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UE学习笔记 | 材质篇 | 04 | 扭曲纹理

2022-06-12 15:08 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

言:

1、本专栏为学习笔记,学习视频地址:UE4材质教程

2、专栏编号与课程标号一致;

3、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎评论指正;

4、专栏一周两更,直到学完,然后转战下一个教程; 


一、实现效果预览

纹理扭曲效果:


二、节点展示


三、节点解析

1、整体逻辑

  • 用噪波图控制UV的不规则抖动,形成纹理扭曲的效果

2、第一部分通过控制噪波贴图的流动速度,最终控制纹理的扭曲频率

  • 噪波贴图的制作:(此处用了Substance Design)

  • 贴图R-G通道纹理密度一致,B-A通道纹理密度一致;

3、第二部分控制噪波贴图的强度,最终控制纹理的扭曲强度

  • Append节点:把噪波贴图的B-A通道合并为二维UV;

  • Multiply和Subtract节点:把(0~1)的UV值,映射到取值(-1~1),目的是让每个像素可以四周随机扭曲,而不是朝一个固定方向;

  • 然后乘以一个常数0.03控制强度,和原纹理的UV相加;



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