【Pokemon showdown】gen9nd 拳打平衡脚踢受队——nd30名吧主甲重空间
Hello,大家好,这里是鸽了许久的星光。

9代开环境后忙着开荒9ou的我,却发现9ou的环境并不适合我最喜欢也最擅长的重空间,虽然残奥会仍有煤炭龟水老鼠以及新出的仆刀将军等空间打手,但是我和草钢甲发现9残奥并没有好用的空间手,除了首发自杀空间手魔女外就没有又慢又硬又能退场属性抗性又好的空间手了。于是不甘于空间如此没落的情况下,我将目光放进了全国图鉴也就是nd环境。nd环境下的空间就舒服很多了,多边美梦玛机魔女等等优质空间手任君挑选,同时,钛晶化这个新机制让一众空间打手有了更大的暴力破盾机会。但是相应的,nd的火力膨胀同样对空间非常不友好,所以我抛去了8ou这种缓和环境的3+3(3空间手+3输出手)模式,转而使用了4+2(4空间手+2输出手)模式的更加稳定的重空间。由此,我在8nd空间的基础上进行了一定的修改,最终敲定了这一版的空间。

也是用着这个空间队豪迈暴力的输出,我用它在9nd打出了不错的排名。


队伍剖析:
一键抄队:https://pokepast.es/9f555c1a71de4fb3
1.魔女

Hatterene @ Focus Sash
Ability: Magic Bounce
Shiny: Yes
Tera Type: Psychic
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Mystical Fire
- Healing Wish
- Psychic
首发空间炮灰向魔女,气势披带让她能稳稳开出空间的情况下神级特性魔法镜使得对面上来挑衅或者撒钉的首发pm束手无策。需要注意的一点是魔女的输出水平并不低,所以并不是需要开完空间就治愈愿望送掉,相反魔女甚至可以c完一整轮的空间再在最后一回合治愈愿望走人,这样不浪费空间回合的情况下,魔女也可以用极限408点的超高特攻和超+火的较广打击面重创对手的赛富豪晶光花铁辙迹众为后排开路。
2.螺丝

Melmetal @ Choice Band
Ability: Iron Fist
Tera Type: Steel
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Double Iron Bash
- Earthquake
- Superpower
- Thunder Punch
本队最强输出向钛晶手螺丝,钛晶钢后相当给自己套了一个适应力加成的同时1.2倍铁拳加成也能吃到,再搭配恐怖的STAB技能——120威力的钢拳双击,螺丝甚至可以二确一些混耐的钢/水盾。
252+ Atk Choice Band Iron Fist Melmetal Double Iron Bash (2 hits) vs. 252 HP / 168+ Def Corviknight: 204-240 (51 - 60%) -- approx. 91.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Iron Fist Melmetal Double Iron Bash (2 hits) vs. 248 HP / 168+ Def Scizor-Mega: 162-192 (47.2 - 55.9%) -- approx. 87.1% chance to 2HKO
252+ Atk Choice Band Iron Fist Melmetal Double Iron Bash (2 hits) vs. 252 HP / 168+ Def Ferrothorn: 170-202 (48.2 - 57.3%) -- approx. 41% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Iron Fist Melmetal Double Iron Bash (2 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 144-172 (47.3 - 56.5%) -- approx. 91.4% chance to 2HKO
举了混耐钢鸭和m螳螂甚至是草钢坏坏的例子,你就可以清晰地看出螺丝对环境的压制力了,一确环境下的攻手,二确环境下大多二倍抵抗的混耐盾还是问题不大的,而且注意钢拳每次都有30%的畏缩率,这就意味着螺丝有大概率hax对手,所以即使不能一回合秒杀对手,钢拳的高hax率也会助你走向胜利。
空间外螺丝也是可以对攻的,前提是保证好血量。一般来说螺丝只要还剩60%的血且对位不为斗/火/地属性的特攻手,就可以依靠他豪横的耐久在空间外用钢拳锤出一片天地。
3.嘎啦嘎啦-阿罗拉

Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Rock Head
Tera Type: Fire
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Swords Dance
- Flare Blitz
- Poltergeist
- Bonemerang
嘎啦嘎啦在这个队伍里主要是处理螺丝难以处理的精灵,比如草钢火钢洗衣机,在极少数对局里坐钛晶位搞一搞雪豹。
那这时候就有人问了:星光老师,你之前不是举了螺母二确草钢的例子吗?那不就证明螺母可以处理草钢吗?
好问题,但是草钢有一个要命的特性——铁刺。如果对面草钢碰巧带了一个头盔,那么螺丝就会被蹭掉一半多的血量,这对于很需要血量来进行空间外对攻的螺丝无疑是致命打击,而且草钢手上的拍落也可以拍掉cb让螺丝凶猛的攻势马上疲软下来,这对于螺丝也是很大的打击。所以嘎啦就可以对草钢施压,使其换下。当然嘎啦同样害怕打落,但是打落骨棒后的火推仍然可以确一草钢,嘎啦就可以送掉了,如果你实在想留嘎啦也可以用后排的玛姬联防打落。
没错,嘎啦在这个队伍里就是十局有九局要送掉给螺丝开路的自杀型暴躁攻手,只要击杀/重创到火钢洗衣机草钢众就算胜利。
4.美梦

Cresselia (F) @ Mental Herb
Ability: Levitate
Tera Type: Psychic
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Ice Beam
- Lunar Dance
- Trick Room
- Toxic
美梦的配置其实也没必要多说,就是trick room和新月舞的combo。剧毒在绝大部分情况下用来处理洗衣机或者火蛾子,冰光阴一手地龙土云等。需要注意的是有时美梦不一定要送,随机应变能力很重要,可以看准时机换人留一个新月舞大血包和一个开空间的机会。
5.玛机雅娜

Magearna-Original @ Fairium Z
Ability: Soul-Heart
Tera Type: Fairy
EVs: 252 HP / 104 Def / 56 SpA / 96 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Fleur Cannon
- Thunderbolt
- Ice Beam
空间手玛姬,同时坐z位。我选择了耐久向的玛姬是因为突飞猛扑的伤害实在是离谱,拉一点耐久吃地震吃猛扑都是问题不大的。不带vs的原因是我更想让玛机坐一个站场输出位而非中转,vs实在是太浪费特性了。十万劈一劈吃吼霸,冰光制裁土猫,妖精z可以破破盾什么的,需要注意的是这个配置的玛姬初始输出并不高,很依赖魂心+1的加成,所以有时可以让玛姬去收个残血吃到魂心后滚雪球。
6.mega吧主甲

Slowbro-Mega @ Slowbronite
Ability: Regenerator
Tera Type: Fairy
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Teleport
- Scald
- Flamethrower
- Trick Room
本队的最后一个空间手——m吧主甲。我选择吧主甲的契机是因为我这个队很需要一个水系空间手,有一点输出的同时还要能退场——m吧主甲正好符合这些所有的点啊,180物耐傲视群雄,80特耐虽然低但是在252hp的加成以及很强的属性下也能挡点东西。130特攻很不错,我选择满特攻的很大一个原因就是想让他坐输出位——为数不多作为水系能学火系技能的吧主甲可以把空间大敌——对面的螺母死死地压着打,tp可以安全走人,但是要注意m的时机很重要,m前的再生力也是保证m吧主甲血线的利器。

这个队很容易上手下限高,但是在高分段同样考先读。需要多练习使用才能用好。
【写给对战圈小伙伴们的一点话】
说起来,自从我退对战圈(不退坑的,在ps上我还会出现)以后,还是蛮想念pst和群u的。初二初三过后,也许我会回来。如果那时我还没回来的话,可能就得再等三年高中毕业了,但无论如何,无论等多久,你们终将在未来看到一个全新的我,一个比以前更好的星光。
好了,咱们下期再见!
指再鸽几个月后再见(雾