人换2灯,人换2灯+1光。就对着拆,只要不被干扰,镜子本身是0cost你就可以一回合把光全部收干净。
大概就是这样,也是属于上限不高的角色。
上手难度:低
角色强度:中等
适合人数:3-4
6. 小白

小白是全游戏最特殊的一个,只有她的右上角不是“此后不能成长,游戏结束时10VP”。
小白也是仅次于小绿的第二强的角色。她跟小绿只差在稳定上,小绿反正就任何时候都强,但是小白真的顺起来上限比小绿高。
小白的特化无疑是技能树了。她的很多技能都是游戏结束时扣分,所以如果真的被干扰的话,造成的损失是真的很大。(同时小白也没有中间节点,每个技能都有效果)
小白4人局可以无脑一路左路下冲,核心只需要1张成长,然后用不是虹的东西折成长就行。触发的话是从其他3位玩家里抢1光1虹,杀1个人。同时自己触发2+3个虹完成任务。也就是说,整体是大二初,直接多1人,把其他3人全部拖慢,顺便自己资源还爆炸。
之后就想想怎么扣技能,怎么把冗余资源折出去就行了。合理的透镜是成长+2虹折15VP,具体的组合非常自由,反正赚分就行。
另外,赚灯也厉害,小白的3灯换13VP是全游戏第一神技。
目前就想到这么多,欢迎各位德棍在评论区抛砖引玉。
栗子
2020-12-8