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灵能百分百之one师教你学编剧

2023-08-15 18:24 作者:宇宙核心Solcore  | 我要投稿

线路

一个故事尤其是长篇故事,通常具备两到三种及以上不同的线路,围绕故事主旨不断穿插和交替

灵能故事线分为:

日常、情感、战斗三线;

日常线可分除灵和校园日常;

情感线可分友情、亲情、师徒情;

比如激烈的战斗和情感冲突后,可衔接一些偏日常的故事作缓冲以及铺垫;

反之当日常积攒和故事铺垫到一定程度,可适时安排情感和战斗线穿插其中;


如何恰当的组织整个故事和线路的内容,

节拍理论:

根据剧情节点的不同功能分好类,按照一定的顺序一节一节的搭建框架


前四拍:



02:23


交代主人公故事的起点和背景,整体基调以及潜藏在主角身边的危机



02:56


暗示整个故事的主题



03:14


主角人生缺失的东西就像是小小的定时炸弹,会在剧本后面的部分暴露出来



03:55


打破布局铺垫的现状


过渡节拍:


05:17


思考事件的必要性/做出决定


正负法制:


06:09


“正”指主人公情绪或处境往上走的情况/反之亦然

在保证整体趋势的情况下,正负元素不断交替出现从而达到丰富剧情的作用(带有胜利的假象/失败的假象刺激观众的峰值)


节奏缓急:


09:45


类似正负


最后两拍:

结局:

主角通常会把一路上学到的东西付诸实践,克服自己的性格缺陷并取得胜利,然后逐一交代清楚出场过的角色去向;

终场画面:

会跟开场画面或者前文的某些情节相反;


信息量的取舍


12:21


逻辑顺序:

先告诉读者“是什么”

随着故事推进再慢慢揭露“为什么”

最后再抛出“怎么样”;

是什么:指人物刚出场的当前的状态以及表象 ;

为什么:指人物或者事件变成当前状态的缘由;

怎么样:指人物意识到事情的本质后采取了怎么样的行动;


大篇章的构思


14:08


方法一:前后照应,逻辑严密,缺点是过于复杂,若水平不够可能观众直接一眼就望到头了(one老师)

方法二:将角色丢入困境中,让人物自己动起来,构思门槛不高,但是灵感不够可能会导致故事转折生硬(荒木老师)


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