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对现如今小众跑团规则的简单评论

2021-06-08 13:25 作者:深海暗月  | 我要投稿

请不要再说跑团规则就是大同小异了,十个人里面,有9个看某些规则书入不了坑的,大同小异这个玩意,还是不要再提了吧。毕竟我不觉得跑团是一种大同小异的东西。可能同一个母规则会出现这种,但是直接说跑团大同小异,绝对是不正确,且不明智的。

百度百科大同小异

一个跑团规则不一定要求有多么多么完善,毕竟是几个人,甚至几十个人写的东西,人比较少,不可能面面俱到。不一定要求多么符合常识,毕竟跑团是一个游戏,它始终是一个游戏,它本质是为了带来快乐,而不是带来矛盾。

一个跑团规则一定要严谨,至少整体和角色卡的用词要一致。一个跑团规则一定要有趣味性,否则如何从茫茫人海中脱颖而出?一个跑团规则一定要有标准,标准是限制玩家和主持人的,使大家在都不越界的情况下开心起来,如果一个标准只限制玩家或者主持人,那么这个标准就没有任何意义,反而会成为游戏的阻碍。

大家都希望自己的规则能成为优秀的,如同coc,dnd一样出名的规则,或者至少是能够吸引很多人的规则。

但是请不要忘了我们的初衷,我们的初衷就是做一个让参与进来的玩家都开心,都快乐的游戏。

总有人会想着超模,总有人会想车滥强,这无可厚非,是人之常情,但是这符合我们制作跑团规则的初衷吗?很明显,并不符合,甚至大错特错,支持一个跑团的往往是大多数滥弱或者普通的玩家,而非是滥强的,超模的玩家。

规则书总有空子可钻不是吗?但作为一个规则的作者,应该及时修正这种东西。如果你的规则成为了比强度,比战力的东西,那么很明显,你的规则有问题,如果你的规则成为了需要大量阅读与跑团实际内容无关的臃肿的玩意,那么很明显,你的规则也有问题。

举个例子:轮回规则书,这个规则书我没怎么仔细看,但是这个规则是鼓励带团,用带团提升总团量的,当然缺点也很明显,那就是只能以一个固定的组织去带团,固定监管。这个规则很明显就是授人以鱼。

举一个反例:星光版无限规则,这个规则就是,特性无限升值的典范,也是规则书迭代后强度下限提升的典范,非常的繁琐,而且规则书也过于臃肿。

一个规则如果新人进来就有人带,甚至很贴心的指导新人,那么这个规则必定是欣欣向荣的,反之,则濒临崩溃。

一个规则如果想要吸引新人,那必然会在趣味性上多做一些。

一个规则如果整体混乱,规则作者还表示不喜欢别人对他的规则指指点点,动手动脚,那么很显然这个规则不是一个能够长久的规则。

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