原神:节奏讨论,不带和平
今天不搞花的,全是带节奏的内容和爆论,图个乐就好,别当真
温迪被关进小黑屋就是因为他太强而且对平民太过友好
你们不用质疑了,我就是一个温迪吹,温迪就是全原神最超模最离谱的角色,温迪才是真正的设计翻车案例,为什么?角色要嘛强在命座上,要嘛强在泛用性上,要嘛强在和其他角色的化学反应上面,而温迪显然是属于第三者,但温迪足以封神的关键不在于此,而是绝对的统治力,温迪在自己的环境里面可以主宰一切的生死存亡:如果温迪被放出来,甘雨和神里兄妹强弱是不是要重新顺序排一下?如果温迪被放出来,你觉得夜行和香班两个DPS保底体系还有优势吗?如果温迪被放出来,你觉得原魔机制除了霸体或免疫风力外的机制包括攻击力生命抗性这些真的有意义吗?温迪对环境的破坏力是其他所有辅助都没有的,包括钟离万叶心海这三位2.0版本最好用的保底辅助,而温迪要做到这个程度是完全不需要氪金,0命拿着一把新手任务白送的西风弓就可以主宰环境,也就是说不管氪佬还是新手只要抽了温迪都能拥有这种能力,这作为一个抽卡手游,作为一个要推陈出新促销(诈骗)新角色的游戏来说显然是非常不合理而且Bug一般的存在,所以温迪被关进了小黑屋遭到天理严防
钟离作为减抗拐的作用正被不断削弱,队伍带钟离已经成为了一种累赘而不是优化
不知道你们有没有发现一件事,那就是随着进入稻妻2.0打桩版本,增伤区越来越多而变得不值钱,比如说天赋命座到专武甚至是圣遗物全都在加增伤区,可能你就会问:啊!这关钟离减抗什么事啊你这不是硬黑吗?别急,听下去你就懂了,稻妻版本后,大部分的主流队伍都已经开始带风系减抗以增强队伍对单时的爆破能力,而减抗这玩意呢?溢出到原魔抗性低于0后就会转成增伤区,增伤的百分比是溢出的减抗的一半,发现了没有?你们全都带砂糖万叶温迪的后果其实就是不断的增强增伤区,而增伤区在2.0版本后却越来越膨胀,随着数值越来越高,钟离这本来就不多的增伤带来的提升也越来越低,就会造成所谓的稀释,也就是说钟离对队伍的DPS贡献是非常低的,钟离对队伍输出几乎没贡献就意味着他的实际功能就只有那个厚到不行的盾和那个盾带来的霸体,但其实很多队伍更想要的是更强的拐而根本不需要这么厚的盾,那么钟离的存在就会成为一种累赘,所以很多队伍其实都想优化钟离(除了胡桃和魈,魈是没得选,胡桃是因为和钟离在一起时太完美以至于优化不了)比如说宵宫和一斗,只可惜到现在为止还没有什么进展
阿贝多不高贵不是因为他的输出模型更不是什么攻防割裂,而是因为精通拐不高贵以及他是个岩系
先讲一个事实:阿贝多作为后台输出型副c,机制即使放在今天也是非常优秀,快速且便利的E技释放,超长的后台持续时间,作为一个E技为主的角色还具有非常优秀的充能效果,这些都是一名优秀后台所具有的特质,不过非常可惜,2.0版本打桩大环境实在不太利好阿贝多,相当多的大Boss会把阿贝多的花踩碎,在2.0纯色版本下阿贝多精通拐的特点也完全发挥不出来,胡行钟也因为要对付更复杂的环境而把阿贝多踢走,使得阿贝多的就业面被锁死在防御岩也就是一斗队里面,设想一下如果阿贝多不是岩系而是其他属性会发生什么?
火系
公子直接乐开花了,终于可以把那个充能缺口大的离谱的香菱踢掉,而且进来的这个人不仅可以打输出还能辅助公子他自己打输出,万叶的聚怪也能让阿贝多和公子的爆破能力进一步提升,万达国际直接封神,挂水强的通通可以给阿贝多打工让阿贝多自己的精通收益更大
水系
一直吃2.0系数不知道你们懂不懂有多恐怖?可以让双火给自己反向打工,给胡桃可以当双水工具人进一步提升胡桃的蒸发覆盖率,给宵宫就变成了一个一直吃2.0系数打输出的超级副C,可莉更是乐开花,终于有人可以给她补输出
冰系
火C冰C们全体起立,高倍率的冰后台终于诞生了,对火C来说他是一个既可以辅助主C输出又可以自己打输出的超级副C,对冰C来说他是一个超级充电宝+副C,神里凌华和申鹤连夜把阿贝多写进族谱,尤其是申鹤,申鹤最想要的就是阿贝多这种攻击频率不高双爆区不错能给自己充电还能一直挂在后台的副C
雷系
草C们全体起立,你们梦寐以求的又能打伤害又能自循环又能大范围上雷又能上精通打双核的副C来了,精通雷,我不知道你们懂不懂这个属性的含金量,阿贝多是雷系的话皇女就可以直接当场退役了,阿贝多北斗成为双雷标准答案,雷九琴终于也拿到了梦寐以求的可以吃满九条Buff的第四人,感电队的上限也因为阿贝多的精通而被拔高了一个档次
风系
魈感动到眼泪都流下了,终于有人可以跟他共享琴的Buff拉高队伍输出的同时还能给他充能,也因为阿贝多充能拐的加入琴也可以舍弃一部分充能开始堆叠输出,让队伍的整体输出再次上升一个档次,在感电队里,阿贝多人称大砂糖
草系
生命水和精通雷们全体起立,你们梦寐以求的可以大范围上草又能自循环的草后台出现了,尤其是生命水的心海和妮露,你们再也不用画地为牢了,获得了应对更复杂环境的能力,同时阿贝多强大的充能效果使得后面所有缺充能的草系角色都可以跟他组队,再不济也可以当一个打输出的同时凑双草的工具人
看到了没?阿贝多不管放在任何属性他都会是顶级后台副C,但好死不死他生在了岩系,生在了这个精通毫无作用的属性,生在了这个与其他属性没有任何化学反应的自闭孤儿属性,所以我才说阿贝多最大的亏模就是岩系的身份,这个属性才是阿贝多至今仍被人瞧不起的真正理由
甘雨要达到能打的水平(T1末尾段)不一定需要温迪,但要重回巅峰就必须要温迪
先搞清楚一点,甘雨是拥有着全2.0其中一个最优秀的攻击模板,多段伤害都可以独立计算元素附着而且攻击速度不算特别快使得她拥有在对单环境里打反应的本钱,高倍率的AOE伤害让她可以无脑一直一切散怪,远程占模让她对付多动症时更得心应手,面对一直浮空的怪甘雨的蓄力箭机制会让他们无处可逃,在战技产球完全没被下毒的情况下大招仅需60点能量,自带强大的大范围染色能力,这些特质使得甘雨拥有了两套完全独立而且是顶级的体系:冻结和融化,在冻结里面甘雨爆表的大范围AOE伤害可以让敌人无处可逃一路控到死,融化体系里面甘雨的高倍率配合精通乘区的加成后可以打出最顶级的爆发伤害,这些都保证了甘雨无论是什么样的环境都有着极强的适应能力,让她无论遭受怎么样惨无人道的待遇也能排在T1末端
但是唯有一个角色无论是融化还是冻结都可以大幅提升甘雨的爆破力让她永远是T0,没错,那个人就是温迪,我可以很确切的说一句,只要温迪不倒,甘雨就算进入3.0版本也能成为T0,但没有温迪的话甘雨顶多T1,为什么呢?先看甘雨的两个配队,冻结队的风位,砂糖聚怪太弱,万叶没持续控制,近战聚怪的模式也不适合甘雨这种远程角色使用,因为没有了温迪稳定的先手控制莫娜也会变得不稳定,水位也得换成心海,失去了温迪持续聚怪带来的爆破能力,甘雨的武器也必须拿起阿莫斯而不能是4星武器,即使甘雨做到这样,也依旧无法弥补温迪被Ban所带来的DPS损失
再看融化,现在融化甘雨有三个大问题,一个是班尼特踢不掉,画地为牢的内鬼圈子限制了甘雨的上限,第二个就是香菱要求贴脸才能挂火的特性对甘雨这种远程角色来说就是脑溢血,第三钟离对队伍的DPS贡献过低,温迪是可以解决问题2和3,他远程把怪聚起来然后班尼特上前拍大就可以轻松做到群体上火+控制,跟冻结队一样温迪还能减抗和聚怪,大幅提升甘雨大招的爆破能力,同时因为温迪的控制提供了满分的输出环境,钟离也可以踢掉,腾出一个格子来融甘就可以应对更复杂的环境,这样看是不是感受到温迪对甘雨有多重要呢?温迪置于甘雨就类似钟离置于胡桃,是一个给队伍提供多种功能,让队伍可以做到3人成队的核心牌,所以温迪的生死往往就是决定甘雨的发挥上限,没有温迪的亏模甘雨是没有那种绝对的统治力
胡桃的强势完全来源于钟离的强势,没有钟离的低配胡桃顶多T1末尾段
很多人都忽略了一件事那就是胡桃的上限早已达到极限,行秋她动不了(换夜兰?同配置下夜兰反手就把你胡桃踢掉了),动行秋相当于动她的命根子,胡桃无法先手上色的特性注定她是不可能完美吃到风系确切点来说是万叶和砂糖的的Buff,这也意味着胡桃的减抗位只有也只能是钟离,胡桃的机制限制她不能带常规奶妈,钟离的盾就更加重要,而且钟离可以时让胡桃做到三人成队,这个时候第四人无论怎么动怎么换,你都会发现阿贝多就是最好的那个人,而且注意哈,阿贝多能进来靠的也是他跟钟离的相性,你试试把钟离踢掉时阿贝多跟胡桃还有没有这样的化学反应?没有,无论是对胡桃来说还是对其他两个队友来说,钟离都是最重要的存在,是配队的真正核心,所以钟离发挥的好坏往往就是胡桃能不能打的阴晴表,当你发现钟离被针对惨的时候胡桃和他另外两名队友大概率也是无能为力,你不会真的想着用托马或班尼特来让胡桃吃万叶Buff?别闹别闹,你不仅把自己的格子锁死断自己后路,还把队伍反向优化,为什么胡桃不带钟离永远都是非主流配队提起的人多但用的人少?就是因为钟离对胡桃的不可替代性太高,而这种配队不仅操作繁琐上限也没比胡行钟高到哪去,简单来说就是吃力不讨好
优菈风评差以及体验差的根本原因是因为她的命座设计与宵宫过于相似而没有像一斗那样把几个打得爽需要的关键机制下方到1/2命
必须要先搞清楚一件事,那就是优菈的数值作为孤儿C位是没有问题的,不管是0命还是6命都是标准的高倍率孤儿C水准,1命也没问题,跟一斗的1命和甘雨1命一样都是官方教你玩游戏同时提升你输出,问题是在于1和6以外命座设计,尤其是2命,这个2命虽然可以让优菈吃满苍白4,但苍白4的提升讲真的不够,对比一斗简直就是弟弟,一斗不仅解决充能回转问题还缩短了队伍的真空期让队伍的理论输出轴可以压缩到15秒左右,但优菈这个2命不仅没有多少伤害提升,也没有解决任何充能回转甚至输出轴的问题,一辈子只能锁死在80能量+20秒轴这个死胡同里,这个时候CH还不当人的把各种遗迹系列的怪丢进深渊加大优菈的输出压力,这样的情况下优菈风评会好才怪勒
万叶能锦上添花却不能救任何人于水深火热之中,他从来没有和温迪钟离这种真正的铁人权掰手腕的能力,他的风评是源于版本的拉踩以及专拐体系的不完整
先叠个甲,就算万叶不是铁人权他也足够优秀,至少在目前动不动就下毒的环境里,这种基本没被下毒的角色是非常难得也很值得入手
我这么说肯定是风向不正确,不过无所谓反正我这种小人物说出来也没人信只会被当成傻子看 先讲万叶能锦上添花但不能救任何人于水深火热是什么意思,这个说的其实是万叶对于班尼特的依赖,他主要是加强有班尼特的一路,现在多了个夜行,这个时候问题来了,这两路本来就不缺输出,有没有万叶真的重要吗?你加个万叶进去本质上不就是锦上添花吗?你试试看把万叶放在没有班尼特或夜行的一路?你会发现除了现在半只脚入土的神里凌华外,是没有一个有前途的,他的风评好的真正原因是CH强抬神里凌华(正确点来说是8金的神鹤万心)以及版本对DPS硬需求抬高班尼特身价,万叶刚好蹭到这两人的光环,风评自然不可能差,一旦脱离了这些环境来看万叶,你会发现他不过是一个普通的增伤拐,他没有温迪钟离心海那样既可以提升生存能力又能提升队伍DPS的能力,所以他即使复刻完毕持有率大幅提升,也没有或说完全没必要受到钟离甘雨温迪待遇,再说的简单直白一点,他不配受到这样的待遇
神里需要心海,不是心海需要神里,神里凌华本身功能的缺失导致CH需要出万叶和心海两个强辅来给神里凌华擦屁股才能让神里凌华获得了与正常场景下莫甘温抗衡的能力
我在上一篇讲解后台的文里面有讲过神万心得演变过程就不多赘述,我要讲的是:神里凌华缺少功能性只有伤害就是她最大的缺点,因为没有甘雨得大范围上色也没有甘雨强力的对群机制,使得神里凌华极度依赖万叶给她提供:
聚怪给与对群能力
大范围染冰提高稳定性
高覆盖率增伤提高爆破能力
因为神里凌华大招坑爹的大招机制以及雾切和万叶增伤区溢出,导致神里用莫娜非常难受,而且因为失去温迪的控制带来的生存性,使得神里凌华极度依赖心海:
高奶量带来的高容错
大范围高覆盖水达到永冻
千岩的永续Buff平衡攻击和增伤区
天帝天后鼎力相助,海天后和叶天帝联手给神里凌华擦屁股的情况下她想不强都难,这个时候她的高倍率优势就会发挥出来,也拿到了一个3人队来对抗莫甘温,没了这两人,神里凌华就只能被困在一个格子被锁死的队伍里,CH就可以肆无忌惮的用各种方法把神里凌华的配队一锅端
宵宫作为主C最大的败笔不是倍率和机制,而是在于和所有生存型辅助相性极差
这个其实我很早之前就已经想说,宵宫的倍率是没问题的,至少对标没有蒸发的胡桃来说是这样....(6命倍率给的是真的多),机制也没问题,站桩射用生存压力换取极高吃拐率,问题是生存型辅助与她的适配性问题,琴和班尼特很适合宵宫,但这两人是近战拐,包括宵宫刚需的钟离也是个近战拐,我就问你们一个问题,你们不觉得一个远程角色用着近战拐很奇怪的吗?这三个人迫使宵宫一个远程角色贴脸跟着敌人打,但我可以很现实的说,实战里你是不可能一直跟敌人贴脸,有些原魔是会把你逼走,复杂的环境也不可能允许你一直贴脸站着A,一旦需要走位强行更改攻击目标/跑回圈里/跟敌人贴脸那就是浪费输出(倍率重置以及浪费本来就不长的输出周期),这就是我打了整整三个大版本宵宫的感受,这个角色充满各种矛盾和割裂,不管是生存型辅助相性差,武器圣遗物天赋命座互相冲突,都让这角色难以彻底翻身。
心海的崛起证明了一件事,一个辅助能否封神功能多不是重点,重点在于她的身份和主流配队匹不匹配,再多的功能也敌不过环境的淘汰,唯有独一无二而且尊贵的身份+多功能辅助才能达到高保值性
其实在心海之前多功能辅助已经有两个,一个叫琴一个叫钟离,先讲琴,琴真的很厉害,不开玩笑啊,这角色是真的真的真的很猛,但没有用,琴从来没有融入过任何主流体系,导致琴空有一身好武艺却没有发挥的机会,现在的钟离也是,你说钟离不强吗?强的所有人都知道,誰抽了都不会说后悔,只会说一句钟离NB,但有用?现在钟离的身份已然成为了钟离身上最拖后腿的东西,岩系让他可以融入任何体系但却永远无法成为胡行钟和魈以外队伍的生存型辅助最优解,这就是天生体质问题,为什么2.3抬岩系却没有抬到钟离凝光但阿贝多却彻底翻身,因为钟离是生命岩,凝光是攻击岩,而不是一斗和五郎抬得防御岩,但阿贝多是纯正的防御岩,心海为什么可以大口喝汤继续当海天后,因为她是跟阿贝多一样血统纯正,是一个生命水,也是未来水队的核心,在这种专到不能再专的队伍里,化学反应是只有血统纯正的人才能发挥的出来,外人是很难加入,这也是为什么我最近开始吹心海的原因,她已经拿到了三条路线,跟现在其中一个最强的大C夜兰有着极好的相性,有着很多可以应对复杂环境的机制,还拿到了未来其中一条配队还是CH要强抬得生命水绽放体系,这样的角色不仅身份高贵还是全游戏非常稀有的多功能辅助,保值性已经可以说是无懈可击
当你在考虑一斗破盾问题时,其实你就不应该用一斗
这个问题跟魈和优菈是一样,岩系是一个天生破盾亏模角色,还有就是一斗对于其他角色的依赖度是很高的,低命的一斗如果钟离阿贝多只能二选一的话你会发现这队伍会用的很不舒服,基本就是舒适度 循环 伤害三选一,如果还要对上什么三色使徒,用一斗打就完全属于扯淡,所以我就斩钉截铁的说:当你需要考虑破盾时,你就不应该用一斗
申鹤作为专拐其实是万叶的完全上位
什么?申鹤配当叶天帝上位?我来解释一下吧,随着夜兰加入后带来的思考以及钟离被优化,我完善了一下申鹤就是万叶上位这两人不应该一队的这个理论,听下去把
随着减抗增伤区不断贬值,万叶本身的价值其实跟钟离一样在缩水,申鹤是能做到万叶的增伤(天赋)减抗(大招),申鹤的数值给的又是刚好够用,刚好不溢出,那么先不考虑万叶打不出高质量冰伤的问题,万叶像莫娜在神里队那样继续增加早已溢出的增伤区真的值得给他这个格子吗?
申鹤还多了一个发动条件更简单更快捷的倍率拐,申鹤E的触发条件问题是我在想2.5甘雨嫖飞天大狗打法时第一次意识到,直到小狐狸和夜兰加入后,小狐狸展示了一个后台上拐过慢会发生什么,夜兰则是正式把万叶浪费时间上拐就是=浪费夜兰自身输出的问题抬上台面,后台在前台上Buff花费的时间正式成为了评价后台好坏的关键要素后就更明确了,以后上拐速度更快的后台肯定是会成为主流,申鹤恰好就是一个上怪快而且效果强力的超级副C
这两个就是申鹤是万叶上位的关键要素,再结合申鹤的机制,你就会发现万叶对申鹤来说是完全没必要,这两人就是不兼容,也是我对申鹤理论的答案
当你后台站了一个夜兰时,其实最好的队伍优化方式就是把你那个FW前台踢掉然后带三个后台给夜兰当狗
其实我上面讲申鹤已经隐隐提到,夜兰现在就是把后台要求进一步拉高,任何浪费夜兰输出时间的后台以及拖后腿的前台,全都是夜兰要优化的对象,你在硬核区里你会发现一个奇景,那就是胡行钟+夜兰要优化时,被踢走的是胡桃,而被换上来的是皇女,啊没错,1+1胡桃对夜兰来说甚至没一只鸡好用,这就是夜兰恐怖的统治力,包括我自己体验也是这样,我放个0+3夜兰在宵宫队里你猜最后怎么着?夜兰把云堇踢走把行秋拉进来,然后下一期2+1的宵宫直接被优化成了温迪,结果居然是夜兰单飞打得更舒服,既然夜行的DPS本来就溢出足够随便打深渊,那么我就敢在这里抛出一个爆论,那就是夜兰最好的配对就是把夜兰当大C打,夜行+心海或钟离+随便一个不占时间的后台就是最优解,当你把那没屁用的前台踢掉时,队伍多出来的这个格子就会大幅提升配队的保值性和灵活性,4格子全锁死的队伍就是CH最喜欢的配队,因为4个格子全锁死后就可以被一个元素盾或一个专属原魔把队伍一锅端