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第一章·天凤位的攻防判断 System4 什么是应该弃和的手牌?

2023-06-18 03:32 作者:宗泽Jonser  | 我要投稿


【问题意图】

  在之前的问题中,我们知道了就活生并不是一个会轻易做出"因为处于后手所以弃和"或"因为没听所以弃和"这样简单判断的打者。那么,就活生决定弃和的要点是什么呢?

平泽:迄今为止连两向听的牌都要考虑进攻,已经完全变成“进攻之书”的内容了,所以我们现在来讨论讨论弃和吧(笑)。直截了当的说,就活生认为应该弃和的手牌是什么样的呢?

就活生:当然有很多考虑因素,其中一项就是打点。从后手进攻的话,意味着至少需要进行两次抽选,一次是抽到可以听牌的牌,另一次是抽到可以和牌的牌。但即使达到这一点,如果打点回报很低,那么进攻的价值就不大了,我认为是这样。

平泽:比如来看看上图的(1)吧。因为有两个两面所以形状没有很差。

就活生:这个牌要弃和。我觉得可以不用考虑形听,直接打中张全下。

平泽:因为听牌了也就只有1300点,是这样吗?

就活生:是的。这点是很重要的,进攻必须冲3s和7p两枚牌。比起System2里面选择先打1p,然后再打相对的安全牌而言,这里的差距很大。

平泽:是否“确定”要打出2枚以上的危险牌,这是很重要的判断材料。

就活生:对。尤其这里的3s还相当的危险。

平泽:是因为间四间的缘故吗?

就活生:除此之外对家打过3m也是很重要的因素。早巡就打掉了宝牌指示牌通常是手牌形状比较整齐的迹象。

平泽:作为浮牌的价值是很高的,所以看起来像是没有必要留下浮牌的手牌。

就活生:是的,我认为这样会提升好型率。这样一来间四间就会变得相当危险。

平泽:那我们再看看(2)。虽然还是需要打出同样的牌进攻,但这是能看到5200点以上打点的手牌。

就活生:有些棘手,7p和3s确实非常危险,虽然处于这种边缘的情况,但是我还是想弃和的。

平泽:考虑到手牌比较整齐所以更想进攻一点吗?

就活生:如果没有打出宝牌指示牌3m这个信息的话就进攻了。

平泽:考虑到(2)选择进攻的情况下我准备了(3)。这样来看的话就当然应该弃和了吧。

就活生:是的。舍牌方面当然没有问题,但是和(2)相比,(3)的手牌即便没有打过宝牌指示牌3m的信息我也不是很想进攻。

平泽:对于这个手牌也要像(1)一样直接打中张全下吗?

就活生:对手打了7s之后可能会先打个1m看看情况。

平泽:比如立直者打出3p而上家跟切,这里可以考虑吃。

就活生:就是这样。这种情况下就会打32m去看看听牌了。

补足课程

  关于这次的舍牌里2s和7s这样的牌,被称为间四间,它指的是相邻的牌之间间隔为4的情况。根据古老的理论,这种情况下很可能是听36s。

  然而,早早打出2s的对手很少会持有24s或33s这样的牌,而且3s对于听愚形来说也是相逆的,所以从整体上来看,间四间通常并不算太危险,也不需要过于担心,这是现代的定论。

  然而,如果对手有很高的两面听的可能性,情况就不同了。与听愚形的情况不一样,这里间四间可能就会成为主要的一种可能性。

Point:弃和的判断点:

①打点低的手牌

②进攻“确定”要打2枚以上危险牌

System4 总结

要打几枚牌来决胜负?

  在补足课程后我们接着来说明。前提条件为从本次舍牌来看对手的好型率比通常情况下要高,我来解释一下这其中的原因。

  像是这种手切7s、2p的情况,基本上可以认为没有孤立牌了。

  在这种手牌的浮牌选择中因为3m能靠dora所以价值会更高,通常来讲在孤立牌中会最后再切。由此可知两点:第一点是在切3m的时候做出5block的可能性已经很高了,另一点是虽然无法完全确定形状,但是可以认为7s和2p可能是关联牌。我们来考虑一下677s或者112p这种有剩余牌形状的情况。

  最终的听牌形是愚形:

  像这个情况打3m,摸进58s后打7s,摸47p后打2p立直,通常是这样的手顺。当然,这本身并不是一个特定的读牌例,只是举一个例子而已。但是,如果手牌中存在愚形的话,通常会选择保留3m作为浮牌而切掉7s。

  当然也存在着是其他形状的可能性,但是通常来讲如果是有相当高浮牌价值的宝牌指示牌被打出,那就意味着很有可能是已经凑齐满意的5block,不需要浮牌的手牌。

  如果按照这样的思路来考虑,就会发现我们需要打的牌里包括了两面听牌中很有可能的3s以及两面和边张、坎张(虽然不多)都有可能的7p。

   如果手牌有一定的打点,可能会希望保持一种不急于弃和而选择战斗的态势。但是,为了和牌,需要经历很多步骤:

  • 3s不放铳。

  • 7p不放铳。

  • 摸到可以听牌的牌。

  • 摸到可以和牌的牌,或者对手打出可以和牌的牌。

  需要经历很多步骤才能实现和牌。在麻雀中,一局里无法在放铳后和牌。增加一张要进攻的牌意味着增加了放铳失点的可能性,同时也减少了得点的可能性。这也意味着"确定有两枚需要决胜负的牌"是攻防判断的关键转折点。

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