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个人自制英雄(无图)(18)(废墟图书馆)(邵)

2021-01-31 20:25 作者:5552qw  | 我要投稿

             邵(一形态)(近战)

专属:硬币(100钱,出售0钱):可与一件没有主动技能的装备合成,使其拥有该主动技能。唯一主动(一决雌雄):朝天抛出一枚硬币,在硬币处于空中的2s内,自身与指定敌人同时暴露对方视野并对对方加伤30%(cd:30)

被动(一往无前/斗志昂扬/战场之龙):“攻”和 “防”最多叠加20层,持续3s,每层“攻”增加1%伤害,每层“防”增加1%免伤//战意最多100点,平均分为5格,每填满一格回复自身3.5%最大生命值,提升1层“攻”和“防”,提升4%韧性5s(最多叠加到40%),每次普攻增加4点战意,技能每命中一名敌人增加3点战意,自身每减少10%最大生命值增加3点战意,每击杀一名敌人回复自身2%(敌方英雄为15%)最大生命值//自身有2个形态,每个形态有2套技能,形态被动和每套技能的cd独立计算,长按T 3s后切换形态,短按T或使用技能会在2套技能之间切换


1Q(长驱直入):朝指定方向位移,提升自身2s内战意提升效率(15/18.5/22/25.5/30%)

(cd:27/25/23/21/19)


2Q(势如破竹):先消耗自身5%最大生命值。对周围(中短程)造成(30/40/50/60/75+攻*0.7)物伤,若只伤害到一名敌人则增加该伤害50%,以此技能击杀敌人额外增加5点(敌方英雄为30点)战意                     

(cd:30/28.5/27/25.5/23)


1W(热血沸腾):消耗自身3%最大生命值,提升自身(2/3/3/4/4)层“攻”和10点战意。5s内下一个使用技能额外消耗自身7%最大生命值并减少使用技能冷却(26/30/34/38/42%)

(cd:35/33/31/29/27)


2W(慷慨激昂):消耗自身10%最大生命值,提升自身(3/3/4/4/5)层“攻”和“防”,提高20点战意,蓄力1s,期间霸体,免伤(40/44.5/49/53.5/58%),蓄力结束时将免伤部分的伤害(30/33/36/39/42%)返还给攻击者   

(cd:70/66.5/63/59.5/55)


1E(一刀两断):朝指定方向位移,对路径上的敌人造成物伤(15/25/35/45/60+攻*0.5),提升自身3s攻(7/8.5/10/11.5/14%)

(cd:28/26.75/25.5/24.25/22)


2E(一鼓作气):消耗自身4%最大生命值,刀柄震地,对附近(近程)敌人造成造成0.5s减速  (50/57/64/71/80%),并提升0.3s攻速和穿甲(50/60/70/80/90%)      

(cd:30/28/26/24/22)


1R(燎原烈火):对前方大范围敌人造成(30/60100+攻*1)物伤                      

(cd:80/74/66)

2R(星火燎原):点燃自身,持续5s,期间自身每s损失最大生命值2%,每s对附近(近程)敌人造成(自身最大生命值0.01/0.015/0.02)真伤,自身普攻或技能命中敌人时使其2s内每s受到真伤(自身攻*0.1+10/20/40)(不叠加)



    神备邵(二形态)(较近攻距)              (长发形范围普攻)

被动(战场之龙/战意化形/星星之火/拥火卧薪/龍生九子/蒲牢鳴鐘/蚣腹鎮水/赑屃負礎):自身有2个形态,每个形态有2套技能,形态被动和每套技能的cd独立计算,长按T 3s后切换形态,短按T或使用技能会在2套技能之间切换//技能释放需要消耗45战意//普攻和技能会在伤害区域添加等范围7s火阵,敌人在火阵内每s受到(等级*1+2)真伤(不同火阵之间伤害可叠加)//被自身普攻命中的敌人2s内受真伤+30%//提高自身8%攻,每隔5s对周围(远程)造成真伤(等级*5+10)//每隔6s,使自身2s内造成伤害和受到伤害时只进行基础攻/法加成+基础加成与双抗的计算//降低自身受到负面效果40%//自身释放技能时霸体,自身原地不动3s后体形变大,获得60%免伤,生命回复*2.3,自身普攻或施法或移动会打断该效果,该效果持续期间自身视为地形且霸体


1Q(燁龍烈斬):起刀,然后向指定方向快速位移,对路径上敌人造成物伤(30/45/60/75/95+攻*1.1),对大/小龙该伤*3

(cd:固定15)


2Q(椒圖鎮邪):蓄力1s,期间吸收所有自身受到伤害,然后释放一个3s范围(远程*2)的火阵,火阵内来自敌人的范围伤害减少(吸收伤害量*0.35/0.39/0.43/0.47/0.55)

(cd:固定20)


   1W(龍之逆鱗):蓄力1s,期间自身受到伤害+50%,每损失5%最大生命值增加6点战意,结束后增加自身攻和双抗(自身受到伤害量*0.1/0.125/0.15/0.175/0.2)

(cd:固定20)


2W(睚眥雪恨):跃起,以自身为中心,对周围(远程)敌人造成物伤(25/45/65/85/110+攻*0.5+自身已损失生命值*0.07),每受到敌人一次攻击就减少该技能cd0.75s

(cd:固定40)


1E(猙獰爭辯):召唤狰狞冲向指定方向并标记路上所有单位(持续2s),期间当自身鼠标左击一名有标记单位时,清除所有标记,自身瞬移到该单位旁,然后召唤蛟冲向其他被清除标记目标,蛟碰到敌人会眩晕其0.15s,蛟碰到未在2.5s内被标记过的单位时对其标记(然后自身可重复上述步骤)(仅召唤狰狞会消耗战意)

(cd:60)


      2E(螭吻吞脊):回复自身(最大生命值*0.1+攻*0.5+15/25/35/45/60)血,然后自身无敌(0.3/0.37/0.44/0.51/0.6s)

(cd:固定15)


1R(饕餮饗食):吸收所有火阵,然后造成范围(吸收火阵总范围*0.3)(30/60/100+攻*0.7)物伤,并斩杀其中血量低于(其最大生命值*10/13/17%)的敌人,该技能自带50%吸血

(cd:固定28)


2R(狻猊騰雲):对前方扇形造成(40/80/120+攻*0.5)物伤并制造等大范围烟雾,烟雾会被自身的技能和普攻所扩散(总范围不变),5s后烟雾自燃消失并对其中敌人造成真伤(攻*1.5/1.75/2)和致盲3s(固定30)

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