游戏设计艺术(Jesse N. Schell)自用笔记(16)

第十三章:游戏机制必须平衡 (下)
平衡类型10:自由体验与受控体验
游戏是互动的,而互动的意义就在于让玩家在体验中取得控制,或者自由。每个游戏设计师都必须要考虑的一种简单游戏平衡就是在哪里给玩家自由,给多少自由。
平衡类型11:简单与复杂
复杂性种类:
固有复杂性:若游戏规则本身变得非常复杂,我称之为固有的复杂性。这种复杂性经常收获恶名。
自发的复杂性:一个游戏同时被称赞简单而又复杂,那赞扬的就是其自发的复杂性。
有时候需要固有的复杂性来模拟现实世界的情况,例如重现历史上的战斗,或者严苛的生存游戏。

自然平衡与人工平衡:
人工平衡:添加太多的规则来得到你希望出现的行为。
自然平衡:所需的效果可从游戏内的互动中自然生出。
优雅:把复杂情况下仍表现健壮的简单系统称为优雅。
好莱坞经验法则:如果剧本中有一行的目的不足两个,就该砍掉。

性格:优雅固然重要,但也要记住世界上有件事叫做过度打磨:比萨斜塔

平衡类型12:细节与想象
制作能做好的细节:玩家的想象力丰富而精微,如果你想表现的东西不如玩家想象的高,那就别做,让想象力来举重若轻。
给出供想象力使用的细节
熟悉的世界无需太多细节:如果创造的游戏要模拟玩家很多熟知的事物,那就没必要去模拟每一个小细节。
运用望远镜效应:当观众带望远镜去看戏剧或者体育比赛时,一般都是在开头用来近距离观察运动员或演员,当近距离特写存入记忆后,望远镜就能放在一边了。
给出激发想象力的细节:国际象棋:能够指挥皇家军队的所有成员。

13.2 游戏平衡方法论
使用问题陈述透镜:失去平衡的游戏,能从清晰的问题陈述中收益良多。
加倍与减半:说明在调整数值去平衡游戏时会在微量调整上浪费很多时间。而如果第一步就向需要的方向把数值加倍或者减半则好很多。
通过精确猜测训练直觉:游戏设计得越多,你的直觉就会越强。你可以通过练习精确猜测,训练你的直觉来实现更好的游戏平衡。
记录你的模型:调整平衡时,把考虑的事物间的关联写下来。
调整游戏的同时调整模型:调整游戏平衡的时候,会开发出反映游戏中各项机制如何关联的模型。
计划好平衡:你知道你要调整自己的平衡。
交给玩家:理论不错,但监狱玩家们的利益冲突,往往会容易失败。他们想要游戏给他们挑战,同时他们也想尽可能轻松地获得胜利。
平衡游戏经济:
玩家有若干选择,这些是组成经济的东西。而组成有意义的经济的,则是选择的深度和意义。而选择通常都构成循环,因为一般来说,玩家花钱的方式会帮助他们赚更多钱,又会给他们更多机会花钱。如此往复,


13.3 动态游戏平衡
如果一个游戏对一名玩家太简单或者太难了,游戏会检测到这种情况并且改变难度。
它破坏了世界的真实性:如果他们知道所有对手的能力都不一定,而是与玩家的技能级别相关的,就会损害“对手是固定挑战,需要提升自我来征服驾驭”的幻想。
它会被不当利用:如果玩家知道在打得不好的时候会变容易,可能就会主动玩不好。
玩家会通过练习提高


自用的一些学习笔记,感觉存在这里更容易找到而且不会丢失,也欢迎路人借鉴w