无悔华夏:关于部分名臣修改以及新的名臣技能机制的一些想法
看到了骆驼最近的随笔,有那么多要改的名臣,就自不量力的来提一些想法,如果有什么不合适的地方,各位别喷的太狠啊 `(*∩_∩*)′

一 新名臣政策机制
太守
大家先打住别喷哈,此太守非彼太守。
游戏里现在的太守机制,是在携带名臣且名臣没有在干寻访等打工国家大事时可以在城池驻守,同时给予城池一定的增益或减益效果,四星以上名臣还有家仆协防。
我这里所谓的新机制是基于已有的太守机制的一点延展,指的是名臣政策要在实施之后,只实现一部分政策功能,名臣被任命为太守时,才可以在部分城市完全生效的技能。
我觉得历史上有过知名的地方官经历的名臣都可以尝试加一点。
接下来让我结合图例和大家讲解一下。

首先,是太守类政策的中就任太守后,关于城市状态部分,在此可以分为两类:
名臣驻守城池,与驻守城池通过道路直接相连,不用经过其他城市的城池。
名臣驻守的城池。
后文对于这些范围划分以数字代指,请注意。
见下图

然后是太守政策的生效方式,直接给城市加状态。

当然,名臣当太守会出现寻访人手不够等问题,我是故意的想在给这类政策一定的限制,以此减少超模风险。
这就是我对太守类政策的机制的一点基本构想,下面让我结合骆驼本次随笔中计划改动的一些名臣,具体给大家说一说。

二 名臣政策改动(都是指5星时效果)
1 李冰

对现状的评价:个人感觉,李冰最大的问题是和屈原的定位比较重复,诸位且看图。

两者同样都是民生类名臣,也都是科技流,还都是加产粮加战斗的,从总体上来看,李冰在粮食方面的加强更大一些,不论是产粮增幅还是减少消耗都比屈原好一点,但是也有限。在战斗方面的加强,屈原更胜一筹,前期的就有战斗加成。
此外,最重要的是二者一个叠军规,一个叠战斗力。
军规的提升显然不如战斗力提升好,虽然一军规约等于两战力,但是军规的扩大意味着行军消耗提升,兵甲消耗跟大,反而不如提战力无成本,而且即使换算过来,李冰提的也没屈原多。
名臣政策改动:
太守:治水【1】
科技点加1
名臣担任太守且城池民心达到80
获得城市状态 【水利之便】(2级)
【水利之便】城市粮食产量提升50%,农田类产业,水上类生产性产业,产量提升120%,军队行军经过此处,行军消耗降低。
相邻城市只有(1级)
实行要求:钱粮,一个铜或铁
天府
军规提升10%
每有一点科技点(最多可叠加20层)
粮食产量提升2%
金钱产量提升0.5%
粮食消耗降低1%
实行要求:钱粮,实行治水,科技点达到4
改动思路:把李冰的重心改为提升物资产量的科技流,避免和屈原定位重合,太守政策则是贴合历史。
2 李牧

对现状评价:虽然你牧哥憋了十年才打匈奴,但是击败流寇十一次也太后期了,基本用不到,这让李牧在进攻上作用太低了,从某种意义上来说,进攻能力甚至不如廉颇,廉颇好歹还有个箭塔。
名臣政策改动:
太守:守势【2】
获得防守卡牌【守势3级】(增益效果提升至140%),击败9次流寇后,进攻亦可使用,金钱消耗显著增加
【守势】:友军15秒内提升攻击和格挡,只能在防守时使用
名臣担任太守时
战斗力加10
获得城市状态【易势】
【易势】:在城市以及与其直接相连的据点防守胜利,获得一次性卡牌【攻势3级】(增益效果提升至140%)
【攻势】:友军15秒内提升攻击和格挡,只能在进攻时使用
实行要求:钱粮
太守:围歼【2】
获得防守卡牌【伏兵3级】(援军属性提升至140%),击败9次流寇后,进攻亦可使用,粮食消耗显著增加。
【伏兵】:在我方半场内召唤伏兵,只能在防守时使用
名臣担任太守时
军规加5%
获得城市状态【易形】
【易形】:在城市以及与其直接相连的据点防守胜利,获得一次性卡牌【骑兵3级】(增益效果提升至140%)
【骑兵】:在敌方半场内召唤骑兵,只能在进攻时使用
实行要求:
改动思路:提升李牧的进攻能力,太守政策则是贴合历史。
3 张仲景

对现状评价:伤寒杂病加成不够,祛寒娇耳作用不大,只有低军心好用,总体强度可以用马援形容。
名臣政策改动:
太守:伤寒杂病【2】
战斗力加30
居民增速加30%
名臣担任太守时
获得城市状态【坐堂】
【坐堂】:城市人口增速提升5%,每年该城市民心加10,腐化减10
实行要求:钱粮
太守:祛寒娇耳【2】
获得兵法【暖身3级】(开战30秒内持续恢复生命)
名臣担任太守时
获得城市状态【祛寒娇耳】
【祛寒娇耳】:城市人口增速提升5%,吸引周边城市(不论敌我)人口向此城池迁移,提升附近敌方城市哗变概率(腐化越高,民心越低,概率越大)
改动思路:医学发展可以增加人民生活状态,加强身体素质,所以加战斗力比加军规现实点,太守政策则是贴合历史。

我对太守类政策的想法大致就是这样了,如果有什么不足之处,或者大家有什么想法,请在评论区里打出来,大家多多交流,一起让无悔华夏越来越好,谢谢。