《王国保卫战 复仇》(zeta版)敌人图鉴(雪山支线)

“我会将你,砌进冰川里。”
“那暴风雪未必无法企及,但总有地上的生灵,敢于直面凛冬的寒风。”
有关雪山支线三关英雄和钢铁模式说明:
20关英雄 灵魂分裂:本关的冰冻之心全部换为狂暴的冰冻之心,死亡产生两个冰魂
20关钢铁 暴风雪之日:关卡内每隔一段时间会刮起遮天蔽日的暴风雪,严重干扰玩家的视线;暴风雪封塔时间减短为10秒,相当于PVZ冒险模式4-10黑暗的暴风雨夜
21关英雄 雷厉风行:本关每过一波,所有敌人移速+20%,总共提升5次,第6波时敌人移速变为原来的200%
21关钢铁 飘飘舞会:敌人和我方会轮流进入漂浮状态;漂浮状态的单位无法攻击或移动,但同时也无敌(不会被远程状态锁定);每20秒双方会分别进入约6秒漂浮状态
22关英雄 控蛛师模拟器:全屏都会种上可以被卖掉的蜘蛛巢穴,这关出怪还没改完,新增敌人霜蚀蜘蛛
22关钢铁 暂无变化,完全没修改过
冰冻之心
侍奉凛冬女王的冰元素,它们威不可当,堪称北国之心
生命400/500/600/700 攻击近战法伤35-45 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速很慢13 代价2 赏金0
*每2秒治疗附近冰冻之心50点生命,影响范围170,不可叠加
*死亡生成1只冰冻之魂,8秒内未击杀冰魂则复活产生冰冻之心
出场:击破寒冰,深入群山,冰冻王座(战役英雄)
解说:削弱了一半的血量,但攻击改为法伤,对拦截单位有一定的克制(有个屌用,谁会闲的没事干和这东西近战对打,这个血量早杀了),但冰魂改成100点护甲,就是说没法靠骚扰者的“大量物理伤害”进行集火瞬杀

狂暴的冰冻之心(原种:冰冻之心)
强化后的冰冻之心,他们会产生更多的冰冻之魂,从而进行指数爆炸的复制冲垮敌人的防线
生命400/500/600/700 攻击近战法伤35-45 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速很慢13 代价2 赏金0
*死亡生成2只冰冻之魂,8秒内未击杀冰魂则复活产生冰冻之心
出场:击破寒冰(英雄)
解说:其余属性和之前的冰冻之心没有区别,麻烦就在于死亡会产生2只冰魂,复活后又是两只狂暴的冰冻之心,基本就是套娃,建议使用萨满来对付,当然也可以玩玩死灵墓策反一个给你当兵营
*然而胖胖为了防止被策反的冰冻之心过于强力,所以多数雪山支线的敌人都有法伤能力;冰魂血量也比原版低,所以策反冰冻之心的实际效力还是有点虚弱的;另外归属我方的冰冻之心和冰冻之魂拦截范围减小(冰冻之心100改为60;冰冻之魂100改为1)

冰冻之魂
掩盖在它那以冰雪和岩石制成的外壳下的真实生物
生命150/150/225/280 攻击无 攻速无 护甲100 魔抗0 移速慢18 代价1 赏金50
*每2秒给周围的冰冻之心回复50点生命(不可叠加) 效应范围100
*如果8秒内未被击杀会满血复活成满血的冰冻之心或狂暴的冰冻之心
*无法阻挡,免疫一切debuff
出场:击破寒冰,深入群山(战役),冰冻王座(战役英雄)
解说:降低了击杀赏金,并且改成了100点护甲,还多了给冰冻之心回血的效果,无法再靠物理伤害进行处理了,用炮伤处理也不会轻松到哪里去,还是老老实实用法伤和真伤处理

雪傀儡
一个冰雪做成的大傀儡,体内集聚了不少原始能量,虽然看起来黏糊糊的,却能造成巨量伤害,千万要小心。
生命2400/3000/3600/4200 攻击近战炮伤60-120 攻速3.0 护甲20 魔抗0 移速很慢13 代价3 赏金50
*范围攻击 伤害范围150
*伪装成雪堆,在苏醒之前花费200金币(英雄模式里需要150金币)使用炸弹将其直接击杀,当然正常出怪也会有雪傀儡
出场:击破寒冰,深入群山,冰冻王座(战役英雄)
解说:提升了击杀赏金,显得打这玩意不再那么晦气,不过现在是范围炮伤了,更是压制拦截单位的存在了

冰雪收割者
极寒北地的古老精灵,可用寒如霜雪的手掌杀死敌人,再腐化其灵魂
生命400/500/600/700 攻击近战法伤70-90 攻速0.8 护甲0 魔抗50 移速快80 代价1 赏金40
*未被攻击时每秒回复40生命
*移动时释放一次冰冻光环,冰冻大范围(范围360)的敌人,持续3秒 CD9秒
出场:深入群山,冰冻王座(战役英雄)
解说:这下真做成近战法师了,移速还是极快,黑骑和石像鬼骂骂咧咧的退出了游戏,而且还有脱战回血,冰冻敌人,好在失去了原版击杀敌人产生顶级碎片的技能。骚扰者更没有出场的资格了,飞艇回旋镖炸起来吧

冬之领主·重剑卫士(原种:凛冬领主)
这些身着重甲的千年精灵隶属于凛冬女王手下的精锐部队——冬之领主。用冰之重剑腐蚀敌人的护甲和血肉是它们永恒的愿望。
生命800/1000/1200/1400 攻击近战物伤105-135 攻速3.0 护甲50 魔抗0 移速中30 代价1 赏金75
*停下时(被拦截或者被硬控效果定身),会开启持续12秒的无敌护盾,期间普攻变为大范围群体伤害(范围200)且会给受到伤害的敌人附着永久冰冻伤害(每0.5秒10点真伤,并且会波及到空军,可以被瞬移技能解除冻伤效果) CD36秒。
出场:深入群山,冰冻王座
解说:第一次打的时候玩的熔岩龙,没注意被强化期间的重剑冬领主砍了一刀直接冻伤致死;依旧是阿斯拉,南瓜和特拉敏一个瞬移就能解除;这东西就是别去拦截或者控他就能速杀但通常很难做到,可以试试萨满控死

冬之领主·冰魂术士(原种:凛冬领主)
这些擅长冰雪魔法的千年精灵隶属于凛冬女王手下的精锐部队——冬之领主。它们更擅长用法术削弱敌军来取得胜利。
生命800/1000/1200/1400 攻击近战物伤105-135 攻速3.0 护甲0 魔抗50 移速中30 代价1 赏金150
*召唤2个霜冻之魂 CD14秒
*冰冻附近至多3个低于50%生命的友军,使它们在3秒内无敌并回复30%最大生命 CD14秒
出场:深入群山,冰冻王座
解说:麻烦的辅助类敌人,可以治疗友军,并且给友军加上无敌,召唤的霜冻之魂还会削弱我方防御塔的普攻射程,对防御塔也是一个不小的威胁,好在产生的霜冻之魂进家没有代价


霜冻之魂(原种:冰冻之魂)
散发着冰霜诅咒的灵魂
生命100/100/120/140 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速慢18 代价0 赏金0
*代价0,也就是说可以放心让它进家
*250范围内的我方塔普攻范围降低30%,持续5秒,该效果不可叠加
*周围的冰魂术士额外获得50点魔抗,该效果不可叠加 效应范围200
出场:深入群山,冰冻王座
解说:小丑一个,无视就好,反正进家也没有影响

遗迹蜘蛛(图鉴未体现,实际存在)
生命160/200/240/280 攻击近战物伤30-50 攻速0.6 护甲0 魔抗50 移速快50 代价1 赏金18
*每5秒为周围友军回复25生命,可叠加,效应范围110
出场:冰冻王座
解说:没啥好说的脆皮怪,攻击很高,不要让他们聚堆就行,不然回血太猛了遭不住,落单出来的遗迹蜘蛛和炮灰无异

霜蚀蜘蛛(图鉴未体现,实际存在)
生命560/700/840/980 攻击近战物伤30-50 攻速0.6 护甲0 魔抗80 移速中30 代价1 赏金45
*扔下5个冰球轰炸附近敌人,每发造成60-80范围法伤 单次范围160 CD8秒
出场:冰冻王座(英雄)
解说:伤害非常猛,非常致命,需要足够的来自防御塔的物理伤害对其进行处理

铁甲尸鬼(原种:尸鬼)
嗯……这只是捡到了一副顶级装备的幸运尸鬼罢了
生命240/300/360/420 攻击近战物伤12-18 攻速1.0 护甲80 魔抗80 移速慢25 代价1 赏金10
出场:冰冻王座
解说:高护甲高魔抗的尸鬼,没法靠坦克碾压杀一大批了,灵魂手冲也不一定能干死,可以试试刚刚加强成真伤普攻的黑龙来处理


傀儡侍卫(原种:雪傀儡)
生命4800/6000/7200/8400 攻击近战炮伤60-120 攻速3.0 护甲20 魔抗0 移速很慢13 代价20 赏金100
*小boss,免疫秒杀
*范围攻击 伤害范围150
*伪装成雪堆,在苏醒之前花费4444金币(米斯达来看看这个雪傀儡要多少钱轰炸?),使用炸弹将其直接击杀,BOSS波时苏醒
出场:冰冻王座(战役)
解说:冰冻王座战役后期给钱还是挺多的,攒点钱把一个或者两个傀儡侍卫都提前炸了,BOSS波稍微轻松点,眼不见心不烦,


BOSS凛冬女王
刚刚挣脱枷锁的强悍生物,此刻她所记挂的事情只有一件,那就是要将王国变成千里冰封的噩梦,暴风雪是女王魔法的极致(误)
生命7200/9000/10800/12600 攻击近战物伤150-300 攻速2.0 护甲0 魔抗0 移速很慢12 代价∞ 赏金0
*攻击附带可叠加的永久冰冻伤害;每层冰冻每秒造成10点真伤,最高叠加3层(这叠个3层基本都把对面打死了罢)
*凛冬女王附近230范围内的敌人死亡时会产生顶级碎片
*冰女王在移动时,230范围内的敌人会被持续冰冻定身,并每0.25秒造成8点真伤
*每死亡一只傀儡侍卫,凛冬女王会回复2000点生命,并增加50%移速(可叠加2次,移速变为原来的2.25倍)
*落下4-7枚冰球轰炸附近敌人,每颗冰球造成90点范围炮伤(范围200) CD15秒
出场:冰冻王座(战役)
解说:比较麻烦的BOSS,一般还是需要至少在BOSS前炸死一只或两只雪傀儡的,而且根本不能拦,不然大批的顶级碎片根本应付不了



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