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【空想游戏机制】#24 平台游戏机制:橡皮筋球 Rubber Band Ball

2023-08-28 09:56 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

译者:去玩《愤怒的小鸟》!

一种能够对物体施加弹力以使其在迷宫中行进的游戏机制。

描述

从左到右从上到下,1-4图

j用鼠标画出将弹出球的弹力线,线越长“力度”越大。松开鼠标后球会向鼠标画线的反方向弹出,受到平台游戏的“重力”和球本身的弹性影响,在游戏中行进。并且由于“摩擦力”的原因,球每次被环境反弹时会变慢,直到鼠标可以再次捕获它。或者你也可以在它高速行进时施加反方向的力以让它减慢甚至停止。

如果扩展一点想法,那么这个球可以被从类似弹弓、大炮等的器具中进行初始发射。甚至于地图上的其它部件也可以用鼠标操作,比如2图中的升降门。

再扩展一点,如果你鼠标画出的弹簧绳受到关卡本身地形的限制呢(图4),这样的话又可以做到很多有趣的东西,比如弧线摆荡。

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