对马岛反杀最后生还者2,反思的该是金摇杆
今年TGA确实有意思,颁奖还没开始,一个玩家之声就惹得玩家阵营互相挞伐,万幸,《最后生还者2》输了,我哭了,你们呢!首先我们要恭喜《对马岛之魂》以47%的得票率摘得第二届TGA玩家之声冠军,然后我们有必要好好聊聊《最后生还者2》失败的那些故事。

我个人认为《对马岛之魂》最应该感谢的是《最后生还者2》的制作人尼尔先生,感谢尼尔先生的神助攻,这位带佬可能是在索尼升官发财,脑子不太清醒,在《最后生还者2》反超《对马岛之魂》的时候发了个推特,明确告诉他的黑子们——《最后生还者2》是个完美的艺术品,不允许任何人质疑他。所以,它的作品就被《对马岛之魂》反超了。

之前《最后生还者2》优势的时候,颇有几个碍眼的人跳在每一个关于这个评选的动态,文章里,大肆吹捧《最后生还者2》,更有甚者抱着60%的通关率和金摇杆奖唾骂玩家有眼无珠,高呼“云玩家”和“跟风狗”,如今,诸君安否?
这个问题其实很简单,玩家是个很容易被带节奏的群体,因此媒体可以长期控制玩家的意见,但随着网络时代的到来,媒体不灵,主要是一方面媒体的门槛降低了,另一方面玩家有了更多的渠道,可以去了解一个问题——我,到底是你的上帝还是你的蠢驴?

我国最错误的一句话就是——顾客是上帝,其实人家西方从来不把你当上帝,特别是游戏行业。对于大部分媒体和厂商来说,玩家是蠢驴。我们做什么,你们买什么,只要跟IGN搞好关系,跟大厂搞好关系,然后就可以随便吹了,这也太假?但这就是事实,而且是被《最后生还者2》摆上台面的事实。
我不知道谁给一些媒体和游戏制作人的脸,让他们的傲慢怼在了他们的消费者眼前,顾客可以不是上帝,但顾客有评判的权力,你不能抱着教育的目的去做游戏,更不能用你的思想去欺骗那些花了60美元支持你的人,玩家是来消费的,不是来听经的,何况你讲的也不是真经。

其实这次的问题,最大的影响还是对金摇杆奖的冲击,我现在真的很怀疑金摇杆奖的投票到底是不是有水军?因为,《最后生还者2》的市场表现和它的投票不符合,按照金摇杆这个比例,不上千万销量对不起这个评价,但为什么从400万之后就上不去了?官方藏着掖着始终没有公布最近销量,从我个人角度来看,这到底是水军还是阴兵?不好查证。
我对于这类的投票一贯的不认同,主要是这帮人未必是玩家,有本事就和steam一样,让真正的玩家来投票,不管结果如何,至少反映了真实情况,而不是这样的表面上你好我好大家好,实际上都是在宣泄罢了,尼尔的自吹自擂只是个崩盘点,更大的问题从《最后生还者2》上了它不该上的地方时候就已经爆发了。