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【MHW】PC历战王钢龙5.2版本全武器配装——盾斧篇

2019-02-21 14:49 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:首先先说明一下,PC版的历战王钢龙将于2019年2月22日在steam版上面开放。为了让各位猎人能够第一时间用上配装。因此提前进行全武器的配装。

盾斧

历战王钢龙出来之后,盾斧的配装基本上都要换一拨了,主要原因在于钢龙γ腰的强势,这一期配装的变动可以说非常地大。

在这里稍微解释一下盾斧的两种出装方式,这样下面就不用一一赘述了:盾斧的出装目前一般分为两种,一种是榴弹瓶的出装,主要核心技能在于集中,炮术,增弹,防性1;另一种则是强属性瓶的出装,和榴弹瓶的出装不一样,一般不会用上集中,炮术,增弹。

这是因为两者的打法不一样——榴弹瓶以超解为主,因此集中加速攒瓶子的速度,炮术、增弹提高瓶子伤害以及伤害上限;强属性瓶一般为了避免与某个姓角的盾斧对比,所以一般选择以打大解和二解为主,这样的话,瓶子需求量其实是没有榴弹瓶高的(因为不会一次用光瓶子);

但是这个也只是目前现状,就目前来说,强属性瓶盾斧的属性都是偏低,这样就导致了,如果按照榴弹瓶的配装来配,并且以打超解为主的话,毫无疑问是打不过角龙盾斧。因此配装的差异除了是为了找到强属性盾斧自身的特点,也是避免了直接与最强盾斧竞争。

但是,假如日后强属性瓶的属性值变高了的话呢?而且还是高到一定程度?那么强属性瓶就可以在同等的出装上打败角龙盾斧。

例如主机版以下这把盾斧:

当然,上面这把东西是个例外中的例外。但是即便没有高到这种地步,偏低一点的话(例如300+),打某些弱属性的怪的话,角龙盾斧在同样的出装底下,也很容易被比下去。

但是说归说,现在PC版至少还没出这些规格外的武器,因此属性盾斧该怎么配还得怎么配。

绚辉龙金角龙盾斧——铠罗兵装·角

常规输出配装(新配法)

客制:1会心,1吸血

客制1次会心的情况下,打弱点可以到70%会心。新版的角龙盾斧配装(因为这把金角龙盾斧与素材角龙盾斧只有防御力上面的差异,因此配装是通用的),加入了钢龙γ腰之后,总算是可以将匠护石解放下来了。

在这里解释一下一直以来都很多人问的问题——为什么要出弱点特效和看破来堆会心,而不是堆攻击,为什么不出耳塞,为什么要出匠。首先,堆攻击是上古时期的角龙盾斧出装理念——上古时期,榴弹瓶受到攻击的加成是非常高的。

但是好景不长,由于CAPCOM可能觉得这样对于盾斧的发展来说不太好(简单来说就是角龙盾斧一家独大,后续CAPCOM在每次的新版本都强行推强属性瓶盾斧),因此出了下面这个修正改动:

这个改动是在2.0的时候推出的,从此以后,面板提升对于瓶子伤害的提升基本上……不考虑其他技能,角龙盾斧攻7带来的瓶子伤害提升只有每个瓶子+2(简单测试,可能不准)。这也是为什么目前来说基本不会堆攻击。

之所以会转而堆会心,是超解的第一下往下砸是有很高的物理输出的,而如果没有填平角龙盾斧本身的负会心,一个负会心伤害就少了一大截;而继续往上堆会心也是为了进一步提高下砸和平时蓄力斩等输出技能的伤害——这个也同时是出匠的原因,为了在更多的时间里维持蓝斩,让各种物理输出技能吃到蓝斩的收益。这样的收益很明显是比堆攻击来的直接了当而且更高的。

而之所以不出耳塞,是因为盾斧本身拥有GP神技,通过GP,除了能够防住吼之外,还能直接接超解(一般来说会出防性1,因为防性1+红盾+GP基本上就可以防住绝大部分的技能)。因此耳塞的作用大部分时候是为了打得安逸,适合一些想打得无脑点的猎人。就酋长来说能用操作解决的,尽量不要用技能解决,这不但可以节省技能配出更多的输出,还能锻炼个人技术,挺好的。

这次说得这么细,也是为了避免一些猎人日常询问,下次开始就直接贴这篇专栏的链接就算了(懒.JPG)。

冰属性盾斧——寒霜巨人2

常规输出配装(新配法)

客制:1会心,1吸血,1攻击

客制1次会心的情况下,打弱点可以到100%会心。由于钢龙γ腰的加入,和5.1的配装相比,珠子要求更加友好,且能多出1级的铁壁珠。

参考上面说的,增弹珠其实是一个自由孔,大家可以根据自己的需求更换,例如想要抵挡某些技能可以出强壁珠等等。下面的属性盾斧配装中的增弹珠都可以如此类推。

雷属性盾斧——飞雷龙之腕

常规输出配装(新配法)

客制:1会心,1吸血,1攻击

客制1次会心的情况下,打弱点可以到100%会心。和5.1的版本相比,钢龙γ套直接让配装多了1级的匠,成了匠5。

还是同一套配装,可以将1颗攻击珠换成铁壁,然后增弹珠换成其他的,总之具体参考上面即可。

水属性盾斧——深沉泥岩3

常规输出配装(新配法)

客制:1会心,1吸血,1攻击

客制1次会心的情况下,打弱点可以到100%会心。和5.1的配装相比,多了1级的水属性攻击强化。

但是这套并不是一定比5.1的配装好,主要是因为灵活性不够,配装里的珠子基本上都无法变动(除了一颗流水珠换铁壁之类的)。如果喜欢以前5.1的配装的话,还是可以继续用。

绚辉龙水盾斧——铠罗兵装·水

常规输出配装(无变动)

客制:吸血

不考虑客制的情况下,打弱点可以到100%会心。还是5.1的配装,具体点评可以参考当时的点评:


火属性盾斧——焰斧鹤王

常规输出配装(新配法)

客制:1会心,1吸血

客制1次会心的情况下,打弱点可以到100%会心。有赖于钢龙γ套,火龙盾斧也出上了匠5,如果想要出强壁的话,可以考虑将1颗攻击珠换成强壁珠即可(有一颗攻击珠占了一个2级孔)。

龙属性盾斧——尸套龙盾斧2

常规输出配装(无变动)

客制:1会心,1吸血

客制1次会心的情况下,打弱点可以到100%会心。还是以前5.1的配装。


以上就是这一期5.2盾斧配装的全部内容。下一期是双刀~ 

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