测试场汇报:战斗系统改进——2020年7月24日

最好配合视频食用有助消化

让战斗变得更具侵略性
新系统让战斗动作在网络里看起来更快
消除了因输入时机而造成的对手战斗动作速度的视觉变化
因此,对于所有格斗动作,动画/UI的前100ms始终跳过不发到网络上(无论是延迟的还是缓冲的)。(闪红之前亮红的时间更短)
也因此,佯攻的可信度较高。(更难察觉到佯攻)
取消了耐力的惩罚(被防御格挡的时候不再掉耐力、增加轻攻击的耐力消耗)
伤害再次调整(轻攻击伤害降低)
轻攻击和重终结后的硬直恢复正常化了(完成连招后不会出现互砍破招了)
区域攻击更容易执行

至于那些实测体验数据就不放出来了,总体来说就是让攻击更容易打到人,命中率更高。

然后接下来他们未来的改进目标是让轻攻击感觉更公平,主要有以下几点:
让轻攻击表现出快速、难以阻挡、用于起手的
让重攻击表现出笨重、容易阻挡、用于制造伤害或者佯攻的
让轻攻击伤害变低,减少无脑轻攻到死的收益
让轻攻击耐力消耗翻倍,减少一套轻把对方耐力吃光自己还有剩的情况
延长反击轻攻击的判定时间,让人面对无脑轻攻更有机会反击

另外本周末可以免费玩,趁着这个机会拉上还没入手的小伙伴一起来体验一下吧!

最后是本周的新货,去看看有没有想肝的吧……

要是你们能一键点赞三连就更好了 >.<