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不同船只的不同配置——帝国舰船组件及升级(上)

2021-01-23 17:43 作者:闪电骑手洪铁  | 我要投稿

即便帝国的飞船品质多么精良,你也不能只带着个金属空壳上太空。以下是一部分帝国船只可用的配件及升级列表,准备一下,开始造船!

必备组件(Essential Components)

必备组件是太空船运转所必须的组件,一艘船必须从以下每种类别中拥有一种(不能更多)组件,以免失去某些重要功能。比如,倘若没有生命维持系统,船只就不过是一座冰冷空荡的坟墓,如果没有侦测阵列,那这艘船就会变得又聋又瞎。

等离子引擎(plasma drives)

等离子引擎不仅仅是推着船走这么简单,它还为飞船的其他系统提供动力,是船只炽热的心脏。

木星式1级引擎(Jovian pattern Class 1 drive)

运输舰用STC标准引擎,紧凑但动力不足。

拉斯式1级引擎(Lathe pattern Class 1 drive)

运输舰用STC标准引擎已得到扩展,能够提供更强的动力,但要占据更大的空间。

木星式2级引擎(Jovian pattern Class 2 drive)

护航舰级别战船的STC标准引擎。

木星式3级引擎(Jovian pattern Class 3 drive)

小型主力舰级别战船的STC标准引擎。

木星式4级引擎(Jovian pattern Class 4 drive)

巡洋舰级别战船的STC标准引擎。

木星式8.1级引擎(Jovian-pattern class 8.1 drive)

木星造船厂生产的“8级”引擎是用不到一千年前发现的不完整STC制造的,虽然它比起其他的木星引擎烧起来更冷,但更为结实,能够承受严重的损伤而不削弱性能。这些引擎通常是留给军用船只的。8.1为护卫舰设计。

木星式8.2级引擎(Jovian-pattern class 8.2 drive)

木星造船厂生产的“8级”系列引擎的第二款,8.2设计用于轻巡洋舰。

木星式8.3级引擎(Jovian-pattern class 8.3 drive)

木星造船厂生产的“8级”系列引擎的第三款,8.3设计用于巡洋舰。

木星式8.4级引擎(Jovian-pattern class 8.4 drive)

木星造船厂生产的“8级”系列引擎的第四款,8.4设计用于大型巡洋舰。它生产的不多,因为帝国中缺少新出厂的大型巡洋舰。

梅佐阿式西塔-7引擎(Mezoa-pattern Theta-7 drive)

符合逻辑学上发展趋向的超快高速引擎,西塔-7是一款动力强大且高空间密集型的民用等离子引擎,纯粹是为了速度而设计的。西塔-7的构建使用了具有潜在不安全性的技术,包括有意的将半不稳定状态的等离子燃烧室硬塞进运输舰那狭小的空间之中。

它的特性“超大引擎”能够有效提升船只速度和机动性,但其“脆弱引擎”特性使得任何对完美平衡态的等离子引擎的打击都有可能使整个飞船瘫痪。如果船只遭受“推进器损坏”或“引擎瘫痪”的致命打击,那么引擎受损往往会比较严重。

土星型4a级“极限”引擎(Saturnine Pattern Class 4a "Ultra" Drive)

战列巡洋舰概念的普及导致了一种观念得到了人们普遍接受,即有可能通过用武器装备使现有的巡洋舰船体超载,来挑战数个千年之前的大型巡洋舰。大多数巡洋舰的发电系统根本无法满足这种系统升级的巨大需求,因此,能够安装在现有巡洋舰船体内,经过巧妙地重设计的等离子引擎被火星上的技术专家们开发出来。这种引擎被许多贤者视作太空推进领域中人类技术成就的顶峰。

土星型5级引擎(saturnine-pattern class 5 drives)

在一万年的时光中,帝国海军的大型巡洋舰威严地穿越星辰,巨大而强大的战舰安装着足以摧毁小型卫星的武器,这些豪华飞船的动力需求极为巨大,需要比整艘运输船还要庞大的巨型引擎室。这些引擎并不省空间,但产生的纯粹的动力比除了强大战列舰的引擎之外的东西都要多。

塞格拉齐亚“蝰驱”盗版引擎(segrazian “Viperdrive” Pirate engine)

对梅佐阿西塔-7引擎的明目张胆的复制,它是由无法无天的塞格拉齐亚技术行会在位于卡利西斯星区外围区域的斯卡迪亚边疆(Skardian Reaches)制造的。这种设计借用了快速的蝰蛇级侦察舰的声誉。这种引擎在掠夺者中很受欢迎,因为他们看重纯粹的速度,借此来进行长时间的追击和躲避海军巡逻。某些行商浪人也(或许不太明智的)在他们的护卫舰上安装了这种喜怒无常的引擎。

木星式4.5级“战争巡洋舰”引擎(Jovian-pattern Class 4.5 “Warcruiser” Drive)

木星造船厂很少生产这种STC引擎,这种引擎会留给那些需要满足大量光矛武装的极端功率的战船。

拉斯式2a级“冲刺商人”引擎(Lathe-pattern Class 2a “Sprint Trader” Drive)

长期以来,拉斯一直提倡增加引擎的大小和功率来换取空间,这种取名不当的“冲刺商人”引擎(它可以安装在大多数较小的船只上)将这一理念发挥到了极致。

拉斯式2b级“护航”引擎(Lathe-pattern Class 2b “Escort” Drive)

冲刺商人引擎的成功致使在军船引擎上出现了类似的修改。

亚空间引擎(Warp drives)

亚空间引擎能够将飞船从实体宇宙中撕扯而出,将其抛入亚空间。使得它能够在很短的时间内走过很远的路程,但这也让它暴露在非物质界的危险之中。

斯特洛夫1亚空间引擎(strelov 1 Warp engine)

允许飞船进入并停留在非物质界中。该引擎适用于运输舰,掠袭舰,护卫舰。

斯特洛夫2亚空间引擎(strelov 1 Warp engine)

允许飞船进入并停留在非物质界中。该引擎适用于轻巡洋舰,巡洋舰。

阿尔巴诺夫1亚空间引擎(Albanov 1 Warp engine)

对某些船而言,安全航行相比快速航行重要的多,亚空间航线的风险可以说是天文数字级别,任何能够抵消这些风险的东西都具有巨大的价值,因为飞船和它们的货物都是非常昂贵的资产。相反,仅仅提供一艘船却是一项高开销的事业,为了抵消维修、补给和船员的成本,航程越长,利润率必须越高。

这种引擎会让穿越亚空间所需的时间翻倍,但是在“亚空间旅行遭遇”和修正亚空间跃出点时都可以获得加成。

克列诺娃M级亚空间引擎(klenova Class M Warp engine)

这种变体亚空间引擎是为在相对较邻近的星系间,沿既定路线穿越非物质界的飞船而设计的。三个世纪以来,科尔米索希(Kormisoshi)造船厂已经在选定的飞船上安装了少量的引擎。其设计意图是让这些船在没有导航员的情况下航行。导航者贵族已经对这些设计的使用提出了正式的投诉,但由于他们自身的局限性以及帝国官僚机构的速度,它们仍然(非常罕见的)在使用,采用这种亚空间引擎肯定会让导航者贵族的怒火降临在那位行商浪人头上。

这些船只能顺着亚空间的潮流进行计算好的跳跃,多重冗余沉思者系统有助于寻找安全的通道,然而,系统所需的导航员与亚空间引擎的交接是不存在的。

该引擎具有“亚空间之谜”特性,由于无法对亚空间进行评估,因此来源于非物质界的危险会增加,当使用该引擎时,船只每天都要过一个“亚空间旅行遭遇”测试。同时,它的“静态系统”特性使得它与任何导航者或能够对亚空间旅行进行修正的系统都不兼容。

该引擎适用于运输舰,掠袭舰,护卫舰。

马尔科夫1亚空间引擎(Markov 1 Warp Engine)

马尔科夫系列亚空间引擎是为了推动小号的信使舰船更快的穿越非物质界而设计出来的。

它能够在一定程度上减少穿越亚空间所需的时间。

该引擎适用于运输舰,掠袭舰,护卫舰。

马尔科夫2亚空间引擎(Markov 2 Warp Engine)

马尔科夫2被设计来减少轻巡洋舰的旅行时间,然而,与马尔科夫1相比,其设计上的某些问题导致了效率的降低。

它能够在一定程度上减少穿越亚空间所需的时间,但是效果没有马尔科夫1好。

适用于轻巡洋舰。

米洛斯拉夫h-616.b亚空间引擎(Miloslav h-616.b Warp engine)

许多古代船只,特别是帝国早期的巡洋舰,重巡洋舰,大巡洋舰,使用了各种各样的先进实验性技术。许多这样的技术进步已经在火星的技术专家眼里失去了可信性,现在它们被视为不可靠的,容易发生灾难性的故障。H-616.b 亚空间引擎位于这些可疑设计的边界线上,也不算是异端,但不知怎么的总像是沾染有亵渎的气息。在亚空间穿越过程中,它能够达到很高的速度,但与后来的设计相比,这种引擎明显不太安全,它更容易吸引怀敌意的亚空间实体,产生足以覆没整个船体的不和谐亚空间潮流。

该引擎在规则上具有“诅咒急速”特性,穿越亚空间所需的时间减少一半,但是每3天就要过一个“亚空间旅行遭遇”测试,而不是5天。

H-616.B适用于轻巡洋舰,巡洋舰。

该引擎存在一类名为G-616.b的变种,适用于运输舰,掠袭舰,护卫舰

盖勒场(Geller Fields)

在飞船穿越亚空间时,盖勒场能够在其周围创造出一个由现实构建而成的气泡,保护它免受潜伏在亚空间中的威胁的影响。

盖勒场

在非物质界的无尽危险中保护飞船。

扰亚空间船体(Warpsbane hull)

这艘船的整个船体都覆盖着银质的,手工雕刻的驱魔护符,它加固了位于舰桥前一尊50米高的帝国圣徒雕像投射出来的盖勒场。

其“信仰之盾”规则允许任何引导船只通过亚空间的导航测试都获得加成,并且,当进行“亚空间旅行遭遇”测试时,允许投两次骰,由导航者选择其中一个结果。

梅佐阿盖勒虚空结合器(Mezoa geller Void integrant)

为了减少需要定期维护和修理的设备数量,梅佐阿铸造世界的专家们推出了一种能将盖勒场和虚空盾结合起来的装置,这种改造的结果仍有争议,最初用于测试的几艘船并没有成功地完成测试。尽管如此,该系统已经在一些跑短途的船上应用起来。

由于该系统有双重功能,它不如一般的盖勒场有效,飞船在亚空间旅行遭遇测试时要遭受惩罚,如果该船的虚空盾被破坏,盖勒场也会被一起破坏。

该装置适用于运输舰,掠袭舰。

紧急力场(Emergency Field)

一些船长在他们的盖勒场发生器上安装了紧急沉思电路,当探测到亚空间时自动激活盖勒场,尽管许多人因为额外的电力消耗而对这个想法嗤之以鼻,也有人不相信自动电路,但这些设备在过去确实拯救了一些船只。

如果飞船因为意外原因进入亚空间,过一个测试,测试通过则盖勒场自动开启,保护飞船不受亚空间的影响。

贝勒凯恩式90.r盖勒场(Belecane-pattern 90.r gellar Field)

卡利西斯的铸造世界贝勒凯恩长期以来一直在与防护屏障,虚空盾,静滞力场和盖勒场打交道,90.r是一种实验性的亚空间力场,它提供了强化的亚空间处理能力,允许飞船能够像掠食性的剃刀鱼一般滑过亚空间。不幸的是,在长时间使用时,它很容易出现令人费解的“闪烁”,这使得恶魔实体能够在亚空间飞行期间进入飞船,这意味着它很少被使用。

规则上,任何引导船只通过亚空间的导航测试都获得加成,但在进行亚空间旅行遭遇测试时,要遭受惩罚,以此反映使用这种盖勒场进行旅行时所增加的风险。

虚空盾(Void Shield)

虚空盾在飞船周围制造能量屏障,保护飞船免受天体碎片和炮火的伤害。

单虚空盾阵列(single Void shield array)

单独的双层虚空盾,提供1虚空盾。

多重虚空盾阵列(multiple Void shield Array)

双重,多层的虚空盾,提供2虚空盾。

该组件适用于巡洋舰。

反弹盾(Repulsor Shield)

这些标准的虚空盾被调整过频率,以更好的清除恒星碎片和碎石。

该组件本身提供1虚空盾,同时带有“带电粒子斥力效应”特性:当飞船穿越星云、冰环、等离子云或其他主要由小微粒组成的天体时,其机动操作不会受惩罚。

反弹盾阵列(Repulsor Shield Array)

这些标准的虚空盾被调整过频率,以更好的清除恒星碎片和碎石。

该组件本身提供2虚空盾,同时带有“带电粒子斥力效应”特性:当飞船穿越星云、冰环、等离子云或其他主要由小微粒组成的天体时,其机动操作不会受惩罚。

该组件适用于巡洋舰。

三重虚空盾阵列(Triple Void shield array)

偶尔,古代的大型巡洋舰仍会在帝国海军和某些极其富裕行商浪人手下服役,它们有着巨大而层层叠叠的古老虚空盾,填充了如小镇般尺寸的空旷甲板隔舱。这些犹如地狱般的隔间充斥着臭氧的恶臭,当洋葱般层层叠叠的虚空盾被敌人炮火打击时,铜制的放电点将会释放出不可预测的致命电弧。大型巡洋舰可以安装三重虚空盾,这使得它们比除了战列舰以外的任何战舰都更耐用。

该组件给予船只3虚空盾。

沃斯“微光”式虚空盾阵列(Voss “glimmer”-pattern Void shield array)

虚空盾是人类防御技术的一种古代备品,其设计几乎无法改进。其唯一的缺陷就是耗能十分巨大。六千多年前,沃斯铸造世界曾试图削减相位护盾模式的输出来减少能量需求,虽然更节能,但这降低了护盾的防护能力。沃斯已经不再制造这种产品,但它仍在相对安全,预计没什么反对意见的地区使用。

该组件给予船只1虚空盾,当该虚空盾抵挡攻击时,有一定几率不会抵挡打击,且出现局部过载。

沃斯“微光”式多重虚空盾阵列(Voss “glimmer”-pattern Multiple Void shield array)

该组件可以给巡洋舰使用。给予船只2虚空盾。当该虚空盾抵挡攻击时,有一定几率不会抵挡打击,且出现局部过载。

舰桥(Ships Bridge)

舰桥是飞船的大脑,船长在这里指挥船只,决定它的每一次行动。

战斗舰桥(Combat bridge)

这艘船在海军的那段日子所遗留下来的东西,它的布置和装备都是出于作战的考虑。

只要舰桥完好,所有针对船只修复的技术使用测试都可以获得加成。

指挥舰桥(Command bridge)

舰桥已经过改装,使得船长能更好地控制他的船。

只要舰桥完好,船长的所有指挥测试和舰载武器的弹道测试都可以获得加成。

商务舰桥(Commerce bridge)

该舰桥有一个配备了沉思者机仆和全息投射器的站点,用来快速装卸货物。

适用于运输舰。

装甲舰桥(Armoured bridge)

战舰的舰桥通常会加装额外的装甲,以确保其中居住者的生存。

如果该组件遭受致命一击而损坏或失去动力,过一个测试,测试通过则该组件安然无恙。

船主舰桥(ship master’s bridge)

该舰桥的设计只是为了一个目标——赢得战斗。

船员在舰桥上的所有驾驶和导航测试获得加成,所有舰载武器的弹道测试获得加成。

走私舰桥(smuggler’s Bridge

这座舰桥的设计看起来就和那些正常而粗拙的处理商务的船只差不多。但同时,它包含了先进的传感器,隐藏的隔间,以及复杂的加密实体空间通信音讯系统。该设计旨在与诸多臭名昭著的犯罪集团和不法组织进行交涉。

探索舰桥(Exploration Bridge)

这是机械教的探索者们非常喜欢的舰桥,它的沉思电路提供了与全息图表和侦测设备的最佳交接。

当船只进行主动侦测时,其探测能力获得加成。

队旗舰桥(Fleet Flag Bridge)

这座舰桥被设计出来不仅仅是为了指挥单独一艘船,而是为了监督整支舰队的荣耀。增强的音讯系统,自动沉思全息图像投射器,以及过去的胜利带来的战利品都占据着可用的空间。

只要舰桥完好,船上指挥官所进行的所有指挥测试都可以得到加成,此外,本船或联盟船在一定范围内所进行的驾驶或导航测试也可以获得加成。

飞行指挥舰桥(Flight command Bridge)

对多队攻击机进行协调需要不断的更新和大量的战术资源。这座舰桥增添了能够不断更新的读取,绘图系统和音讯网络,以便同时引导多支攻击机队伍。

只要舰桥完好,所有针对攻击机的指挥测试获得加成,准备新中队的测试自动通过。

入侵舰桥(invasion Bridge)

改自帝国行星破坏中队(planet-razer squadrons)使用的设计,该舰桥是为了通过对地面目标进行精准轰炸来支援对行星的入侵而建造的。

所有针对行星目标的弹道技能测试获得加成,此外,地面部队在与一艘装备了入侵舰桥的船只进行通讯时,会被视作装备了多重罗盘(Multicompass)(提供生存和陆地导航加成)。

生命维持系统(Life Sustainers)

生命维持系统扮演着至关重要的角色,为船只提供洁净的空气和水。

马克1.r生命维持系统(mark 1.r Life sustainer)

这种生命维持系统是为了可靠性设计的,对于去除油臭和亚空间引擎的排放几乎没什么作用。

会使所有的士气损失增加。

威泰式生命维持系统(Vitae pattern Life sustainer)

源于STC的生命维持系统,在卡利西斯应用的很普遍。

欣快生命维持系统(euphoric life sustainer)

“欣快”的设计目的是让船员感到满足,让船在最可怕的情况下也能正常工作。通过在船上的空气和水中不断添加令人陶醉的化学物质,船上的官员可以避免兵变的威胁,甚至可能抵挡住跳帮的影响。其最大的风险在于,它可能让船员变得过于镇静,致使任务可能无法正常完成。这些醉人的物质可以随意使用或停用。

当“欣快”功能激活时,船员士气得到提升,但船员评级下降。如果欣快功能失效,船员们需要一天的时间来清醒,在此时间内士气下降。如果一艘开启了欣快功能的船被人发动了“打了就跑”,那么攻击者在其指挥测试中得到减成,除非跳帮的人带着空气过滤器。

仁慈式生命维持系统(clemency-pattern Life sustainer)

这一维持系统在传统的水过滤器和空气净化器的基础上,增加了上千个独立的紧急氧气罐和太空服,这些装备按照固定间隔储存在船上各处的压力敏感储物柜中。如此大量的冗余和多重压力舱壁减少了船体破裂对船只的影响,能让船员们赶在太多东西消失在太空中前快速修补它们。

该设备可永久增加士气,且能削减因减压而造成的人员和士气损失。

船员宿舍(Crew Quarters)

纵使是最卑微的船员也需要床铺和食堂来生活。

窘迫船员宿舍(pressed-Crew Quarters)

这艘船的主人几乎没怎么改善这艘船从海军时期遗留下来的舱室。

永久减少士气。

海兵宿舍(Voidsmen Quarters)

为长途商人手下的海兵准备的标准住处。

奴隶宿舍(Slave Quarters)

对某些船而言,有比船员更重要的资源;对某些官员而言,他们的宿舍有多奢华比船员的宿舍有多宜居更重要。不管是哪种指导思想,这些肮脏而不牢靠的设施给那些不值班的船员们提供了足够的睡觉空间。

永久减少士气。

族亲宿舍(Clan-kin Quarters)

船上的船员组建了由互相团结的海兵组成的“亲族兄弟会”,他们忠心耿耿,视自己的飞船与家园无异,并将誓死保卫它。

所有针对跳帮和打了就跑战术的防御工作进行的指挥测试获得加成,也可以削减士气损失。

冷冻宿舍(Cold Quarters)

虽然这艘船给它的船员提供了正常的宿舍,但在它的深层舱室中,也填充着一列列的低温停滞舱。船长会把“多余”的船员储存在这里......直到用得着他们为止。这个组件包含正常的船员宿舍,还有额外的低温停滞舱。可以削减船员人口。

舱底鼠宿舍(Bilge-rat Quarters)

大多数海员的床铺都在他们的岗位附近,然而,一部分船长坚持要他们的船员用吊床和行军床睡在船的核心区,在那里他们可以受到更好的保护,免受与寒冷太空相邻的脆弱甲板的影响,这在一定程度上减少了船体破裂时船员的伤亡,但肮脏、老鼠横行的环境并不受船员欢迎。

永久降低士气,但可以削减因船体破裂而导致的人口损失。

侦测阵列(Auger Arrays)

飞船的眼睛,使它能够“看到”远超正常视力范围的太空。

马克-100侦测阵列(mark–100 Auger Array)

帝国海军的标准传感器阵列。

马克-201.b侦测阵列(mark–201.b Auger Array)

改进版的帝国海军标准传感器阵列,具有增幅的宽带增益。其能量耗费提高,但探测能力加强。

R-50多频段鸟卜仪(R–50 Auspex multi-band)

这种传感器在导航方面进行了优化,但却以牺牲了传感器的其他用途为代价。

其映射协议能够为躲避天文现象的机动动作提供加成,但在飞船的探测能力中有减成。

深空侦测阵列(Deep Void Auger Array)

这些东西很简单,是机械教制造的一些最好的传感器,保留给他们自己的船或者帝国海军的侦察舰。

为船只探测能力提供加成。

W-240被动探测阵列(W-240 Passive detection Arrays)

这个阵列网络依赖于一系列精心放置和细心调整的接收天线和传感器,分散在船只各处,
传感器种类的增加使系统能够依靠周围的信号来解析数据,而不是广播自己的扫描信号。

当飞船进行无声运行时,该组件可以使它执行探测动作而不会遭受惩罚。

BG-15攻击扫描仪(BG-15 Assault Scanners)

为支援行星入侵而进行了优化,这些扫描仪被设计来精确定位行星和轨道设施的能量来源,以便更好的向其倾泻火力。

所有对行星目标的弹道技能测试获得加成。

X-470乌尔蒂莫阵列(X-470 ultimo array)

这套传感器系统为舰船提供了船体之外的太空中各种事物的广谱恒定数据,这是通过一系列的高能发射器发射出大量的电磁波和亚原子粒子来实现的。

该组件能够给予船只探测能力的加成,同时,当进行主动鸟卜时,对无声运行的船只有探测加成。然而,由于该阵列的强烈能量特征,当瞄准装备了该组件的船只时,船只在发射武器的弹道技能测试将获得加成。

追加部件(Supplemental Components)

飞船没有追加部件也可以正常运作,尽管它们可能会被强烈推荐使用。

宏炮台(Macrobatteries)

宏炮台是一排巨型火炮或其他武器,能够在齐射中以毁灭性的弹幕压倒敌人。

雷击宏炮(thunderstrike macrocannons)

火星式宏炮的旧版本,这些宏炮缺乏射程和威力,常常出现在运输舰上。

火星式宏炮(mars pattern macrocannons)

最常见的宏炮,这些可靠而有力的武器能够发射千吨级的炮弹,安装在舰船的船脊或侧舷上。

侧舷火星式火炮(mars pattern macrocannon broadside)

安装在战船的扩充侧舷上。

适用于轻巡洋舰,巡洋舰。

日灼激光炮台(Sunsear Laser battery)

这些激光炮台在海军的护卫舰上很常见,在能量消耗和造成伤害之间取得了平衡。

瑞扎式等离子炮台(ryza pattern plasma battery)

这些武器是稀有而珍贵的古代等离子工艺艺术的案例,其能耗相当大,但是它们的效力也是如此。

抓钩炮(Grapple Cannon)

据说它最初被臭名昭著的海盗血腥沃拉克(Vorak  the  Bloody)使用(但很快就被卡利西斯星区和克洛诺斯扩区航道上猖獗的歹徒们采用了),抓钩炮是一种高度改良的宏炮,能够发射磁性鱼叉和连接在数尺粗链索上的钩子,将船拖拉的更近,以此进行跳帮。链索承受的拉力是如此之大,以至于只有最小型的船才可以有效地使用这些设备。尽管如此,看见数百名身披太空铠甲的海盗沿着链索下降,砍进一条无助的,被拴住的运输舰的船体,即使是最坚强的宇航员也会为之胆寒。这些武器算是挺罕见的,但由于它们允许攻击者在相对安全的情况下进行跳帮行动,偶尔也会被大型海盗队伍使用,为了迅速制服船员并获得一艘珍贵的飞船和它的货物,他们可以放弃其中一艘飞船的火力。

虽然算是宏炮,要占据武器槽位,但这种武器无法造成伤害,也没有常规意义上的武器配置。当进行跳帮时,装备了抓钩炮的飞船可以选择做一个弹道技能测试展开行动,而不是做一个飞行员(太空飞船)+机动性测试展开行动。此外由于船被绑在一起,受害船只进行逃脱时做的测试会变得更为困难。配备了抓钩炮的船可以选择切断缆绳,在任何时候逃离跳帮行动。

适用于掠袭舰。

木星式导弹炮台(Jovian-pattern Missile Battery)

这种不寻常的武器系统依赖于中程导弹舱,而不是更“传统”的宏炮,导弹舱一般安装在船体外面,可以一口气打出所有导弹,释放毁灭性的齐射,但由于装填时间太长,这种优势被削弱了。

拉斯式侧舷重力长炮(Lathe-pattern Grav-culverin Broadside)

由于构成拉斯铸造世界的三颗小行星在运行轨道上的奇怪舞蹈,让那里贤者们对古代的重力武器艺术有了更独特的见解,他们使用奇怪的力量以惊人的速度投射弹头,由于其独特的推进方法,不同的弹头也可以通过重力长炮发射,包括用于更大射程的自推进炮弹。

只能安装在舷侧,在发射此武器之前,发射者可以选择将此武器的射程增加,如果他这么做了,每一击的伤害降低。

适用于轻巡洋舰和巡洋舰。

梅佐阿式宏炮(Mezoa-pattern Macrocannons)

梅佐阿铸造世界长期以来一直主张改造标准的火星式宏炮,牺牲射程和占据空间来增加伤害。

炎火热熔炮(Pyros Melta-Cannons)

这些粗短,硕大,高隔热性的宏炮是设计来专门发射那些尖端带有高能热熔装药的炮弹的,这些炮弹会带着猛烈的高热爆炸。

侧舷日灼激光(Sunsear Las-broadside)

只要动力足够,一艘船可以在整个舷侧安装上远程激光武器,使其具有令人印象深刻的进攻能力。

适用于轻巡洋舰,巡洋舰。

干扰宏炮(Disruption Macrocannons)

这种变体宏炮能够发射一种由高电荷态的离子化氘原子构成的“炮弹”,这些粒子对它们的目标不会造成多大物理伤害,相反,它们的作用是超载并关闭目标船只的能量输送系统。这些武器对于那些需要完整捕获猎物的船只特别有用。

该武器会破坏将动力从飞船引擎传输到其他部件所需的电路和线路。每次越过虚空盾造成一定水平的伤害时,目标船只上将会有一个随机的组件失去动力,此武器的伤害不受装甲影响。该武器既无法打出暴击,也无法破坏船体的完整性。

侧舷干扰宏炮(Disruption Macrocannon Broadside)

这些更大号的干扰宏炮必须安装在飞船的舷侧。

适用于轻巡洋舰,巡洋舰。

赫克托尔式等离子炮台(Hecutor-pattern Plasma Battery)

赫克托尔等离子炮是一种等离子宏武器的古老变种,它可以重新聚焦等离子“爆发”的能量,将其聚集为可以在极远距离上发射的压缩光子团,除了那些最古老的船只外,很少能在船上看到这种东西,这意味着其中很多都能在数个千年之前迷失在混沌之力中的异端船只上被发现。

侧舷赫克托尔式等离子炮台(Hecutor-pattern plasma Broadside)

很少有舰船能够满足装备这些武器的供能要求,所以这些武器几乎是战列巡洋舰和更大型战舰的专属装备。

适用于战列巡洋舰,大巡洋舰。

黄泉式轰炸炮(Stygies-pattern Bombardment Cannons)

顾名思义,这些毁灭性的武器旨在将行星防御夷为平地,并支援军事登陆。它们通常使用线性加速器来发射大量的重型岩浆弹弹头,虽然射程相对较短,但也可以用于海战。通常情况下,有关装备它们的环轨道运行飞船的流言足以迫使敌军快速投降。

如果该武器打出暴击,则所掷结果点数额外增加。如果装备该武器的船正停在轨道中,那么对行星角色的恐吓测试将获得额外加成。当作为行星轰炸的一部分使用时,轰炸炮的影响范围加倍,对大型单位,个人及载具都造成额外伤害。

黄泉式宏炮(Stygies-pattern Macrocannon Battery)

这种变体宏炮被设计用来发射比火星式宏炮更重型的炮弹。这些替换用的炮弹中包含有能够穿透最沉重装甲的精金核心。

当计算未被虚空盾吸收的炮弹伤害时,减去一定装甲。

光矛(Lances)

宏炮好比铁锤,光矛好比利剑。它们发射出一束能量,击穿敌人的装甲,深入要害部位。

破星者光矛(Starbreaker Lance Weapon)

破星者是最近下级铸造世界尝试模仿STC泰坦锻造光矛的产物,不幸的是,它们不如原版强大。

泰坦锻造光矛(Titanforge Lance Weapon)

STC标准光矛,可以在卡利西斯的海军战舰上找到。

泰坦锻造光矛炮台(Titanforge Lance Weapon Battery)

在较大的船只上,多台光矛可以安装在一组巨大的炮台上(不要与较小的防御炮塔混淆)。

适用于轻巡洋舰,巡洋舰。

日锤光矛(Sunhammer Lance)

通过缩小STC泰坦锻造光矛上的聚焦光圈,拉斯能够在不过度降低其功率的情况下提高射程。

日锤光矛炮台(Sunhammer Lance Battery

单独的日锤光矛已经被证明足够成功了,它们也可以安装在炮台里。

诸神之灾光矛(Godsbane Lance)

一种近乎古代科技遗物的武器,加长的聚焦光圈和四元透镜阵列,使武器具有极大的射程,以至于光束本身的离散成了一个问题。这些武器的技术要求非常高,只有较老的大巡洋舰或最强大的战舰才具备安装它们的结构要求。事实上,类似的武器在大敌(Archenemy)的部队中更常见,因为他们往往拥有较老的舰船。

当攻击超过一定距离的目标时,该武器伤害降低。

诸神之灾光矛炮台(Godsbane Lance Battery

战列巡洋舰和大巡洋舰倾向于在成对的炮塔上安装光矛以增加火力。这对诸神之灾来说尤其如此,因为一次命中造成的伤害往往不够

激光灼烧炮(Las-burners)

正版光矛的缩小型号,能够利用聚焦的高能激光束切割飞船的装甲,尽管这些武器造成的伤害小得多,炮台也较小,但这允许较小的船只携带它们。它们相对较小的体积也允许它们在跳帮战中使用,切开精金外壳,让武装人员可以接近对手的要害。该武器可以安装在护卫舰大小或更小船只的脊背或龙骨武器槽中。并可以在跳帮行动中提供加成。

梅佐阿式混合光矛(Mezoa Pattern Hybrid Lance)

梅佐阿的最新进展依然饱受争议,它在很大程度上牺牲了射程,但通过将发射器集成到了喷枪结构中,从而提高了潜在的杀伤力。一些船长抱怨说,射程的减少使得需要对舰船战术作出改变。

梅佐阿式混合光矛炮台(Mezoa Pattern Hybrid Lance Battery)

混合光矛也可以安装在炮台中。

虚空割裂者光矛炮台(Voidsunder Lance Battery)

通常安装在卡利西斯和邻近地区的不畏级轻型巡洋舰(Dauntless-class light cruisers)上,虚空割裂者光矛牺牲了灵活性以换取力量。这些武器安装在悬挂在船头和尾翼上的巨大壳体中,为轻型巡洋舰提供破船打击能力。然而,只有大型巡洋舰才有可能将这些武器安装在背部炮塔上,这限制了它们的用途。

着陆港(Landing bay)

虽然几乎每一场太空战的焦点都是那些有亚空间航行能力的巨型飞船,然而,那些较小型的飞行器通常也能提供完全改变战斗面貌的资产。

拉斯式着陆港(Lathe-pattern Landing Bay)

拉斯式着陆港的特点就是那巨大的开口,能够提供无障碍的太空视野。只有能量力场发出的噼啪声才会破坏那大打哈欠般的黑色视野。在进入亚空间之前,一艘装备了这个部件的船必须接合上巨大的安全舱口,从任何亚空间视线的角度上封闭这个开口。

当小型飞行器降落或起飞时,这个舱室上的安全舱口必须打开。如果舱口打开时这个部件失去动力,这个部件就会失压。

货舱着陆港(Hold Landing Bay)

当运输舰的舰体被改变用途,用于勘探,或者需要额外的安全措施时,其船长可能会采取极端措施对主货舱进行改造来装载攻击机。虽然运输舰本身承载货物的能力没有被完全消除,但依然被大大削弱了。

对于在这些凑合型的着陆港中起飞和降落的飞行器而言,这些改装并不理想。从货舱中发射的攻击机在移动时会遭受距离减成。试图在货舱着陆港中着陆的飞行器必须过一个驾驶+机动性测试来安全着陆,失败程度较轻意味着飞行器改变方向,继续尝试,失败程度较重意味着飞行器一头撞进了着陆港内,组件会立即被视作损坏。战斗之外,飞行器可以花更多的时间着陆。在这种情况下,没有测试,但是每个中队需要一定时间才能着陆。

该部件只能用于替换船上的一个完整的主货舱(这就是为什么它不需要安装空间,它占据了通常为主货舱预留的空间)。一艘船上只能装备一个货舱着陆港,它不需占据武器槽。

货舱着陆港的安装需要在运输舰的船体外部凿出巨大的洞。当添加这个组件时,船体的完整性将永久降低。此外,该船在机动性上会遭受惩罚。

木星式着陆港(Jovian Pattern Landing Bay)

木星式着陆港配备了用于发射攻击机的专用发射端口,以及在执行任务后引导攻击安全返回船上的磁导航线圈。没有暴露在外部的着陆港使得木星式被认为比起其他型号更不容易损坏或出现灾难般的失压,比如拉斯世界偏爱的那些。

木星式护航港(Jovian Pattern Escort Bay)

木星式护航港是专为轻型巡洋舰设计的。它们较小的容量使它们不能装载足够多的战斗机和轰炸机,但也允许它们被安装在较小型的战舰框架上。

新星炮(Nova Cannons)

很少有武器具有可以影响多艘具有亚空间航行能力的太空船的爆炸威力。这些罕见的大口径武器就以这种能力著称。新星炮必须安装在船头的武器槽中。

火星式新星炮(Mars-pattern Nova Cannon)

即便是以太空船的建造标准,新星炮也相当少见,其中最为常见的建设模板是火星式。这些长度可达数百米的巨型火炮能够发射与传统的爆炸式炮弹相呼应的巨型炮弹,不过其尺寸要大得多。这些炮弹被加速至近相对论速度,引爆时的威力胜过数十枚等离子弹头。

该武器总是会被成功的主动侦测显示出来——太大了藏不住。

瑞扎式新星炮(Ryza-pattern Nova Cannon)

该变种使用高度不稳定的等离子宏炮炮弹取代了原来的巨型爆炸弹,这些武器比其后者而言,对能量的饥渴更为强烈,但也被认为更有效。这些额外的力量也带来了额外的稳定性问题。因为将如此大量的等离子体武器化本身就有风险。

该武器总是会被成功的主动侦测显示出来——太大了藏不住。且每当新星炮的发射出现一定程度的失败时,船只立刻被视作受到了暴击,受到暴击影响的组件总是新星炮。

鱼雷管(Torpedo Tubes)

鱼雷为船只提供了在极端范围内造成巨大伤害的机会。它们能让一队小船有效的克制更大型的具有亚空间航行能力的船只。

格里芬式鱼雷管(Gryphonne-pattern Torpedo Tubes)

格里芬式是用于驱逐舰,掠袭舰和小型导弹艇的最常见模板,它们几乎总是作为主船首武器安装,该组件能够在每次齐射中发射4枚鱼雷。它可以储存24枚鱼雷,如果船长不介意把鱼雷“放在管子里”的话,还可以再储存4枚。

沃斯式鱼雷管(Voss-pattern Torpedo Tubes)

沃斯铸造世界以“沃斯三卫”(Voss Triumvirate)而闻名——三种不同的轻型巡洋舰设计被用于船队和大型殖民地的重型护航舰,以及较小的弯刀级护航舰。大多数沃斯型飞船装备有一对鱼雷管来对其他武器进行补充。这些发射管能够在每次齐射中发射2枚鱼雷。它可以储存12枚鱼雷,如果船长不介意把鱼雷“放在管子里”的话,还可以额外储存2枚。

火星式鱼雷管(Mars-pattern Torpedo Tubes)

更大的飞船有能力安装更大型的鱼雷管装置,除了更大的弹药容量,这些组件也能够在每次齐射中发射6枚鱼雷。它可以储存42枚鱼雷,如果船长不介意把鱼雷“放在管子里”的话,还可以再储存6枚。

福尔蒂式鱼雷管(Fortis-pattern Torpedo Tubes)

福尔蒂式是火星式的改进版本,具有同等的弹药存储量和发射速率,装有这种部件的船只能向目标发射加速的鱼雷。这种型号已经被复制,并用于火星和木星造船厂的改装工作。这些组件能够在每次齐射中发射6枚鱼雷。它可以储存42枚鱼雷,如果船长不介意把鱼雷“放在管子里”的话,还可以再储存6枚。该组件能够在发射鱼雷时给予鱼雷额外的加速度。

货舱与乘客组件(Cargo And Passenger Compartments)

船上专为货物或乘客运输设计的区域,为船长提供了更多赚钱的方式。

货舱和驳船舱(Cargo hold and Lighter bay)

战舰可以被转换成用于运输货物,但是这通常会对它们的战斗性能产生不利影响。

会削弱船只机动性。

区块化货舱(Compartmentalised Cargo hold)

货舱已安装在整个船上,分散开来,以尽量减少对船只操纵的影响。

主货舱(Main Cargo hold)

这个货舱是为运输大宗货物而设计的。

奢华乘客宿舍(Luxury Passenger Quarters)

为乘客提供舒适的住宿可以赚钱——也会让船员心生嫉妒。

永久降低士气。

兵营(Barracks)

对于一位真正有进取心的行商浪人而言,战争不过是另一种商业冒险。这些兵营可以让他做到这一点——用成千上万的士兵装满他的船。

如果船只正在运送部队,它在所有的跳帮和打了就跑的指挥测试中获得加成。

弃货货舱(Evacuation Bay)

走私货物时,能够在短时间内迅速将其处理掉也是很重要的。有时,帝国方面会出现意想不到的纠葛。某些时候,这些纠葛就不太让人好受了。无论如何,有时空货舱要比装满贵重但麻烦的货物的货舱要好得多。这个舱室已经准备好应对这一刻了。

舰桥中的船员可以选择进行行动,打开货舱舱口,强行把所有货物扔进太空中,立刻对货舱进行清洁工作。

影盲舱(Shadowblind Bays)

在每个标准货舱的后面和下面都隐藏着另一个“镜像舱”,其虚空盾隔离(void-shielded)和静电屏蔽挡住了任何鸟卜窥探。

影盲舱更不容易被定位。

异形栖息地(Xenos Habitats)

对帝国而言,与异形打交道是极其异端的行为——但这不意味着行商浪人会让它妨碍自己攫取利润。能够模拟外星环境的宿舍可以进一步促进关系的发展。

每个对船上异形进行的魅力和询问测试都可以获得加成。同时,由于大多数帝国公民从出生起就被教导不要信任异形,因此该组件会降低船上士气。

禁闭室(Brig)

虽然几乎所有的船都有禁闭室,但有些船有更复杂的设施。有些禁闭室是肮脏而开放的房间,囚犯们被锁链锁在这脏乱不堪的环境中,狱卒每隔几天才来一次,用水管冲洗排水沟,把尸体扔进太空里。有些则是一尘不染的,用墙壁有效隔开的密牢,其中的人要在令人发狂的单独监禁状态下一次关上数年。

该组件可提升士气,且在恐吓测试时给予加成。

船只备件舱(Ship’s Stores)

当行商浪人冒险进入那些甚至是被放弃的扩区以外的地区,特别是在长时间的探险航行中,缺乏适当的维修设备会成为一个严重的问题。当舰船系统损坏到难以修复或直接报废时,只有备用配件能够派上用场。如果飞船有足够的储存空间,明智的船员可以为这种紧急情况储存备用组件。

改造与强化(Augments & Enhancements)

提升星舰战斗性能的设备和系统。

增强制动推进器(Augmented Retro-thrusters)

多重机动推进器需要耗费巨大的能量,但它们的性能也令人印象深刻。

这些推进器能够强化船只的机动性。

加固内部隔板(Reinforced Interior Bulkheads)

在关键位置安装额外的精金板可以使得船只更难摧毁。

船体完整性提升。

装甲板(Armour Plating)

额外的精金护甲保护这艘船免受伤害。

提升船只护甲,但降低机动性。

装甲船首(Armoured Prow)

作为帝国海军巡洋舰和战列舰的标志,这艘船的船头覆盖着20米厚的精金层。

安装该部件的船不能装备船首宏炮或光矛,船在前端部分获得额外护甲,在进行冲撞攻击时可以造成额外的伤害。

适用于巡洋舰。

昏暗迷宫(Tenebro-Maze)

飞船的内部布满迷宫般的走廊,死胡同舱室,以及三重密封加压舱口。敌军的跳帮队伍很快就会迷路和走散,而守军会在全息舱壁后面发动狡猾的伏击。

在对跳帮和打了就跑战术进行防御时,指挥测试可以获得加成。当船只的某个部件被选中遭受致命一击时,由舰船的控制者进行选择,而非攻击者。

可变艏饰像(Variable Figurehead)

帝国舰船的其中一部分识别标志就是挂在船头的艏饰像,这个组件能够进行重配置,采用不同的形式,以此来模糊船只的身份。当安装时,可变艏饰像多达五种不同的设计模式,通常都是帝国鹰标的变种。修改这些图案或者创建额外的图案需要大量的改装,因为重新改换其形式的过程是纯粹机械的。

辅助等离子储存库(Auxiliary Plasma Banks)

如果一艘船配备了额外的等离子发生和遏制系统,它的引擎可以产生更多的动力。当然,在太空船上安装额外的居住舱(hab-block)大小的等离子容器是很危险的。

这个部件提供动力,而非需要动力,如果该部件损坏,则船体受损,等离子引擎着火。

“风暴”空降仓发射港(“Storm” Drop Pod Launch Bays)

蜂窝状的发射结构沿着飞船的龙骨聚集在一起,时刻准备着向下面无助的星球喷吐出装满攻击部队的空降仓。

该组件允许玩家使用空降仓,“风暴”被设计成可容纳20个空降仓,尽管它可能每30分钟才发射10台。空降仓必须从星球表面回收后才能再次利用。

至高天之幕(Empyrean Mantle)

大多数土中的居民会觉得把飞船这么大的东西藏起来的想法很荒谬。当然,大多数土中的居民也不会知道太空究竟有多广阔。有了正确的能量挡板和屏蔽措施来扩散和掩盖能量信号,一艘飞船就会变成太空中的一个空洞。

当飞船进行无声运行时,探测该飞船的难度提升。

加固船首(Reinforced Prow)

尽管不像巡洋舰上的巨型精金喙那般壮观,但加固过的船首可以为小型船只,或任何希望安装前置武器的船只提供关键的保护。

该组件能够为船只前端提供额外护甲,在进行冲撞攻击时可以造成额外的伤害。

防御对抗装置(Defensive Countermeasures)

舰船装备了一整套的虚假鸟卜反射器,热能浮标,音讯尖啸器和其他装置。用来防止敌方舰船对其进行精准打击。

部署该装置时,它会对接下来一段时间内敌方的弹道技能测试和鱼雷施加惩罚,在使用后,该系统必须在战场之外进行维护,然后才能再次使用。

高射炮塔(Flak Turrets)

为了将尽可能多的炮弹倾泻到舰船周围的空间中而被设计出来,防空炮塔不断发射爆炸性炮弹组成弹幕击破来袭敌船更多是出于运气,而非设计。由于大量的弹药消耗和防空火力网对舰船传感器的干扰,这些炮塔并不常常使用。

当炮塔激活时,舰船的炮塔等级(Turret Rating)增加,同时削弱舰船的探测能力。

支撑力场(Field Bracing)

船只的船体和支撑结构都安装了肋状的能量场发生器,只要有动力,就可以大大加强船体的结构完整性。

在得到供能的情况下,该装置可以强化船体的完整性。

灭火系统(Fire Suppression System)

该船配备了额外的系统,比如专门的气体灭火剂,所有设计都是为了灭火和防止火势蔓延。

如果舰桥是通电的并且没有损坏,可以通过一个技术使用测试来激活系统,熄灭一个着火部件的火。

光能网(Lux Net)

并不是所有的行商浪人都能回到合适的港口设施里来修复战斗造成的损坏,很多时候他们必须在安全的小行星带或死水般的恒星系里度过这段时光——安静的区域可以给他们连贯的时间来完成必要的整修工作。为了加快维修进程,他们会求助于辅助型的动力源,比如光能网。这些巨大的太阳能收集器利用散布在上百平方千米上的微型薄片来产生额外的电力。在主引擎损坏时它们尤其有用,但也会让受损船只招致不必要的注意。

光能网只能在恒星系内固定不动的船只上使用,部署需要2小时,收回需要10小时。如果光能网在运行时飞船因任何原因而移动,光能网就会因其材质的脆弱性而被毁坏。使用时,该组件视作暴露在外,进行延长维修时,光能网能够在技术使用测试中给予加成。

布雷舱(Minelayer Bay)

海盗舰队经常会使用的战术就是在繁忙的航道上布满水雷,然后突袭那些不幸被大爆炸所伤的船只。对太空船用水雷尺寸巨大,爆炸时能够引发灾难性的后果。其中大多数都是通过机载被动鸟卜系统定位附近船只后自动触发,但也有一些可以远程遥控,以获取最大的效率。对于那些在星系中穿越公共运输航线的船只而言,这种常见的骚扰需要时刻保持警惕。

动力撞角(Power Ram)

尽管某些行商浪人喜欢看见巨大的装甲船首所带来的巨大威慑力,但另一些人则喜欢某种更微妙的处理方式,用船头下方的能量场发生器将原本平凡的撞角覆盖起来,当被激活时,飞船的撞角会发出朦胧的光,这通常是敌方船长在被撞上前看到的最后一件东西。

在进行冲撞攻击时可以造成额外的伤害。

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