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日冕平衡性和模型建议

2023-02-18 10:09 作者:自在天的波旬  | 我要投稿

1:相信已经有很多人被磁弩虐过了(或者用磁弩虐过电脑和玩家),因为现在开F耗电量降低了。 上个版本它弱是因为耗电高,但现在它强不是因为耗电低,而是因为射程远。虐ACV也就算了,驱逐舰都能风筝,有点过了。 修改提议:开F时不能移动(并且有车身落地的视觉效果)。物理解释:因为挪用了用来悬浮的电力至武器,而且需要驻车来抵御电磁武器的后座。特殊:防空状态的磁弩,ACV,神州矿车不会触发地雷(悬浮单位)。 2:青锋导弹,电磁麒麟,磁弩,射程都很长。单独拿一样出来好像没啥但是放一块的话这个定位根本错不开啊……这样一来C阵营前期没有单位充当前排啊? 修改提议:电磁学升级不再提升麒麟坦克的火力,而用来提升偏转力场的偏转概率。而且力场可以前上方30度放置,对于从正面空中来袭的火力也有一定干扰功能。 青锋导弹车定位转变为拆楼+放烟,射程与光坦相同,其导弹定位为“重型动能导弹”,威力和弹速随导弹的飞行距离提升,但只能打定点目标。 3:金甲技能重做为“跳劈”。金甲具有绝对数值的前提是它是个近战,但现在这剑气本质上摧毁了这个平衡性的前提。不过作为一名侠客飞檐走壁就很正常了吧……当然了,大宝剑下插,伤害也是很绝对的,能秒祝融。 4:天启涨价这个……天启本来也很笨重啊,不能说能打过心神就IMBA啊?毕竟天启不能变形跑路或者对付空军。价钱还是降回来吧,我们把研磨轮减配一下,改成振动锯保险杠,用来降低成本,可好? 5:基洛夫既然改模型,还加价……那不如彻底点?现在基洛夫依靠气囊中心的一台大型函道风扇实施推进,速度有一定提升(作为补偿,其炸弹可被反导),头部铁罩上有一些不易察觉的孔用来进气。炸弹可竖直向下“垂发”。F技能:电泳。 星级基洛夫:使用新锐的滑翔炸弹,具有大约相当于动员兵的射程,但是输出不提升。 6:电鳐提高陆地移速至与磁弩相当。并且为苏联提供一项“灭火抑爆升级”,使坦克免于殉爆。“装甲升级”可变更磁暴步兵的护甲性质,使其各项修正比相当于加特林菩萨。 7:作为一个变形且无限弹药的单位心神的对空输出属实高了点。可稍微提高点攻击间隔。 8:阿瑞斯 提高导弹血量,降低反导的影响。而且(质子导弹)物理上很难理解吧?叫做(金属氢导弹)是不是容易一些? 9:AOE都应该有误伤。对心神(地面形态)来讲,配合自爆协议和浪人的血量,这是计划的一部分。对未来坦克而言,可以调换平A和F技能。 10:加特林菩萨现在性能没什么问题了,可是模型上背后那个环,如果是干扰器或者火控雷达,对菩萨的头部辐射是不是大了点? 改进建议:更改为水平悬浮在头部的环形组件。这样一来无论是向上发射的火控雷达波,还是先形成球闪的干扰电球,路径都不会通过天罡的头部。只不过以后他可能会被称作加特林天使。 11:从原理上来讲,反潜是要依靠当量的,所以反潜火箭至少都是10寸口径。所以玄冥的反潜弹道导弹,5发合一发,威力翻5倍,可被反导。另,取消其反导能力,转移至激萌驱逐舰(就用舰炮反导)。 理由:不要让反潜火箭喧宾夺主。让激萌多点存在意义。 12:巡洋舰的主炮均可攻击大型空中目标(至少世纪轰炸机那么大)限制一下先锋。另外,无畏可以反潜(就用那个大导弹) 13:航母和天罡F的电磁EMP弹可被反导,航母F血量相当于无畏的导弹,天罡F的血量相当于玄武的导弹。 14:将军战舰,白虎重炮,波能坦克这3种,取消射程近界。相应的,最大射程也少许收缩。波能坦克在命中较近的目标后,穿透目标继续伤害后方单位直至最大射程。但是如前所述……全额误伤。 15:基于探机便宜的价格,重做其普攻和技能。普攻(依托于一台较大的友方载具或建筑物,敌方攻击时,载具承受90%伤害,探机承受10%)技能:炫目震荡弹(向目标地点投掷一枚炫目震荡弹,被命中范围的目标视野和射程降低为近战并被减速50%) 16:铁卫 彻底重做为 铁拳。使用重型火箭筒的步兵,按F切换弹种,有1.5秒的切换耗时。成本300,血量,移速,弹道和射速较导弹超人为优,但单发威力不及,总输出不如导弹超人。 破甲弹:伤害属性为穿甲,只能对地。 近炸破片弹:伤害属性为破片AOE(溅射半径是苏系防空1.4倍),只能对空。 理由:500,人形,扛穿甲电磁炮后坐力,略离谱。而且混成队伍里两种不同的外骨骼,是不是对后勤不太友好? 17:重弩碉台,射程和威力都超越了电磁麒麟,两根细管子看上去略不协调。把电磁麒麟的长管子换上。 18:突袭驱逐舰 电鳐 也应出现在车厂 建造序列 19:毕方提高射速的机制是提供能耗,但是这一点应该只对耗电武器起作用。(磁弩,玄冥,祝融,白虎,朱雀,摇光,乌蓬)

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