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如何用游戏的形式来叙事?

2023-04-22 02:57 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       可以凭借游戏的载体来完成类似于小说、电影、电视剧、动漫、漫画所达成的效果吗?

       游戏的最大特点是具有交互性,但是一直如果交互太频繁难度太高,也会干扰叙事的属性。在游玩体验之外,能否利用游戏寄生于代码程序和各种电子设备之上的便捷的观看特性,以及游戏能够使用上述所有叙事方式的兼容性,从而作出一种新的叙事方式呢?

       这种方式可以添加一些交互,也可以选择观影模式,观看默认的剧情发展,这样的话,这还是『游戏』吗?对于这种东西,目前最符合我的想法的是galgame和交互式电影,但是感觉这两个还是太简陋粗糙了,没有完全利用好游戏的能力。

       各位可以畅所欲言,随便说下关于如何利用游戏来叙事的脑洞


       当提及"交互式叙事",你可能会想到有分支剧情的那些游戏,比如《行尸走肉》。然而,现在越来越多的游戏正在使用复杂的系统和随机内容生成,在玩家每一次体验的时候来提供完全独特的故事情节,这正是本集GMTK视频讨论的内容。

       游戏是唯一一种带有交互性的主流叙事媒体。相较于在固定叙事上遥遥领先的电影和小说,玩家想要在游戏里看到更多系统驱动的叙事情节,这些游戏能创造出编剧和作家难以想到的个性化的出奇剧情。虽然大家喜欢完全线性的叙事游戏,但也都喜欢那些让我们留下自己印记的游戏。

       我认为游戏叙事的方式是其他媒介永远没有办法追上的,你怎么想呢? 欢迎你在下方评论区留下自己对游戏交互式生成叙事的看法。



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