耐系圣殿骑士单栏输出&单栏单刷角色构建:以身成矛

本专栏介绍耐系圣殿骑士的单栏输出及单刷角色构建,整体适用所有单人探索、组队场景。由于单体输出上限限制(95K 上下浮动,佩戴【橡木之环】以试炼木桩为测试对象),未必满足部分 DLC 团队试炼的队伍要求。

属性、梦达思赐福、种族
装备
技能
续航(食物、溶剂)
勇士点数、被动技能
输出思路
单刷穿透属性问题

属性分配:全耐力

梦达斯赐福:
盗贼(组队)
恋人(单人)

种族
单刷对种族无明确要求,耐力相关种族如下
暗精灵 、木精灵、兽人、卡吉特 、红卫、帝国人、亚龙人、诺德

装备
大部分推荐的装备专注提高输出能力;少部分装备提供生存能力,但缺乏泛用性。生存能力更依赖技能提供。
致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。
参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)
单栏单刷的核心装备是古物【橡木之环】

SOLO型:


输出型:
装备【橡木之环】


装备头肩套/古物


装备竞技场武器两件套


特质优先度:
首饰:嗜血 ≥ 注魔
双手:精准 ≥ 充能
双持:奈恩(主) > 精准

关于不同甲种混搭:
单刷可混搭一轻甲一重甲。利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。
轻甲:魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗
中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗
重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗


推荐装备及获得途径:
考虑选择带有范围伤害的套装补充范围伤害
过渡型:
过渡型装备并非缺乏强度,其强度完全足以挑战本体老兵难度地下城、团队试炼及单人竞技场。更高难度的场景视乎团队的要求。
【亨丁之怒】:制作套装(六特质研究要求),班古莱。传家宝。
【秩序之怒】:制作套装(三特质研究要求),高岛。传家宝。
【荆棘之心】:沃斯嘉区域套装,野外掉落,包括任务奖励。兼顾生存和伤害。
【剧毒惩罚】:西天际区域套装,野外掉落,包括任务奖励。多目标情况下优势明显。

地下城、PVP套装
【黏液之胃】:又称 “黏爪” 。途歇城下水道 I,老兵难度地下城。无畏者营地商人(随机开出)。
【金拉斯盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。需保持一定轻攻击频率,提供高级狂怒,注意 Buff 重复。
【奈恩之柱】:佛克瑞斯领地,地下城。高额范围伤害。
【盾灵召唤者】:亵渎坟墓,地下城。高额范围伤害,提供耐力恢复属性。

【美杜莎】:科林涅姆堡垒,地下城。提供大量暴击与次级力量
【佐格温战团】:冰霜宝库,地下城。提供穿透属性和优秀的暴击,以及次级力量,适合单人场景。
注意次级力量由【捕兽陷阱】【加速】技能,以及古物【橡木之环】提供。需避免BUFF重复。

【致命打击】:西罗帝尔地区,布鲁玛每日任务,泰尔瓦尼宝箱商人(随机获得);公会商人。
【致命打击】是使用【刺骨猛击】【乱舞】和【辐光压制/辐光荣耀】技能情况下的最优解装备。相比其他部位,匕首价格昂贵,新人无必要追求双持匕首。

竞技场(加成武器填充技能,不限于以下套装)
【残暴乱舞】【无情冲锋】:漩涡竞技场,单人竞技场。沃斯加。
【径向升天击】:黑玫瑰监狱,四人竞技场。暗影沼泽。
【刺斩】【巨神劈砍】:龙星竞技场,四人竞技场。荒崖。

试炼套装(补充【次级杀戮】效果)
试炼套装在【橡木之环】的增益效果下,仅在拥有完美词条情况下有极少的属性优势。考虑到泛用性、触发难易度等,优势未必大于上述套装。
【瑞利昆恩的武装】:云栖城,团队试炼。单体持续伤害最优解,依赖轻攻击。不适合转火。
【希罗利亚的衣钵】:云栖城,团队试炼,放在主手;高额增伤,依赖轻攻击,仅适合移动范围较小的输出环境。
【珊瑚激流】:恐帆礁石,团队试炼。确保低耐力水平下有高伤害加成。
【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。高额范围伤害,冷却时间长,未必适用于目标频繁移动的战斗中。
【祥和静谧】:理智边缘,团队试炼。增伤效果不突出,优点在于提供续航。
【安苏尔的折磨】:理智边缘,团队试炼。仅在可打断敌方时采用,此时提供高额增伤。
【苏尔山的折磨】:石林,团队试炼。适用周期性出现小怪的场景。
【狂怒战士】:来自赫尔·拉 堡垒,放在主手,需近战提供高额暴击加成(不提供【次级杀戮】)。

生存类(适用高难单刷环境):
【急剧涌动】:风暴岛,地下城。
【赫克索斯结界】:死地区域套装,野外掉落,包括任务奖励。注意套装的护盾效果依赖直接伤害触发,例如轻攻击。
【荆棘之心】:沃斯嘉区域套装,野外掉落,包括任务奖励。兼顾生存和伤害。
【祈祷披肩】:蛛丝之握 I ,地下城。过量治疗后提供护盾,冷却极短。

其他古物选择:
【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的(组队)场景使用,理想团队、试炼木桩中会导致暴击伤害溢出
【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用,如单人场景
【莫拉低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1100 暴击加成以上采用
【狂猎之戒】:戒指;增加移动速度

技能
实际战斗中技能仍有调整空间,请根据续航、战斗环境和选择的武器进行调整
请至少装备一项【神族之矛】系技能,获得该系被动技能的增伤效果
输出向:

输出向技能组一般只需考虑远程/近战,范围/单体伤害即可。

单刷向:

武器技能配备了群体与单体伤害技能。群体伤害技能往往消耗大量资源,请根据实际情况增减法耐系、生存/输出系技能。

核心输出:


【光之力】或【净化之光】需间隔五个短技能(包括【刺骨猛击】)释放一次。

传统填充技能:

每一次打击将使最近的敌人的移动速度降低 40%,持续 0.5 秒
激活此技能将给予你高级残暴和高级巫术使你的武器伤害和法术伤害提高20%,持续 10 秒

同时你获得高级狂怒,持续 3 秒,使你造成的伤害提高10%。

【乱舞】【刺骨猛击】属引导技能,受【致命打击】套装加成
一变形【急速打击】注重伤害,另一变形【嗜血】提供治疗效果

填充技能可根据使用的武器调整:

【白银弩箭】受【致命瞄准】星座加成,增强单体伤害。

对初始目标附近的其他敌人发射额外的警箭,造成的伤害将减少 22%。
【白银弩箭】【白银碎片】射程更远,但消耗更多耐力。


斩杀技能:

你治疗所造成伤害的20%

法系技能中优先释放。魔力不足时需调整技能,或放弃使用【惩罚仪式】或其他法系技能
目标生命 50% 以下使用。一分支注重伤害,另一分支提供治疗效果

武器技能(非必要):

若此技能命中已处于流血中的敌人,将延长流血效果10秒,持续时间至多延长32秒。
同时,你将获得一面伤害护盾,吸收 x 伤害,持续6 秒。
消耗耐力补充生存能力和范围伤害


增强范围伤害,获得【高级闪避】

持续伤害:


技能生效时,你将获得强化,使重攻击对怪物造成的伤害提高 70%。

【惩罚仪式】提供较大范围的持续范围伤害,但消耗资源较多,困难环境下需注意优先使用生存系技能。

破甲(非必要):

受到铁疾黎的伤害的敌人将会被施加高级破甲,使他们的物理抗性和法术抗性降低
5948,持续 4.1 秒。

生存、辅助类:

护盾激活时,附近敌人会受到 x 魔法伤害,每击中一名敌人,护盾强度提高 20%。

符文生效期间每 1 秒治疗你 x 生命值,效果取决于你的生命上限。站在符文范围内时获得的治疗量提升 200%。
非常泛用的生存类技能,同时恢复耐力与生命。长线战斗时建议长期维持。



治疗生命低于75%的目标时,每2秒返还18%技能消耗的魔力,持续 6 秒。


施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续 20 秒。
俗称绿威哥(Vigor)。耐系持续恢复技能,优势在于提供次级信念。可在高压前释放。

无【橡木之环】补充【次级力量】增益效果:


终极技能:



食物
不限于以下食物。团队试炼中耐力续航问题不明显,耐力充足的情况下,食物核心属性是最大耐力而非耐力恢复。
日常使用:




打桩/极限伤害:



溶剂
注意:【橡木之环】已提供高级野性、预知、残暴和巫术,此时不必饮用“大力丸”,即法术/武器精华威力。
日常消耗:一般回魔力&耐力溶剂/三维恢复溶剂


打桩/极限伤害(无【橡木之环】采用):


勇士点数
参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=a64e8cd3-a9d2-466a-aedf-c06f355b27ce
部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。
勇士点数以输出向技能栏,使用【辐光压制】为标准推荐。放置类星星优先度自上而下
制作:
【坠落】 【高效溶剂】【天马赐福】

战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20) / 不懈训练(20)(耐系)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【咒术士】(50)(可放置)
【致命瞄准】(50)(可放置)
【战斗技巧】(50)(可放置)/【利用者】/【蛰咬光环】
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)
精通治疗 【神佑】(20) 【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)

强健:
【回春】(50)(可放置)
【加强的】(50)(可放置)(增加护甲)
【无限活力】(50)(可放置)
【冲刺者】(20) → 【神速】(16)【矫健】(50)(可放置)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蛮防御】(30)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)
【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】(50)(可放置)

作战星座树分支模板
输出系星星性能分析:
【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。
【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。
【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。此时使用【战斗技巧】
另一方面,在当前版本理想团队中,考虑【穿刺之矛】被动导致的暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打试炼木桩时候。此时考虑使用【蛰咬光环】/【利用者】
但是在少人、单人场景中则不会出现该情形,此时优先度最高。

【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。
【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需依赖队友使用例如【毁灭之镰】、闪电元素墙提供失衡。若可提供稳定失衡效果,则优于【蛰咬光环】和【战斗技巧】。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

体魄星座系分支模板
【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。

【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。

【棱堡】:增加护盾强度。单刷时若依赖护盾强度可采用。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能
种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、所持武器的相关被动
炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】
法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流
斗士公会:除【赏金猎人】
赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

输出思路


单刷穿透属性相关
笔者此前曾具体介绍穿透属性相关,文章:《穿透、破甲、增伤属性的需求和获得途径综述》的 SOLO 章节中详述首领抗性及所需的穿透属性、获得途径。
简而言之,耐系在【恋人】赐福或【高级破甲】取其一后,如认为伤害不足,考虑增设【锋锐】特质武器或其他装备补充穿透属性。

插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Crutchalerts(提醒一切大小技能)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
