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教学笔记丨废土拽妹设计绘画思路流程!原创全流程看这篇就够啦!

2023-06-25 12:00 作者:图阿特TOART-STUDIO  | 我要投稿




本篇主要分享#角色元素设计风暴60天#伴画演示老师PAX.B13,在废土篇元素主题的思考内容与创作步骤~

希望来自PB老师毫无保留的绘画笔记,让大家有所收获!




第一步

▶构思

创作方向是废土拾荒者-荒原剑圣。一般拿到命题的时候,我会开始联想一些类似的文化作品和元素符号,拿到这个主题的时候我就想到疯狂的麦克斯和无主之地,还有废土必不可少的自制拼装要素-轮胎,补丁,尖刺,废铁原材料等构成的道具。


然后我会开始构思角色的功能性,聚焦于他如何使用他的高攻击性武器,联想到电锯的转动运作方式,如果替换成单个摩托发动机加轮胎一定更加强力。



找参考

A武器道具类

B服饰类                       

C面部特征与气质



第二步

设计构成与如何应用参考

在做设计之前我首先会思考最明确的对比方式,构成,色彩,以及线稿的疏密对比,在这个基础上去找参考。


1.比如角色的整体构成对比,都呈现一个三角形,上紧下松,上梳下密。


2.比如角色的整体素描关系对比,都是上浅下深,里浅外深。


3.可以用道具去稳定空间关系,增强角色稳定性。


4.构成参考、替换元素,结合属性。

上图,分别使用拳头的属性结合受累属性们双截棍属性结合枪铳属性,悠悠球结合哑铃属性

蛇形拳把手替换成真实的蛇,他们都有一个共同点,就是造型类似,结构类似,有共同的工作逻辑且结合会更加强劲。


我使用的是圆形电锯结合摩托轮胎属性,他们的造型与原理类似。


5.关于面部

主要提取参考图的发色、脏辫以及眼角下垂的特征,浓重的黑眼圈,比较符合我想要表达的丧气阴郁的感觉。


6.关于武器

电锯,轮胎,发动机结合,不锈钢铰链链接刀片,用一个操纵杆控制转动,是我的武器构思。在设计道具上多参考工业设计造型,倒角,转面,切割都需要注意。


层级,手臂设计上使用了一层软的护臂材质,加上不锈钢臂甲,再加上一层橙色金属结构,再到最外武器道具,一共四个层级。

第三步

▶开始画画!

  1. 草图


草图阶段,我会沿用前面分析的那些思路与要素,来进行一个剪影尝试。

需要注意保持轻松,可以看到我使用了很多未封闭的内结构线,剪影也都是形状为主。


2.设计趋势


沿用上一步的分析,主体为三角形,衣服主体的形状的次级形状,也多为三角形。


3.清理线稿



确定疏密,把线稿最密集的部分,交代在视觉中心,对一些具体的造型,结合参考,进行可信的衔接与绘制。   


4.配色



关于配色

a.我或首先考虑物体真实的材质颜色,从材质中配色,每一种色彩都代表一种材质。

比如常年穿着皮衣带有的磨损,在末世中经常受伤,所以绷带上带有血迹,已经刀片上也带有一些血迹,皮肤上有以前受伤的痕迹。配色不仅是填上固有色,更是对线稿没表达完整的设计信息进行补充。

b.考虑色彩构成,也是素描关系,冷暖对比,整体色调,上浅色下深色,明确素描关系对比。

可以用道具去稳定空间关系,增强角色稳定性。


c.添加强对比,在设计中心,点缀高饱和度和亮色,进行视线引导。

d.丰富固有色,添加弱对比。

e.添加阴影和高光。

新建一个图层绘制阴影形状,图层模式选择正片叠底,然后在需要点缀高光的材质上点缀高光,如金属。

完成!


收工!☺希望对各位有帮助~

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未完待续

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