【少女前线】灰域部分机制介绍及规划(评论区会更新订正部分情报)
本文旨在介绍2023年4月20日于少前更新的灰域系统的部分机制,有关配队等需要个人仓库来决定的问题暂不提供解答(因为怪组可能会进行轮换)。
全文将分为整体地图,单个战役地图,奖励需求以及相应的每日规划,以及其余牵扯到系统兼杂谈 四部分组成。

整体地图部分
整体地图分为3个难度(以下权威将由从左到右将其简称为简单,普通,困难),每个地图均由43个单格组成。单格的种类有初始格(落脚点),战斗格,boss格,buff格,妖精格,重装格,以及随机出现的彩蛋格。其中困难对部分高耗妖精的需求较高,简单没有重装要求。部分重装炸山格和彩蛋格通关后会有包含校准在内的其余奖励。
不同难度的格子组成为:①相同部分 1boss格,3buff格,1初始格(落脚点)。②不同部分:困难 5妖精格5重装格,普通 4~5妖精格 0~2重装格(样本数量过少,遇到过5妖精格+2重装格的情况),简单 0~2妖精或重装格。
无论什么难度,战斗格的每次战斗基础经验均为500,经验存在衰减,同一地图难度等级下,不同难度战斗格(表现为消耗的门票数不同)的衰减等级也不同。此外,和其余关卡一样,击败最后一个敌人所获得的经验会翻倍。
进入格子进行探索需要花费对应门票/资源,简单/普通/困难每张门票对应的积分分别为5/7.5/10,boss关卡的积分会翻倍。每周可通过周常获取到的门票数量为560,以普通进行换算,大概每周任务获取的门票对应的积分至少为4200点积分。
不同难度有着对应的估计积分。简单约为2800,普通约为4200,困难约为5500,其中全通关也有着一定全清积分。(可在选择难度界面查看)
进行探索前,可以对黑色的格子进行侦察。每进入3次格子后昼夜会进行切换,不同的格子因昼夜不同,任务的需求或者敌人也不同。考虑到部分玩家的妖精养成并不完备,可以在作战前观察一下是否所有妖精格都可以完成。
若想在某一难度下进行探索,却又因为格子问题导致无法保证全清,可以通过反复进入该难度来刷新部分有需求的妖精格等格子,达到最终可以全清的地图出现。

单个战役地图部分

战斗格具备3个初始机场,1雷达,1维修点(可补给)。通关要求为击杀所有敌人。场上初始存在5个敌人,会随机刷新出一个敌人(有可能会刷新出彩蛋敌人,击败后会掉落特殊的好感/经验礼物)。大部分地图可以通过计划模式一回合结束后等敌人撞上来通关,这个前提下推荐使用低耗队伍/练级队伍+1狗粮+1携带节俭(第一战不消耗弹粮)和鬼步的铁血,达成较低消耗。
如果想体验代理模式(将所有梯队变为npc梯队,只有当a梯队行动一次之后b梯队才会行动一次,接着将行动权交给c梯队行动一次),这种模式非常适合工作党或者较繁忙的学生党,处理时间较长但是全自动,上3个能打赢敌人的梯队即可。


buff格无需门票,而且对减少战斗压力有很大帮助,以下贴出全部的buff效果(数据来源感谢@林凌a神林)

火力强化 提升全队伤害15%。
火力强化+ 提升全队伤害30%。
射速强化 提升全队射速15%。
射速强化+ 提升全队射速30%。
穿甲强化 增加全队穿甲100点。
穿甲强化+ 增加全队穿甲200点。
命中强化 提升全队命中100%。
命中强化+ 提升全队命中200%。
暴伤强化 提升全队暴击伤害25%。
暴伤强化+ 提升全队暴击伤害50%。
回避降低 降低敌方全体回避50%。
回避降低+ 降低敌方全体回避70%。
火力降低 降低敌方全体伤害15%。
火力降低+ 降低敌方全体伤害30%。
命中降低 降低敌方全体命中15%。
命中降低+ 降低敌方全体命中30%。
护盾强化 增加全队护盾100点。
护盾强化+ 增加全队护盾200点。
回避强化 提升全队回避25%。
回避强化+ 提升全队回避50%。
移速强化 提升全队移速100%
移速强化+ 提升全队移速200%。
夜视强化 提升全队夜视性能25%。(类似照明弹和武器灯)
夜视强化+ 提升全队夜视性能50%。(类似照明弹和武器灯)
失力眩晕 战斗中每隔10秒眩晕敌人2秒。(对精英无效)
火力点射 战斗中每隔8秒对敌方血量最低单位造成10000点伤害。
护盾破解 战斗中每隔10秒清空一次敌人身上护盾。
协同挑衅 战斗开始时召唤1组5编,每编1000血的靶机。
麻痹之花 战斗开始时麻痹敌人4秒。(对精英无效)
穿甲之力 我方攻击穿透护甲额外造成一次200点伤害。
护盾暴击 我方拥有护盾的单位暴击增加100%。
急速技能 我方每次使用技能后下次技能冷却减少20%。(相当于技能cd永远减少20%,参考战区的每次使用技能后cd翻倍,并不会使得技能cd呈指数形变化)
目前可获取复数个相同buff。

boss格
类似战斗格,但是过关条件为击杀boss(boss有加强,但是还不算太难),而且boss格的积分获取会翻倍。一般位于地图的另一端。
boss格无法获取经验/指挥官经验。


重装格
有两种作战模式:其一,重装炸山,可以安排4队重装轰炸石山,共8座,一般配置的at4/bgm/mk153可以一次点掉一座山;其二,重装支援下,操作npc队伍击杀敌人。
可以通过观察需要重装的星级来判断敌人的数量(例如需要4/5星的反坦克的同一重装关需要打的敌人数量为4/6)
其中前者在关卡结束时会有额外奖励。


妖精格
根据所需妖精的不同发挥特定妖精特长的关卡,只能由自己选择妖精,装配给npc队伍进行战斗。场上会有另一队不可操作的npc队伍,可以在它的帮助下更简单地通关。
妖精格的npc队伍可重新部署的bug已经被修复。
存在复数妖精需求时,只要持有其中一种满足条件的妖精即可进入关卡。


彩蛋格
在关卡中随机出现的特殊关卡,是操控npc队伍进行各种模式的七桥/一笔画对格子染色的关卡,部分彩蛋关回合结束时会根据蓝色格子数目发放对应积分和额外奖励。建议使用计划模式来进行辅助。

奖励需求部分
每一轮都会有基础奖励,首轮会有额外奖励。由于灰域是持续4周进行更替的月常活动,在此期间能获取的门票数为560*4=2240张,普通模式下至少可获取1.7w积分也就是2.8轮奖励(简单模式下是1.9轮,困难下是3.8轮)。
4000积分以及6000积分可以获取部分4/5星人形专属自选箱,目前第一周,仅考虑最低限度的两轮,以普通模式为例:
43个点位-1初始点位-3buff点位=38个需要花费时间的点位
38个需要花费时间的点位中由于存在重装炸山格,部分策略妖精格(如空降),彩蛋格,重装格等小游戏格子,所以需要进行一定量战斗的格子以35个来估算。
前文提到一轮普通大约能获取4200点积分,为达到两轮即1.2w积分,需要于5周内通关3次普通难度,需要战斗的格子数为3*35=105格,每天进行3~5次灰域的战斗格即可达成这个目标。
至于限定人形掉落,关卡中掉落点较少,主要为s通关后获取。
综上,每日在保证最低限度(以每日战斗任务为标准)的基础上,可拿完基础的灰域奖励,且门票是绰绰有余的。灰域是一个较长线的且轻松的,日常向的模式。

其余系统与杂谈部分
因为灰域系统的出现,每周任务新增了一个探索20格灰域的周常(现在一共8类周常,4个周常格子,算上刷新刚好对应8类周常),成就系统增加了部分灰域相关的新成就,纲领也删去了修复任务改为了灰域相关。
周常可能会导致一个问题:在需要周常进度的门票去开启灰域的情况下刷出了需要去探索灰域的周常。不过根据上述分析,门票是会积攒起来的,而且门票的获取方式也有可能不止是周常任务,所以这个问题应该不足为惧。
此外现在的自动修复功能,虽然不消耗资源但是算入修复次数。

以上,虽然只是简短的一些机制介绍以及个人想法,如果能帮上什么人的什么忙就再好不过了