谈谈明日方舟的五星(一)

这里是游戏理解近乎为0的布布鹿斯。
好久没写专栏了,准备搞点东西。
主要是想写写对方舟五星,尤其是对精二1级五星队的看法。

精二1级五星队和满配四星队的对比分析
光谱行动刚刚结束,我也是专门用精二1级五星队(简称215)打了一整波危机合约(没打常驻),感觉就合约满级日替而言215跟满配四星队基本水平相当。(虽然大部分图压人压不过满配4,但平心而论,强度上差不多,只是我太菜了不擅长压人,还经常没思路打不过)
主要分三个层面比较:

面板数值
光从数值上讲215比满配4要低一个档次,满级四星在面板上基本等同于同模版五星精二40-50级的水平。
这个最主要体现在生命上限上,满配四星的生命值比精二1级五星高出20%-35%不等。多数干员差距达到了1/3的水平,这就导致一个很明显的实战感受,就是太脆了,大部分近卫站不住,进而使得多数时候重装反而成为输出主力,近卫则成为白嫖的对策手段。
攻击和防御面板基本差的是固定数值,比例基本由基础值决定,数值上满配四比精二1级五星攻击高出6%-15%不等,防御高出10%-16%不等。(数据来源于prts.wiki)
当然以上计算是排除了一些特例的,比如蓝毒之于红云(蓝毒全点输出了),龟龟之于拜松(不管计算天赋与否270龟龟防御都比201拜松高了35%)。
另一方面,五星的专精收益会显著高于四星,但是由于方舟多以百分比的计算方式,精二1级吃到的技能面板增益就远低于满配五星了。

干员模版
典型的是五星没出的四星模版角色,比如卡达、豆苗,虽然很少,但这是拉开差距的重要部分,这俩模版强度和上限很高,卡达的模版简直是术士之光,输出控制兼具且都发挥良好,反观五星术士就没几个能用的。豆苗则是攻击范围优势、先锋职业优势、召唤物特性优势兼具,设计上属于功能齐全又都能发挥正常。
五星里独特的模版比四星多很多,链法属于没什么用的,绝食盾则是出场过少,老花眼狙作为对策尚可,环法也提供了一定的法术群攻和功能辅助,储能法确实还可以,歌姬辅则视情况有一定的战略价值,夹子先论外,最亮眼的可能是对空盾和削弱辅助。
虽然看着模版比四星丰富很多,但是真正有用的也不是他们拥有某个模版的优势,而单纯是干员自身设计的优势。

干员设计
真正让多数五星难以超越的地方,便是最重要的干员设计。五星的多数干员功能设计没有特色。而四星,则常常将干员特色发挥到极致。其实这一段都有很显著的特点,就是yj设计干员的时候注重不同星级的功能差异化,导致有些星级缺乏这样的功能。举几个五星队最馋的四星干员作为例子。
梅,控制拉到极致的速狙,无阻挡的关键对策卡。相比之下,五星的速狙只有输出的功能,由于等级限制抛光线又很低,被减攻tag压得死死的。
孑,这个真的是没有对比就没有伤害,乌有严重缺乏生存能力,导致泛用性大为降低,孑自身奶量还可以奶队友,站源石地板直接成为战神,这些都是乌有做不到的。(还不用凹)
宴,落地高法伤。赤冬全点了生存,物伤和防御就是完全不同的另一个方向了。
白雪,五星没有5格的远程法伤,有时候封格子或者密集站位还真的很难受,白雪的减速有时候也很妙。
松果,QAQ,懂得都懂。送葬人和奥斯塔的回转流下了泪水。
另外,压人方面,四星的兼职表现都非常突出,桃金娘的奶量兼职,卡达的控制输出,豆苗的回费召唤兼职以及无敌的孑哥都是压人利器。
当然五星队也有着自己的优势。比如五星之光鲨鲨自回血+15s锁血绝无仅有,巫恋赫默的远程召唤物支援,白面的技力光环,雷蛇的无敌充电对策以及极境的反隐减速削弱回费。

战斗体系
对四星而言就很少能见到有比较特别的干员配合。常见的也是利用减速控制+输出或者年糕手段,主要是干员的设计上就很少有能互相配合的设计。当然很多攻略者能有很多巧妙的思路也有很多精彩的作战记录。四星的特种干员数量少,拐基本没有,核心功能干员也缺失,因此缺乏成体系的战术。
战斗体系的出现才是五星真正能扳回一局的地方。
特种战术体系
五星真正引以为傲的就是特种了。在那个六星0特种的时代,五星特种把炒菜流发挥到了极致,奠定了五星老牌特种的决定性地位。熊猫1永控红刀哥弑君者,熊猫2狮蝎1红2卡夫卡1无限炒菜,卡夫卡和拉人特种换阻挡换路线,经典减速辅+狮蝎1无阻挡战术,红槐琥卡夫卡乌有无限卡位,外加巫恋的远程娃娃让红1槐琥1的切人效率显著提升,夹子干员的控制与不占部署也有很高的战略价值。
雷蛇充电体系
另外就是以雷蛇为核心的充电体系,专治两类阴间问题——阴间技力tag和减攻加血tag,除了雷蛇熊猫永推,就是雷蛇柏喙永控体系。
当然除了战略性的这种意义,雷蛇充电在很多小方面也很好用,比如雷蛇+拉狗基本可以实现无间断法伤,雷蛇+先锋也能快速回费。
多拐输出体系
相较于六星传统法蒸物蒸体系,五星的输出方面显得非常单薄,一来少有吃拐率很高的角色,二来少有持续输出比较高的角色。所以往往拐的搭配就是简单的削甲+血怒最终旅程或者血怒核弹。灰喉理论吃拐也不错,但是实战中我好像很少用。另外血怒拐过的常见角色是赤冬、鲨鲨、芙兰卡这类近战物理输出,不过效果就略差了。
先锋体系
这个比较少见,但是确实用过。先锋的核心拐凛冬,五星队也能用到这种策略。一般就是极度卡费的情况下追求早期爆发输出用的体系。在黄铁峡谷开局速杀3级弑君者的时候用到过。利用凛冬贾维拐苇草,辅以德狗控和极境的减速削甲,有一定的实战应用空间。

总结了区别,在高强度搜索光谱行动日替四星队的攻略情况后(可惜少人wiki没收录日替四星队),除了两次6区废墟(5.20和5.24)和第二次黄铁峡谷(5.23)是实在没找到满级记录,剩下的应该都攻克了满级日替。(如果有欢迎在评论区发视频链接指路,谢谢!)
215则很惨,两次黄铁两次6区都没能攻克满级,第一次荒废工厂也因为一些个人失误未能完美通关满级。当然我个人认为第一次黄铁215也是能通的,主要是开始攻克的时间太晚,加上我太菜,遗憾收场。基本也可以判断攻克情况跟四星队差不多,只不过多数时候四星压人压得太狠,我望尘莫及(菜)。

后续再更一点干员使用心得吧,不知道下次啥时候了咕咕咕。(笑)

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