明日方舟diy#10(不屈者&战术家)

点进来的朋友你好,这里是被叙拉古人更新从德狗职业到草稿(不屈者)都被背刺过了一轮的小透明专栏up。因为卡池六星之一的斥罪职阶不屈者,所以只靠先前两名角色推测的模组定位也有所变化,同时在游戏内外都有了不小的工作量要处理(无奈),所以直到这个周末才有时间重新梳理模组设计的思路。
叙拉古人活动后期关于赠送六星伺夜的议论度也直线上涨,刚有资源把伺夜拉起来,看来即便有二天赋的穿甲,还是不能掩盖这个子职业破甲线低的尴尬问题(狼影在IS-10被家族精英怪来回暴打)。反正不屈者的干员数量少,再加一个同样数量的子职业一块写也没差…吧?(Flag)
再三声明的,本专栏内容均为diy,是玩家(本人)主观方面对明日方舟新内容的期望/预测,并无任何强制意愿,仅为分享游戏角色设计的幻想。


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在下文中红色字体为强调内容或表示数据有变化,天赋的提升默认不受潜能影响
【蓝色字体为新增内容】{粉色字体均为注释} (部分游戏术语还将加粗)
本期起除了个别角色会尝试试写模组文案外,不多对模组名的元素进行解释,改为写一句类似潜能文案的短语。

①泥岩 JUD-X 《沃土新生》
——详见我的上一篇专栏【试写一篇模组故事(泥岩)】
一级 特性追加:阻挡敌人时每3秒获得1点技力
二级 第一天赋【沃土予身】更新:每8(-1)秒获得1层护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身23(+3)%最大生命
三级 第一天赋【沃土予身】更新:每7(-1)秒获得1层护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复23%自身最大生命
②泥岩 JUD-Y 《巨型盔甲养护套装》
——在这个时代,萨卡兹族群之间在信念之上,同样存在着厚重的隔层。
一级 特性追加:受到的伤害减少15%
二级 第二天赋【手足相惜】更新:受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低35(+5)%
三级 第二天赋【手足相惜】更新:受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低40(+5)%
这样一个至今仍坚守基石地位的角色,一时之间却找不到改进的空间,最后只得从整个模板出发设计特性。第一模组的阻挡加技力,是因为另外两门不屈者对技能的依赖度都很高,而对泥岩而言则只是锦上添花;第二模组则是守护者同款的减伤,在保留不屈者不受治疗特性的同时,在另一维度上减缓生存压力。
第一天赋最多是数值作上下调整,本身机制已经足够齐全;第二天赋确实是我缺乏想象了,但天赋名就叫手足相惜,总不能真让泥岩对萨卡兹伤害提升吧……太地狱了。

③斥罪 JUD-Y《荆棘法典》
——紧握法典之人手中早已浸染了鲜血。
一级 特性追加:受到的伤害减少15%
二级 第一天赋【律法卫士】更新:部署后立即获得相当于生命值上限60(+10)%的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命值上限13(+3)%的屏障(最多不超过生命值上限300%)
三级 第一天赋【律法卫士】更新:部署后立即获得相当于生命值上限65(+5)%的屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命值上限15(+2)%的屏障(最多不超过生命值上限300%)
④斥罪 JUD-X《庭审重锤》
——对于那些迷惘的灵魂,我们有义务让他们清醒过来。
一级 特性追加:阻挡敌人时每3秒获得1点技力
二级 第二天赋【荆棘环身】更新:拥有来源于自身的屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力55(+5)%的法术伤害
三级 第二天赋【荆棘环身】更新:拥有来源于自身的屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力57(+2)%的法术伤害
我知道有些人认为第一天赋最好改动成推王第二天赋的条件,以此让斥罪能融入到常规队伍中,即便不K头也能抗住前线。但一是这样改动根本格式的模组较为少见(比如黑一模是把在场改为了携带,但后面在场类的天赋就没怎么出现过这种改法了),二是模组不该改变技能的设计逻辑,像斥罪二技能的群攻和三技能的高额攻击加成本身就是在第一天赋是击杀回盾的前提下出来的。
第二模组的特性就是针对三技能受击回复的苛刻方式,本身三技能给二天赋的加成是足够的。

⑤火神 JUD-Y 《自制防护盾》
——无关强大与弱小,始终保护好自己,即是最大的慰藉。
一级 特性:受到的伤害减少15%
二级 第一天赋【自我防护】更新:技能开启时,每秒恢复最大生命值6(+2)%的生命,同时获得28(+3)%的近战物理闪避
三级 第一天赋【自我防护】更新:技能开启时,每秒恢复最大生命值7(+1)%的生命,同时获得30(+2)%的近战物理闪避
⑥火神 JUD-X 《炽热的传统》
——我们的传统熔于烈火,融于血脉。
一级 特性:阻挡敌人时每3秒获得1点技力
二级 新增第二天赋【烈火匠魂】:每攻击一名敌人时,为自身回复1点技力并随机使另一名在场的【米诺斯】干员获得1点技力
三级 第二天赋【烈火匠魂】更新:每攻击一名敌人时,为自身回复1点技力并随机使另一名在场的【米诺斯】干员获得2(+1)点技力
设计阵营模组的瘾又犯了,特意给火神也整了两个模组,第一模组是原天赋的各方面加成没得说,就是一个生存tag;二模组则是体现工匠身份的辅助效果,选用技力加成也契合其开启技能才能保证生存与输出的模式。
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⑦伺夜 TAC-X 《双持铳形法杖》
——即便有了獠牙,狼群亦不能失去利爪。
一级 特性更新:可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至175(+25)%
二级 第二天赋【狼群天性】更新:敌人被阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其225(+25)防御力
三级 第二天赋【狼群天性】更新:敌人被阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其250(+25)防御力
⑧伺夜 TAC-Y《失落的家徽》
——文明的存续便是不断前进。
一级 特性追加:战术点可以再部署(再部署时间与刷新/增加时间共享,再部署后基础生命值/层数刷新)
二级 第一天赋【狼群领袖】更新:可以在战术点召唤由初始两只属性值较强的“狼影”构成的狼群协助作战,“狼影”的数量每22(-3)秒增加一次(至多3只;每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害)
三级 第一天赋【狼群领袖】更新:可以在战术点召唤由初始两只属性值更强的“狼影”构成的狼群协助作战,“狼影”的数量每20(-2)秒增加一次(至多3只;每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害)
作为六星战术家,伺夜第一天赋是该模板通用的对援军的介绍,提供了模组升级对援军属性强化的空间,而第二天赋则再次突出基础特性中战术家本体与援军一同作战的输出模式。(俗称打年糕打法)
但因为0费用援军会平摊本体的属性值,导致该模板在设计层面,本体费用是速狙手水平,两者独立作战的破甲线极低,合作起来也只有本体有特性加攻……所以第一模组在强化基础特性的同时,一不做二不休,取消了第二天赋只在被援军阻挡时生效的限制,让本体与援军的输出上限都进一步提高。模组升级数值直接参考潜能。
第二模组的特性追加预计能让战术家的玩法更灵活开拓(主要是这个模板走输出没出路,还是发挥一下开局高台与地面双位的优势吧)模组升级则是上文提及的,对援军属性的补强,以及争议许久的狼影增加时间。

⑨夜半 TAC-X 《眠兽投食手册》
——传说眠兽的先祖是游荡在荒地之上的守护神兽,会替那些疲惫的旅者带走所有梦魇。
一级 特性更新:可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至175(+25)%
二级 新增第二天赋【不眠】:自身可以攻击沉睡的敌人,并且攻击沉睡敌人时变为攻击力115%的法术伤害
三级 第二天赋【不眠】更新:自身可以攻击沉睡的敌人,并且攻击沉睡敌人时变为攻击力125(+10)%的法术伤害
夜半最出名的玩法就是寻昼行动中的永眠流,模组选择本体增伤,升级增加本体可对沉睡输出,改法伤是参考二技能的眠兽也避免了战术家低破甲线的问题(换赛道),这些改动不增加新机制而是补强了睡眠流(减少折磨时间)

⑩豆苗 TAC-Y 《磐蟹训练日志》
——小小的磐蟹却有着不可小觑的凝聚力,届时一座小山丘也会被它们夷为平地。
一级 特性追加:战术点可以再部署
二级 第一天赋【专业饲养员】更新:可以在战术点召唤磐蟹协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新,磐蟹受到的伤害减少15%
三级 第一天赋【专业饲养员】更新:可以在战术点召唤磐蟹协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新,磐蟹受到的伤害减少25(+10)%
四星干员面板虽低但也因机制简单出彩,为了发挥磐蟹战术点最纯粹的阻挡功能(尤其是二技能),不直接增加面板而是增加减伤效果,从简处理。
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以上,感谢阅读本篇明日方舟diy专栏,数值脚填不喜轻喷,如有雷同纯属巧合。