跟腾讯游戏乘风破浪的快手老铁,百万人直播间双击666

一起探索游戏无限可能
“前方高能……812@快手游戏中心下载《DNF手游》。”
不断飞出的惊喜与期待之词,透露出了快手玩家们对这场视听盛宴的满足感。
2020年6月27日,快手全程直播了2020年度腾讯游戏发布会「Spark More」。本次发布会,历时三个多小时,共发布超40款游戏最新动态,这个信息量让玩家们体会到了什么才叫“重磅”。
经典游戏不必多说,唤起青春回忆的有《DNF手游》《龙之谷2手游》《合金弹头 代号:J》《街霸:对决》《真·三国无双 霸》等。
当然,成功让核核子(竞核艺名)跟快手老铁们嗨起来,还得是《代号:SYN》。在发布会尾声,腾讯游戏以彩蛋的方式向玩家们展示了旗下首款主机射击游戏大作,几乎要溢出屏幕外的赛博朋克风,让老铁们接连双击666。

游戏产品确实足够精彩,福利也不能落后。作为头部短视频+直播内容平台,快手不仅为玩家们提供了专属观看场地——@快手游戏中心官方直播间,同时也为玩家们准备了包括万元Q币、快币,新游预约福袋等众多好礼。
据官方初步统计,当晚有超百万快手用户观看了这场发布会直播,直播间共收到1.5万条弹幕评论以及近万份礼物,新增游戏预约量超过120万。

从“五五开黑节”到“Spark More”,短短一个月的时间,快手再一次展现了其游戏内容生态的巨大潜力,也为下一步探索带来了更多可能性。
诚如大家所知,快手跟腾讯确有资本层面上的合作,但二者关系更像相互独立的紧密合作。
可以想见,基于快手庞大的用户池,势必会拉高游戏直播用户上限。这无疑有助于整个游戏行业生态正向循环。
从当初的GIF工具到国民级的短视频直播平台,快手在游戏直播乃至游戏内容领域扮演了什么角色?
5100万游戏老铁双击666
成立于2011年3月的快手,最早是作为一款工具类产品。在9年的发展期内,快手经历了数次迭代升级,最重要的莫过于“短视频化”和“直播化”。
真正意义上的快手短视频化可追溯到2014年4月,快手APP上线增加配音功能的V4.09版本。不到一年,快手DAU实现百倍增长,2014年7月,快手DAU达百万,2015年1月突破1千万。
根据快手大数据研究院发布的《2019快手内容报告》显示,截至2020年初,快手DAU已突破3亿。而时至今日,相关数据有了更大想象空间。

与此同时,快手也筑起另一条“活水不断”的护城河——直播业务。而在游戏直播领域,快手更以黑马姿态,正在打破原有直播平台格局。
快手大数据研究院发布的 《2019快手直播生态报告》显示,截至2019年11月底,快手游戏直播DAU已达到5100万,游戏短视频DAU超过7700万,这一数据领先多家头部直播平台。

快手在游戏直播行业异军突起,既在意料之外,也在情理之中。短短两年内,快手快速搭建起了连接游戏创作者和内容的闭环。
去年,快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,加大对游戏内容创作者的资源扶持力度。
在电竞赛事侧,快手承办了PEGI Summer 2019 全球邀请赛线上选拔赛;成为英雄联盟S9全球总决赛钦定的合作伙伴,首日观赛人数即达到2500万,总观赛人数达到7400万。
进入2020年,快手更是斩获KPL赛事版权,拿下移动电竞龙头赛事。

在快手的游戏内容生态内,《王者荣耀》早已成为最大的游戏内容生产品类,而此番引入官方电竞赛事,对于游戏内容质量的提升具有直接正面作用。
总体来看,如果我们将海量广域用户作为快手立足于游戏行业的“天时”,与腾讯紧密合作视为“地利”。那快手加码游戏直播业务,无疑为自我塑造的“人和”。
作为用户覆盖面极广的短视频直播平台,快手又凭借怎样的优势支撑游戏业务可持续性发展?
私域流量和“短视频+直播”双引擎
承应“天时地利人和”,那么“私域流量”起家,“短视频+直播“双引擎助推,则是推动快手游戏业务可持续发展的核心力量。
私域流量:
所谓“私域流量”指的是能被内容创作者掌握的流量,主动权在个人。
在私域流量为主的平台中,即使创作者的粉丝量不多,但只要有支持、信任他的粉丝,创作者依旧可以通过适合的运营手段,像是直播、带货,广告等多种方式变现。
竞核认为,快手聚合了大量核心游戏目标群体,正有利于创作者运营私域流量。

据明略科技报告显示,快手中73%的游戏用户每天都在玩游戏,90%的游戏用户一年内都有过游戏付费行为,78%的游戏人群游戏龄在5年及以上
也就是说,快手有着较高比例的忠实游戏玩家群体。
这对于快手游戏主播而言,他们能够凭借搞笑、实力教学等游戏内容分享,积累极强的粉丝粘性和转化效率,以此帮助他们进行私域流量的良性运营。
根据公开数据,截至2019年底,快手的私域流量占比接近40%。私域流量和公域流量一个是公平一个是效率,快手损耗了效率,兼顾了公平,是让利、包容和分享的社交平台。
而快手直播超过90%是私域流量,直播是快手形成短视频社区而不仅仅是短视频媒体的奥秘所在,也是快手商业化的核心竞争力所在。
一言蔽之,私域流量是快手生产繁荣、社区强黏性生态的重要推手。
得益于良好的私域流量保护,快手不仅能够大规模的培养主播、网红。与此同时也吸引力众多机构入驻,以此形成的KOL效应,能够为快手游戏生态不断导入用户,推动快手游戏正向循环。
“短视频+直播”双引擎:
众所周知,短视频+直播双引擎驱动早已是宣发游戏的标准配置。快手如何用7700万游戏短视频DAU和5100万游戏直播DAU,值得观察。
秒针系统在发布的《快手平台游戏营销价值报告》中指出,短视频和游戏用户重合度高,85.9%游戏用户每天都使用短视频,平均每天玩1.75小时。

不难看出,头部短视频平台快手与游戏用户重合度极高。
此外,针对不同年龄层次玩家,快手也能够进行区隔化触达。例如,快手中玩MOBA类游戏的玩家70.8%处于25—35岁之间,25岁以下和36岁以上玩家均占据14.6%左右。而快手中26—35岁之间的用户占比高达65.4%。
需要指出的是,不同于其它游戏直播平台大主播垄断流量的现状,快手上拥有丰富的中腰部草根主播。这将有助于快手触达最广泛的大众游戏玩家群体。
竞核认为,快手平台上的用户转化逻辑可概括为:短视频吸引游戏用户—>游戏短视频用户—>游戏直播用户—>休闲游戏用户—>重度游戏用户。

需要指出的是,这一逻辑是多线且可逆的,比如游戏短视频—>休闲游戏用户,游戏短视频用户<—游戏直播用户。
这使得快手游戏生态,在用户层面形成良性循环,能够充分扩充和转换用户。
内容层面,快手海量优质游戏内容,增强了平台对游戏玩家的聚合力。
明略科技数据显示,93.8%快手游戏用户浏览过游戏类内容,77.3%主动搜索游戏类内容,76.6%主动搜索游戏KOL,且各维度TGI值(可反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势)均超过100。
在竞核看来,随着短视频在游戏行业中的宣发重要性不断提升,快手KOL在促进浏览,拉动关注和下载游戏,玩家互动层面上起到显著作用。
前不久的“五五开黑节”,仅借助张杰首秀单场直播,《王者荣耀》官方快手账号涨粉超过就超过100万,累计粉丝数更是突破1000万大关。

由此可见,在短视频领域,快手游戏内容对玩家吸引力很强,同时用户粘性极高。
从“五五开黑节”到“Spark More”,快手在探索主播跨界破圈、与腾讯等游戏厂商紧密联动的新边界,这也是快手不断加码游戏直播的直接体现。
总体来说,快手私域流量特征+短视频、游戏直播双引擎,为游戏行业发展提供了新的思路。这不仅是腾讯等游戏厂商看重的破圈点,也是快手游戏业务可持续性发展的核心优势所在。
结语:
经历探索发展期、流量红利期、商业变现期,直播行业将逐渐进入深度渗透期。这期间,以快手为代表的社区,一直在不断丰富自身用户层次和内容边界。
从“五五开黑节”到“Spark More”,从周杰伦到奥利给,从草根主播到公会MCN,快手正借助不同领域的KOL试图破圈。未来,快手或许会在游戏主播、游戏电商等垂直领域不断精细化。
随着游戏玩家不断涌入日活3亿+的快手,这都将为快手游戏、游戏直播用户池提供源源不断新动能。
快手有大众游戏用户,而腾讯游戏则具备国内最全,影响力最深的游戏IP矩阵。此番通过联动2020年游戏新品发布,直播间里飘满的666,无疑再次验证了二者紧密合作的成功。
毕竟,游戏的未来是星辰大海。