游戏引擎是啥?用最通俗的语言来解释所谓做用游戏的工具
大蕉好啊,我又回来了,那今天我们来聊一聊什么是游戏引擎。
如今各种大大小小的端游可谓是充斥了我们的生活,有制作精良的手游,例如崩坏3,王者荣耀,也有呼吸都是金钱的味道的江湖,逆水寒(滑稽)
但,就像制作文档需要要word,制作视频需要编辑软件一样,在游戏发展的长河里,也有人为了对制作游戏的流程进行优化于是将只有游戏需要的工具 效果器和预设进行打包后的东西就是我们所谓的游戏引擎

1.那按照这个说法,每个人都可以成为游戏制作人?
这个答案就非常难以点概面了
首先,我们要了解,制作游戏是和“玩游戏”有着本质上的区别,制作意在去表达和传递内容,所以只要是任意一款制作精良的游戏,那都是一个耗费大量心血的巨大工程。

2.但,那是否意味着做游戏本身多么崇高或难如登天?
并不是啊,这是因为在游戏的发展史中已经延伸出了太多种类的游戏了
有以体验故事和成长乐趣的rpg游戏,有以社交和pk为主的多人在线游戏,有以模拟真实对战的fps类游戏,和各种模拟经营类游戏。
同样的,针对不同类型的游戏开发者需要使用的工具也不尽相同,
就比如有制作平面rpg游戏用的rpg marker,制作galgame使用的kirikiri,橙光。制作3D游戏使用unity,寒霜,虚幻这些
以及知名的dota起源,玻璃渣的war3地图编辑器

3.那说了这么多,我想表达的是什么?
其实说这么多表达的是,时代给了各种游戏以更多的发展形势,以及制作的便利,但过度膨胀的市场却一次次冲刷的大众认知底线的现今社会,游戏被作为了一个妖魔化的东西被推上了台面,但其实它本无罪,错的是沉迷其中忘却生活的人,它是制作人想法和创意的载体,它的本质,应该就像是路边奶茶店的一款奶茶,喜欢玛奇朵的自然会爱上它的醇香,喜欢珍珠奶茶的自然喜欢的是它的简单,就算被作为商品也是如此。

4.那说了这么多,如果我想做游戏,应该怎么去选择引擎那?
这个问题就很有意思了啊,首先,我们要明白,引擎说到底是个工具,工具是帮助人快速处理工作的,那制作游戏也是如此。
并不能说是虚幻引擎这种将光影特效打造到极致的引擎就能制作出好的游戏的,
如果只是制作像是剧情向gal这样的游戏,你甚至可以使用像是橙光游戏这样的简单游戏引擎
加上现在的steam本身上也会有小团队将自己制作的引擎单独出售的情况,
有想法的也可以入手尝试,像是cocos,construct ,gdevelop这样小巧优秀的游戏引擎。
但,如果说要推荐的话,考虑到小团队的经济和学习成本问题,我或许会推荐unity,
原因的话还是它的全能和较低学习成本的缘故,还有非常多优秀的素材商店。

5.那,在我看来,什么算是好的游戏?
说到底,还是创意本身是否足够优秀,你可以只有2流,甚至3流的编程能力,甚至只会照着教学书上的指示输入代码,
但其实这并不会影响一个游戏制作人去使用工具制作游戏, 一款优秀的游戏他可以是只使用了rpg marker 这样简单的工具制作,
就像在windows系统已经从32位,变成现在64位的如今,我们依旧回去怀念 当年红白机中传出的8bit音乐,享受像素点人物直上直下的运动方式一般,
或许,承载优秀文化的本质不是技术,而是那份想通过游戏表达,和被游戏conect在一起和朋友与青春的记忆。