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1.12.7版本更新

2022-12-09 01:01 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

平衡性调整:

- 意大利决议:强化对埃塞俄比亚地区的控制对埃塞俄比亚的正统性不再有要求

- 加拿大国策“年薪一加元的人”现在给予一个减少33%政治顾问花费的国家精神。钱和政治点的转化效率太低了!

- 加拿大国策“碎布头计划”提供的工厂和船坞产出从3%增加到4%

- 从加拿大国策中获得的陆军经验大幅度增加了
- 法西斯加拿大现在可以选择向英国支付一笔赔款以获得拉布拉多和纽芬兰,这项交易大概率能够达成。同时我们会注明如何进一步提高成功率
- 通过和平会议得到的舰船不会同时获得船上的水手们:转移后的舰船经验将减少至原先的25%
- 为澳大利亚添加了一项有关船坞的新国策,每个船坞国策都会解锁海军制造商,并且重新平衡了制造商的属性
- 将澳大利亚能从国策中获得的陆军经验增加了5-10倍
- 澳大利亚国策“辅助海上巡逻”提供的核心领土防御从3%提升至5%,并且增加了10%海军经验获取。从海军线国策中获得的经验略微提高
- 国策“澳大利亚装备生产”在提高民用工厂转换速度的基础上,额外减少10%步兵装备造价
- 为澳大利亚添加一项新国策“协调中央机构”,提供了两张通信连加成/超前研究卡,如果拥有抵抗运动,还会提供解密能力加成
- 租借燃料和装备的战争贡献变为原来的三倍,接受租借的战争分惩罚暂时未做调整
- 首次占领省份获取的战争分从3增加至4,破坏工厂获得的战争分减少了20%
- 伪蒙现在在开局即拥有鄂尔多斯的核心
- 在和谈中要求得到自己占领的地区花费减少,减少了AI在未占领地区上的竞争倾向(除非有合适的原因)
- 为匈牙利添加了一条国策以建造新的旗舰,加快了它潜在的海军发展速度。海军上将霍尔蒂现在终于能实现他的自我飞升了
- 飞机设计器中,二级引擎的速度从530/480降低至480/450
- 在外多瑙和北匈牙利地区之间平衡了铝产量,增加了一项勘探决议增加外多瑙地区的铝土矿产量,需要二级挖掘科技
- 增加了一项在游戏后期适用的资源开采决议:北特兰西瓦尼亚的Derna油田
- 为匈牙利新增了一项国策以重启海军工业,效果是在某个沿海地区增加3个海军船坞
- 加拿大国策“改革安格斯工厂”提供的军工从1增加至2
- 加拿大国策“联合造船厂”提供的船坞从3增加至4
- 加拿大国策“海洋省殖民铁路”提供的民用工厂从1增加至2
- 加拿大国策“加拿大防务法规”花费时间从70天减少至35天

- 添加了大约40%的德国随机名

- 添加了大约20%的英国随机名
- 在释放国家时增加一个选项:保留你自己的核心领土,当然你也可以之后在占领区菜单选择归还

- 为了适配调整后的运输机补给能力,重新平衡了“空中补给”奖章的生涯点数


UI调整:

调整了生涯档案中,mod奖项文本描述过长时的显示问题


AI修正:

- 和现在的商业惯例相反,AI更关注内阁的具体能力而非其低廉的价格
- 修复了AI在雇佣顾问时,对最大指挥点数和一些未归类的修正赋予过高权重的错误


模组:

- 以下触发器将变为中性: log, set_temp_variable, print_variables, round_temp_variable, clamp_temp_variable, subtract_from_temp_variable, multiply_temp_variable, divide_temp_variable, clear_temp_array, add_to_temp_array, remove_from_temp_array, resize_temp_array, find_highest_in_array, find_lowest_in_array


错误修复

- 修复了用脚本研究科技时,装甲车科技没有本地化翻译的问题
- 如果抵抗运动未启用,“重组阿斯卡利”不会再自动添加装甲车编制
- 修复了在没有修正启用时,权力平衡描述中的排版错误
- 修正了AI在检查是否与你盟友交战时出现的问题,以及加入阵营的效果
- 埃塞俄比亚国家精神“帮助埃塞俄比亚共产主义者”现在会显示正确的定位
- 修正了意大利权力平衡偏向共产侧时,动员速度修正值的错误
- NKVD公审斯大林结果的随机数种子现在会动态变化,没人能保证置身事外
- 意大利决议“训练非正规军”会在决议时间结束后,而非点击决议的瞬间生成新部队
- 修复了瑞士不会点那些前置条件是没有完全控制各州的国策的问题

- 降低了瑞士在战争后期入盟或入轴的可能性

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