bo1嫌弱,bo3又不会去玩
这次DC杯饼图出来后,可以明显观察到前三是烙碑原,而全家陀螺的雷精占比只占第四,对于如此优秀系统(全家只有启辉器限二)来说其实完全在意料之中,除了雷碑以外,其他雷精卡组包括青蛙铁兽双子等,总体上运转非常流畅,卡手率极低,强度自然在线。而对这种混的小轴卡组来说主打的就是资源差,至于终端不要求其强,只要求好出,所以又强又好出的饼蛙和小车进去了(呜呜呜我的海晶)。但是在bo1中,很容易被几条龙来几拳,或者访问二连击带走,所以整体来讲先手阻抗不足就活不到t3,后手没把对面砸停t2也难展开。故没有side就是导致强度下降的主因,面对后场卡组不能换几张风,面对爆展也不能有效考虑对手情况停牌,而对于先攻的情况则和ocg大差不差,可能这就是大师决斗沦为“硬币”游戏的原因吧。
对于闪刀,很需要针对牌保护自己并展开的卡组来说,多塞手坑就会过于臃肿导致断人,而减少手坑的量做后攻突破牌又不是特别顺手,所以我选择书闪魔导书轴在t1就把资源拉满,这样多多少少也能加快游戏节奏(这种没有交互的电脑游戏玩起来就像坐牢)。

至于雷精我选择玩雷铁,因为双子感觉是在各玩各的,青蛙没了饼蛙浑身不爽,至于神碑不想碰,玩碑和遇到玩碑都感觉不是在玩游戏王,找不到快乐。

构筑都是抄别人的牌,改了改顺手就用了,欢迎讨论