欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《瘟疫传说:安魂曲》糟糕的国配和Ai沉浸感体验

2022-10-18 15:10 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

《瘟疫传说:安魂曲》已经可以全平台自由游玩了,这个游戏制作很精良,对电脑硬件配置要求也高。抛开那些带给玩家直观体验的点,只讨论配音和Ai智能,那对玩家的体验降的不是一点半点了。第一代《瘟疫传说:无罪》是没有国语配音的,很多不熟悉英语的玩家想要了解剧情需要一边玩一边看字幕。厂商在这一作加了国语配音,让玩家想要看剧情不需要看字幕了,可以把更多精力用来玩游戏,不过就是这个配音质量让玩家有些不敢恭维了。配音是一点感情没有、一边音调变化没有,就好像是一个配音员拿着稿子在那直接念一样。还不知道一两个人的配音是这样的,是全部都这样。玩家从语调一点也分辨不出剧情的紧张程度,只有听字才知道,一万个场景角色说话都只用一个调。不同的剧情不同地方稍微改变一点角色说话的语气,可就是不点,尤其是龙套Ai,就像是批量配音一样。主角弟弟和一些配角明明是个小孩子,说话的声音却是大人。

人物场景和语音字幕很多时候也不搭配,主角明明就一两个人,却会和离的很远的人说话沟通,而不远处的敌人却听不见。不知是否是翻译的地方,主角也会有些配音说的莫名其妙的,玩家都不懂意思,一些语音文本也不符合人物性格和年纪。

游戏Ai深入游玩后,越深入剧情游戏Ai越差。敌人很明显可以看到主角一方都不显示,那真是就在眼皮底下。

《瘟疫传说:无罪》作为一款3A游戏,在画面玩法上还可以,但是辅助玩家沉浸体验的点那做的是真敷衍。游戏做的越精致,对配音和Ai要求就越高,玩家沉浸在画面里,一个听起来生硬的声音一下子就把玩家拉回了现实。敌人朝玩家走来,慢慢很明显,但敌人就是视而不见,玩家还会有沉浸感吗?游戏越精良,细节就越要做好,不然功亏一篑了。既然要求更高更难实现的地方都完成了,就更不应该在容易的地方不做好。《瘟疫传说:安魂曲》制作组在玩家沉浸度做的是很糟糕的,很大程度上浪费了游戏良好的质量。

《瘟疫传说:安魂曲》糟糕的国配和Ai沉浸感体验的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律