UE学习笔记 | 材质篇 | 04 | 扭曲纹理
2022-06-12 15:08 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

前言:
1、本专栏为学习笔记,学习视频地址:UE4材质教程
2、专栏编号与课程标号一致;
3、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎评论指正;
4、专栏一周两更,直到学完,然后转战下一个教程;
纹理扭曲效果:


三、节点解析
1、整体逻辑
用噪波图控制UV的不规则抖动,形成纹理扭曲的效果
2、第一部分通过控制噪波贴图的流动速度,最终控制纹理的扭曲频率

噪波贴图的制作:(此处用了Substance Design)

贴图R-G通道纹理密度一致,B-A通道纹理密度一致;
3、第二部分控制噪波贴图的强度,最终控制纹理的扭曲强度

Append节点:把噪波贴图的B-A通道合并为二维UV;
Multiply和Subtract节点:把(0~1)的UV值,映射到取值(-1~1),目的是让每个像素可以四周随机扭曲,而不是朝一个固定方向;
然后乘以一个常数0.03控制强度,和原纹理的UV相加;